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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    # U; [) L+ j7 f/ N& @# W" w# Z( s  q, n
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。1 R6 @$ }- v+ g0 C' T7 x* Q9 a. ]. V
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。) A, |8 n. b5 h# F; z; A  t

    $ A( k: }! J; ~) ], i3 F  ]Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ( ^9 H2 x+ M* H$ U互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    . M' G$ S! j  [) S( |
    , o7 s2 R* H" ?9 e4 e6 iC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
      \: E9 b/ F" s8 l( [; ~
      h- G# y! T. A$ |3 E( w. K高手们给分析分析,  多谢了。9 k: D0 |( j* V1 H

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    6 s8 L1 _! k- C9 n! B# z- W7 E你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。( S% [5 y" d5 n0 o$ U! O& ]- P3 T
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ) z' p* V, j' P8 ^
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02  [* B$ U2 A6 r4 K0 F
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    # ?  o9 |4 q  d( E7 z! a1 c  q
    2 ?) p" b4 U" l& a# y) T
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。; }2 _9 K- `  C: k+ i# N' l
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 4 T. F, k: h. ]5 U# o1 f

    ( G. c- W+ N, D8 @/ f( _7 O研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3852 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 2 ^/ i5 i- O2 D5 x: {  U
    6 v  Y8 C/ D' k4 T* |2 C5 s' s/ ]
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?; N" v+ r, ]. r* _
    并且是单线程的?加个openmp并行试试' i7 O4 L8 w; S1 L, Y
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    . B) E) k! z" y: `" @* O0 Q% v

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ) w$ ]5 E2 y4 {; p" z  i; `汇编快!

    7 W3 C+ v( B% X( y; `  o0 r2 q1 h3 ]这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 P, v& g2 m( l) [+ ~' H" |0 \
    6 x) H$ w, {2 v4 h  R, ~最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    $ z0 w5 x9 q. f! g1 d; ]0 {5 J# C嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ( H2 r% ~5 e$ G. }8 T
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) L( \' |& r+ {. X1 @5 m; Y8 P6 ?
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。$ v* X1 I6 B: q9 G, K
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    1 X* k, A% s. V0 d! Q1 t! ^7 h; l
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3852 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    # m/ _+ H6 P8 D4 ]) b$ i这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: ~- w5 r: \% j# S' J, ]) a
    - f2 ^. B) B; K/ w) Z
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / T2 w9 h0 E5 `5 Y& P我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48) |2 |& t* f6 L' i
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    % k9 k: W$ n* v5 Q6 G下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ; u" q  `2 p; g- y( r2 l
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 0 |: m: a  |  w- u; |, ?" {
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ( E" B! `7 D" U你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    + Q( i- x3 T& R1 T
    0 l" @" A; E: a, r" L
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    % |' T; [3 a/ u- y0 L- R6 k" s1 r. f5 k  ~4 |
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!( o% o3 T; e7 }4 w  J1 J. L
    5 }) j$ f" ~0 m- N) \7 M
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : t9 d* K( c+ O1 m! n. W/ |这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% o# n6 P0 |  V" y

    + o. R" K) D, L4 Z: ?$ R最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ' H: o7 r9 z9 R- n+ g: d
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。$ j0 X  w$ ~) i6 C* e
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    * j6 f1 u  H8 b: n& `8 g& |6 ^' \% N8 W8 H7 @# E8 K
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?/ D. k% Q8 M! X4 W

    9 j; B) N5 J8 {- K8 @% t想了解一下你问题的规模:
    1 S/ r  h$ d* P1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    - W7 `& Y) Q( \- Q2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?. f. b/ I; v; }* M; C. f8 i
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 . a" d* r' W( k; x7 \5 s1 [
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    : c) f1 r' ?* P; n# D: I( I现在进展怎么样了?
    ; o; z3 F9 P" X; G1 r9 m4 o% ]
    " b4 t  n6 E; u8 A" n# Q想了解一下你问题的规模:
    ) w! O  z% R+ n1 I- b

    ' i. S, z( ^7 E, ?9 o/ V- A多谢关注。
    # p8 c0 j8 H4 g0 W% C6 c规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ) q6 D' G; ]" A) a* l5 M0 X4 A
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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