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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    / x8 X8 u, I) d% p  ^" o4 k. L  D* w6 V9 E- A0 P3 n1 S
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    3 o9 O( k4 ~, R" H" P; x0 I先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ( s# i! ~4 k4 Z8 M: j9 N% `+ E  u0 W) L0 P* ]9 R
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    - ~* ?" A, k" K6 f$ K- D互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    $ g, b5 c# X  q8 X5 Q
    + T" ]8 b+ I1 ?/ \" kC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。! d  d, a; E% ~6 q& `
    * B1 O7 i3 C) ?1 s" C9 l
    高手们给分析分析,  多谢了。9 J. x; l$ x, C5 l) e

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    : @4 ~3 \& Y* o你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    * q1 u% }4 U* M% G你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    8 q. ]) e( _8 N& W( j
    雷声 发表于 2022-9-23 07:021 ]/ u+ E  ^9 b1 _+ ]7 |) g2 j
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    5 {! q' M' c4 @5 i; \% ^9 G" z( j2 ]6 e$ T
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。" M& }: a/ ^9 |  g" Q$ d* w1 F
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 % n6 g: G) ~3 L; \( L

    " d* y, n8 @7 r& r, |- E研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3093 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 $ `; Q! a8 X# y' L  t  n
    " ?( |+ L* u/ s2 ]; r  v
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    0 J9 b3 f. a# K, f并且是单线程的?加个openmp并行试试2 U/ a8 v. U- @0 N, _
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    $ ]3 j$ _9 l; @/ o5 R  Q

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18" l& m- i( w5 `4 Z# C
    汇编快!

    0 Q$ H3 q0 K2 c9 z+ g& g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ x+ f9 x, M5 a/ m! t) S+ U+ n* y/ b- ~0 C% @, M- H+ r
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:139 O7 k5 x( _) H7 r
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    9 H. x$ Z; v) w6 X/ n! bSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 s! S& \$ z% d  [" w( k* k1 J下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。+ D7 o- P1 f/ w' w- F' j
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    & B6 p# p9 S( X$ Y
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  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
  • 签到天数: 1480 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3093 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43* ]: V- [+ n" w8 A
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 b# _1 T7 M  x) X! f* V, z

    $ d) k+ Q8 f" y- c2 Y最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    7 O( T8 R) ?# k5 p
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    & H3 p. n3 q' d" G0 e5 Y" gSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。. \6 B! O+ X8 b3 Q& E8 o! @' p, x
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    5 W" B7 E. K& E3 u! ?$ a
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 / a1 c0 {5 M) ]' c# O" Y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:530 H# ^! Q6 y) I0 f0 c8 i4 Q, ]9 r
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    8 Y6 C% h& m' K! x( \) i9 i
    3 P6 ?! h, R- k2 |: F; Q: L" p必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    / d$ q' b7 s3 _, y. p' \+ T9 }1 r  g; e: _# }( a  d* p  T
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
      o% O% N/ M! K! |6 O
    4 Z- ^& A3 V: I9 D- Q6 r不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:435 ^; Y9 H. ?0 R7 K
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; y! J: K: e& `1 q
    $ Y, E# ^3 `( O) i
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ( h( k- I6 d& e' b! K2 _
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。- ?) U. d4 v+ C9 S3 m/ m% S
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到! {- j8 @7 R" [
    ; E  k0 e! T& G. u
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?8 ~2 G9 P; \$ k3 P! e

    + d( ?+ w! T9 Q! {1 ]想了解一下你问题的规模:
    1 S# l4 E$ C! o1 S* j4 }+ G6 b1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    - ^# b, g8 r( P/ ^; Z3 |- ]2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?' C" g7 a5 @4 ?2 U9 C! z+ K5 n% l
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ! N3 l& Q$ R! U: q4 @
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:383 G& u/ R  V# v# M# d! W; {5 A  Z
    现在进展怎么样了?
    ' `! L3 o) L8 j
    8 H  p2 q- E9 J  k( h1 K" v想了解一下你问题的规模:
      Z) r$ `. b8 r

    7 p+ A( e- A- L0 V* H3 a: b; L多谢关注。) `9 U3 X) D+ e5 ]5 b& O8 ?6 J1 Y
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 2 E( X$ N" t9 a4 k* A
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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