TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' d# [& I! y# b5 A. {5 u
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。' `; ]6 C# d6 g6 H
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。( q4 }, F* t4 W2 ]5 Z
8 Q m$ `/ x$ o9 B A9 u5 d5 mOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
$ u" i6 W" B1 K+ L互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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\% b/ j% X8 N& L9 GC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。9 D; R5 f" Y8 H6 W/ f) I5 I! Z% }- F
( r+ l, \4 F* O2 r3 E高手们给分析分析, 多谢了。* h2 E q1 }, _# z" \, b3 F5 ?
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