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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    # B/ v/ m, h. B3 Y' }3 f
    : F2 x' d# O% W3 Q. l做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    7 I8 p  C4 w5 o+ {先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ) D( v, m+ R2 X/ @- F
      U- ^  ]& M2 N/ U; `Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ) S) V1 X. j. m2 r互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 y, [# D2 l: a2 ~" M& [

    , p4 m# J4 ^4 `* uC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。5 S% U- a' E7 r. [
    5 D( a9 n' N7 [. {1 N5 g& G
    高手们给分析分析,  多谢了。" \9 j2 A6 c7 v; G1 U- a/ [/ d

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    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    1 e2 W9 P% Y* ~' P, w( N你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。7 ]) S* L9 M' i; X' c0 H: r7 W
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 : c" G2 O/ ^3 Y: t& U
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    1 o! V, v, T" G" C) S. Q, t  c/ L互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    5 N1 a- @- T, P0 ]1 Q
    9 O; S- Y( b# V2 M
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。2 m& e- v3 ]. M
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    4 i! N! {. ]& q
    8 e* Y0 b  w8 T研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3769 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    7 u0 Z5 H& P, a; f
    0 ?7 q  |9 b$ @2 KC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    $ K1 g8 D$ X& \: _5 A并且是单线程的?加个openmp并行试试: b+ p) O# s7 S# o) r
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    3 y2 m) s6 C+ U- \; x, i9 U, J

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18: p: G9 K+ i6 A$ \- ^- `; ^$ i1 N6 r4 Y
    汇编快!

    6 f( z6 I2 Y. s( ^8 @" Z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 B+ ?4 x5 p9 ~( ]
    9 e# y3 Y  x/ T7 j7 w7 j* J' v最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    4 p( e3 ^  n+ o3 m嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    # ]1 [  ]; ]& J6 }: r
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    " B! {/ h  l* X) }下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。! f* Y- i4 N2 [
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ) W7 R+ g. x$ s1 Y7 ]3 _
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3769 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:430 F5 E2 h$ W6 |2 u1 p
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 Y; J' _2 W  U( s( i: w6 y
    ' o4 w/ {$ @9 |% g4 q; c
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / s+ R3 n. @& c3 U0 y我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48+ A1 n6 B: b/ M# Q: `1 D4 N  H$ a, U
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * S2 r5 a# I+ P7 ?. ^下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    * C2 F, _0 I7 Z, C  }/ Q0 |9 H你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & x5 j; L  E( a/ I+ [/ b
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:535 U; g9 W8 o. N0 v! J
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    3 x4 E5 Q4 a, B0 E, g3 ^
    $ T7 A3 U" @! m9 P
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    8 ]$ a/ U* q- G/ s2 ^6 v1 w+ n' U+ J; X$ k  W' E) r
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!& e  G# ^* g) L
    / E% @* t4 j, \- ~
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43  ^. W6 ?8 ^/ R0 A% V
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # l% [7 n6 h8 F5 w9 I! Q8 V( B5 a2 e; s4 b& q8 e7 a
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    9 H# ?2 C4 Z3 w% l' N8 e
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    & p2 Y5 B+ E; X; @! D你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到7 H! o; E2 F. o/ e
    - v, s' b. w6 [" z
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    . V3 e; ]; P' s- E
    & I! Z' R: y4 T* d  ^  z想了解一下你问题的规模:
    4 f2 _# M5 R9 {' g) L' G8 X- y6 Z* h1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    3 G8 y  V& O# o/ T! V* Z; `* c2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    4 \( Y) H) A: [. R+ t3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ) o0 Z" A) J: g" O3 p1 j
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    , H4 L' ]/ o; D0 X! \. B  R现在进展怎么样了?
    * q- [6 o# g$ E# S# u
    0 _1 j( |& D$ X+ Q( M- Y想了解一下你问题的规模:

    6 a1 ^- N9 B( [7 @1 V) R2 {5 J
    ' h: B5 a7 `1 j9 \9 i' q多谢关注。/ Z1 i0 g  u" I) o8 C( s: I& B
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    6 b$ o, I( a& Q& V3 g我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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