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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    3 G6 ~: L3 K. o: ^  J9 k2 S& d3 h! O/ b: p
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。) D; t$ ]4 H2 e/ h; K7 n( Y* W
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。% D. f! X; p% r+ a* k3 r
    / B/ j  V8 z! h5 N% a8 Z
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! l2 l/ N  p+ i9 E
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    6 k9 A# _" q- p6 _9 K8 o2 H: }; m3 v2 h/ A; g- L
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。9 w' z: K: s9 c5 v) O, s

    9 `4 a+ c6 ^0 j3 P7 \. Z1 f高手们给分析分析,  多谢了。
    5 Q7 [/ J) }8 T' ?* d" G

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    1 [! r3 K0 Y6 C4 R% S7 V, l你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。  y) @' h$ B1 m3 l. |9 b$ E
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ; e0 Q7 L* f2 y; O
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02( |2 n: t+ n& w# I5 q3 P4 L
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    % d' v) X0 \$ ]* x7 R# t- R$ u/ p1 h& T. u4 H* W6 ^# Y
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。# r9 }( m( {0 X, x) t! b
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    - u, n# [1 {' |4 ^$ k6 w$ G
    " O  L: _+ f# ^研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3728 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ; D5 h, F: k2 B9 Q8 C( o" n
    % J2 \) q( ?* ?
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    3 O" @: B0 m; p( m6 S- T并且是单线程的?加个openmp并行试试, u0 X% L$ |" A6 f, ?; H$ C
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ; S- Z2 e% L5 O7 e, x8 a$ d+ j) z1 b7 o

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18. Z0 l% R/ p# b
    汇编快!
    4 d! W, U3 K# C# r5 b* d3 |
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 {8 |8 ^! I. m4 X+ |+ j7 M, ^6 F1 O* g
    " ~# @& s) F2 C" a4 k) F. K
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    4 w1 b1 ^0 K) q8 e+ ]  `/ }嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    , L. Y: l( E0 V! u
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。7 {" W+ a5 Y) z& Y# e' c( A) \
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
      `, x8 k/ N/ o' H买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?! H! I6 }; o; F2 T, h
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3728 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    / x1 a$ w3 C7 j9 v. j" S6 y* v这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / I9 T$ F- k% l. Y$ l3 y) c, X" _' H
    7 X( J1 h, R9 _8 O! @% W最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    - C7 D" x) B. \# [# V
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:484 i6 P) [/ V$ S2 ~% w; I
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ O+ `3 P+ E$ L( d" L1 o
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ' J2 x% z; n+ i% \6 h
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 - s  k  m9 i( n. n/ m# o
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53) C0 |% z/ z0 J- Y- X4 n* M
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ( W; |5 X+ ^2 P4 m) Q( L: e# n3 b- t5 D6 ~, A  j
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
      B7 Q( \  e: u; |6 g1 Q2 T, P" [/ D
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ! [/ [- a6 n: a+ {3 r4 S
    # y, _3 G. P. g, C8 J8 ~5 @$ B. ~不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ( e1 n8 p9 H" Y7 _6 V( A这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % E2 c' o$ L6 k( \# {# ~) s7 E  k0 @+ Y  I! t, K
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ! P8 g. x5 ~) a- O. t0 U8 I
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    5 E2 u, ]- W& u; |3 C你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到4 R3 S+ R6 x% h/ r. [' y
    , J8 M/ D5 Q6 g. J: V
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    " O+ {% r4 K: w. j: n+ x' c) G4 Z! h' b; ~+ I
    想了解一下你问题的规模:
    3 Z$ T& P6 H8 g. I6 H) x1 O1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。8 c6 S# ]' l# j% j" X9 V( B# a
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?/ J  X9 e) |! s( c$ Y$ `* [
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 : Y) b6 O/ `6 q6 j5 o- \
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38; v) w: H3 S/ `) k% c" [; S
    现在进展怎么样了?! B, m! i( w2 d, X5 X# K( \
    ! [/ x9 ?# J5 f# Z
    想了解一下你问题的规模:
    5 L  Q: e7 ]+ T; ]
    ) D! R; {4 @, x0 X+ R. L
    多谢关注。% ?* t" M7 V' K- v$ O+ Q
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ' n# c3 p) C" i' v
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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