设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6343|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ! p  f  _1 |; c6 r+ h
    6 z" p. u7 ^, u2 v/ X4 `( }* A做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    6 e% |: ?; Z8 X& V0 S先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。& P5 _9 h: T3 T
    : b; D/ L3 w# _2 Z; a
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。3 G; t$ D' d" Z5 H/ {: ~
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ' d6 j9 A5 D8 |. r+ T* P0 a- h, u: X% `; b  x6 y- u* m) @! {
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。6 W3 U, E7 D  `3 V" x, j

    ) s- \  L& w6 ^+ ]高手们给分析分析,  多谢了。
    , j7 C% k0 G! U1 G9 N2 E5 V" s, p

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。# |, x) }2 C$ x5 ?  O
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。7 ^% V: a+ C. a' V0 B9 X" v
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    . |. q" i3 M. B! l8 Y
    雷声 发表于 2022-9-23 07:021 I2 f: L2 c9 u
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ! q6 Y- s4 W7 T. S& o
    & s( [8 w4 ]2 S+ z4 q. R
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ) d1 S# W1 H+ ]8 a( H- e. F另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 + q- H, J* T: c( I1 D0 _4 o6 L
    6 q7 z8 r0 Y6 E5 W$ W0 g
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3749 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ' I9 L3 o. L- ?) \0 N9 Z- z  \, _- `7 D  Z# B
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?4 D0 J. z: V* \. s7 l9 x& o
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    , A. E( p5 c* N' R$ Z0 [或者调用mkl 库的互相关函数试试4 i" ]4 W. w. L8 ^; m' P4 K% J

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18# H+ o0 J  a- W4 [# t
    汇编快!
    , f2 o& d. B# q: M
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  D0 j  S: P# b6 U% Z5 p
    ; m% B# `* h- F8 j  E$ t
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13$ c9 e" z/ U/ v, U* d1 M# T
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    - t" s5 [8 z# @/ G5 JSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。( C& f0 }9 ~" H7 {1 Y2 z
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    6 t* u# y( {# @. `& D7 n买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    & H; C, j9 E/ G4 y9 k
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3749 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:435 k$ W! e- B  H, l; W& w0 k% C! l
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 P: s- N0 U5 p% d2 g- W! |
    0 g% H% C: A$ C' Y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    / y3 l( P2 Y8 C3 `7 z) X
    我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48- J0 ~% t/ d6 b, ~: D0 R9 R
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 Q4 q) A$ ?! I; M
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    0 S2 f. B# S1 K6 Q9 O你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ' d9 h9 A7 Y4 S6 k8 _
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53' A5 ]3 x% X1 A7 L6 B$ y
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    9 d  n# T/ a: p  n
    7 Z8 b7 t1 C. N4 E必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    8 S' B' n$ n- b7 _/ ]( z+ u6 r6 K4 X  e/ n. G
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!" g+ g7 z* P0 g& \
    4 O0 b. h! T& m5 y7 u
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43( E8 ?# {2 r$ H/ H3 n
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( Z% N. E& s5 S0 c/ d& `% G$ b
    1 z) N/ g- f/ O/ V; b8 P% l* p最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' X2 d3 n8 H) ~区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    1 S7 U+ w- H, u! @$ ^$ t' l$ l你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到8 s, p4 U6 P1 D

    / F  {. @* u9 ~, j6 G当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ) s- t* m9 g6 Y) D2 `7 M3 X& C
    $ P0 c$ k1 l+ m7 g% Y7 {/ i' M' `想了解一下你问题的规模:
    . ?  t8 {9 [$ E5 n- t$ Z6 {, w/ H6 }3 C1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ! F3 Z9 r4 \. e  P, Q$ Z2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?8 k4 J$ c+ u6 h% S
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ' n1 z% d( w+ ]0 z; B/ q1 T
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38  @( f% p' [, Y: n9 I
    现在进展怎么样了?
    ' j" t4 W' d5 H0 c$ T; @
    1 E% `. i# R" z$ |想了解一下你问题的规模:

    , `( J7 s" i$ I1 Q- d# ]( A
    + w, i' x, R/ H' J多谢关注。
    9 E' ^) A/ i, ^0 A8 n! T# }规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 / U' G" S& ?. |' K! p4 r
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-4-9 03:33 , Processed in 0.065882 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表