TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
# B/ v/ m, h. B3 Y' }3 f
: F2 x' d# O% W3 Q. l做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
7 I8 p C4 w5 o+ {先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
) D( v, m+ R2 X/ @- F
U- ^ ]& M2 N/ U; `Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
) S) V1 X. j. m2 r互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 y, [# D2 l: a2 ~" M& [
, p4 m# J4 ^4 `* uC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。5 S% U- a' E7 r. [
5 D( a9 n' N7 [. {1 N5 g& G
高手们给分析分析, 多谢了。" \9 j2 A6 c7 v; G1 U- a/ [/ d
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