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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 天前
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    $ N, {) m# x" v7 [$ {. [% t" A: h8 y  H
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。- I! r% z2 @: X+ K  N  f
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。% T  \) u/ v0 w* p" _5 [' G0 c

    . j1 K7 I: Z  o4 [8 r: o% ]' pOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。5 t6 \$ j5 z' u9 x* O& r' ?$ \
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。$ T; d3 w- q) F, w% h: ^

    / S, K8 H! O$ IC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    , ?+ e& F0 }& W( Y6 i
    ( r7 \! k& D7 f: y高手们给分析分析,  多谢了。
    3 h: a4 b7 r% O5 N  X& r. H

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。4 t# b2 {1 N' u7 F
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。; z/ v0 k( a2 r4 g
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 天前
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 g5 \) y4 J5 j$ \6 ?3 a  S6 z
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    # ?" ~/ r# O# T8 v  c0 w* v4 M互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    . C1 }) [' Z/ H2 g6 j
    . U# R, C; L! r) [, F6 w; X1 H. J嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    , W% i  Q9 @' m$ l0 _4 }另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 天前
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    $ ~8 Z) W6 S6 s% k& `
    7 m' v8 o1 M4 p& f0 W研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3314 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    15 小时前
  • 签到天数: 1757 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    7 a5 s7 `3 O4 Z& Q7 ^( B' ^8 `" g
    ) l% v( {) O5 o( U. JC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?' u0 ?$ z1 A) N5 ?, J
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ; n1 n/ x) Z. }" G; x或者调用mkl 库的互相关函数试试
    / J7 k" k# H  ]

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:183 n/ D/ N9 R% m' g+ h( R6 ]
    汇编快!

    / `# e( p! \8 |* F这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 c' F4 w! k# j! F9 N  a- K" E7 j- }) G: @
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    5 ?3 {" X: \$ ~" W嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    % x. s( v: j3 m' P5 d+ ESTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    # q: a# l& b$ g6 D8 v下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。' u9 O8 B- @* p
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    & W6 o8 S8 E( a$ T; }
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 14:40
  • 签到天数: 1569 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3314 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43  P" m6 W0 U3 p0 \9 Y* Q) O
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( w+ n0 s: c' x4 q8 k9 A; N
    " n6 N- ]2 S0 D
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 L# p4 p1 y8 N7 d
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:481 @% d% I7 I, }/ `+ n
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。- Y( T- I& A" N5 @8 M6 m6 k
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ! z  u' h* B8 t1 m$ B  s8 I! m你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    15 小时前
  • 签到天数: 1757 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 1 P) K$ v  I+ A/ A
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53  s8 J4 \" v5 v, c4 R) u
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    4 R* d' H' w. j- Y- M, \) ?, ^8 _0 }& ^
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
      E& O6 `. X, C/ R! ^1 J) ]0 P9 d3 U/ |8 k" G( a$ ~, J5 o* e: U# F  A
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!( {! I4 Q. G' L+ Z! \" K

    9 b6 ^( `! m1 e不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    & j- I; ~  P& S" ]% ~这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ G; ~( ]; p! T( R

    * W$ M9 Q# q* r最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
      [' ]% r1 U; W$ f4 m% O2 M
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。4 Y7 b5 G2 }  p" D2 R
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到& v6 N4 Q' K/ u1 n9 v  d. u

    * N2 P8 S9 t. ~5 H! V! }' [当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    . X' u: I7 x+ |5 e. z5 @+ V6 F% w' t( m- Z. f: l
    想了解一下你问题的规模:
    0 W; X3 X/ n& T, C- @1 N1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ( j7 w/ S7 d- `2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?2 X. w% p" E3 O/ f, x9 H( x# Z; A
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 天前
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    6 }" l9 J- z' d" ~. `) h1 Z  Z& G
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38/ q" G: }3 I! [) a8 V, q, ~0 O
    现在进展怎么样了?! v9 v$ n3 a: v( ^/ \5 H/ X
    # E0 v5 y1 x- h/ Q* d( f( t9 z
    想了解一下你问题的规模:
    ) P8 ?1 O7 Q; e9 B  t" v
    ) g" `7 C' T- W: f% b6 `4 U% U- G
    多谢关注。
    9 o4 y; e1 ]0 l4 ~3 }1 M+ e# ^规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    " Y" z6 {8 f; f) e3 ~: P  m我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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