设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6562|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' d# [& I! y# b5 A. {5 u
    . h" L" ?! ^2 W% Q" n
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。' `; ]6 C# d6 g6 H
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。( q4 }, F* t4 W2 ]5 Z

    8 Q  m$ `/ x$ o9 B  A9 u5 d5 mOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    $ u" i6 W" B1 K+ L互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    5 G+ F. ?9 R2 M& Y
      \% b/ j% X8 N& L9 GC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。9 D; R5 f" Y8 H6 W/ f) I5 I! Z% }- F

    ( r+ l, \4 F* O2 r3 E高手们给分析分析,  多谢了。* h2 E  q1 }, _# z" \, b3 F5 ?

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    9 J/ f6 s6 Q4 S( y1 [' b" j你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。8 `' E: h7 u0 e$ h. N; D% y
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 & O( v0 J- K7 C! v4 p
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    # {6 [0 c) S# S& z3 u互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    5 y6 T4 M( \1 I/ H2 |$ l' h. g" I( D1 C
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    - I% H& B" G$ U7 F8 F% X7 W0 Q另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    , w. |' f2 F! ~1 H' i( ^) o+ [& d5 E' s9 [6 e
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3791 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 - T4 p# ~- ^! f/ b5 L. z
    ; X) q& r% l/ D
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?3 Y3 p, Q, j1 I- V+ Z0 X' [
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ( R( T' U. K( ^+ i$ r或者调用mkl 库的互相关函数试试
    4 I; [0 G9 l  g+ D# t; b' f0 p& v

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    2 y3 g/ W# G/ ~汇编快!
      B: t  _# w9 c$ L
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 g$ d4 ]* @% ~2 Z# ^1 }/ M5 r- t- b7 M) {% ?! M8 Y( l
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    6 e/ ]4 b' X$ c: \( M( z0 K( R. \/ }嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    7 D6 |6 [& O0 Y
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 I* v2 g; O- P6 ?  i" l
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。8 w! q+ B' m! b! `; u, e
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?5 q: w: C0 Y/ c$ x6 C* Q# J
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3791 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    # V8 p; L. z- G& \; I* }! L  N6 a; G这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % m+ X+ H) g0 a4 T* R8 ?# p' z6 ~9 }( t; b8 Y- e
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # F/ M* `* P: a
    我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48# d7 D- e) K+ d  {3 |
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    1 S) S* e. y/ M9 h% v  r0 @1 E% G3 k: O下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ) v& z; Y& ?+ ], H; a1 e# ]3 ^你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    - @: Q  S5 H( x- t9 ~. ?) b
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ) d: _3 y% o: e- x- ]你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
      G: ]* Z6 i* J# W3 i9 P/ W

    + Z1 i! \9 W4 V3 Q" M- i必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    + k, c7 `* x/ F9 w0 w( E+ E' }' R! l% Q: ~$ M4 [& z1 k
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    $ d* v+ J7 [, x, v9 B# I& e$ c+ m5 Z$ U1 v: B$ U/ ^, v0 k
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:438 t% e: \( v2 f* F: Q3 ?2 B* f
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., @. D/ P. F8 M, X' O* A0 s8 V

    % q( {& z4 @! g( H6 N最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    2 ^) w. F3 H7 E区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。( s$ b, _. z" X1 q0 B) D6 t
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    5 R1 n" I0 k: V9 @* I! p
    9 s( R' W8 r8 m/ K" S当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    3 z7 Q' Q% L! ^/ ^) J' R: w, W# B9 c) b) g7 E
    想了解一下你问题的规模:
    6 Y; g3 c$ n: p1 Q1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    8 l* v0 e; U4 k; A2 l8 x2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?+ r# g# z2 c4 ~5 Q
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    . p( f' G# @" d: ?8 U
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    + d% t; T/ `: f, J现在进展怎么样了?
    1 m4 L; M3 w# k& i7 Z: b
    ( z4 @% o5 v: v" j6 X/ n想了解一下你问题的规模:
    ; }* i$ |1 u3 \+ `9 M

    1 b( s' |# j+ {9 h& J7 x# ~; Z多谢关注。& K+ D2 o: ]" @# J2 E( v* z
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ; u( M6 W( E  t; x& j我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-5-21 13:45 , Processed in 0.062758 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表