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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ' G- k$ B* c& j% l9 O4 _) |; m) S
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。2 U( s0 A# S3 D( h. m
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    & y: b) E4 E  `+ r3 `9 V' M0 P% u: J' |* i% \' v
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    5 E9 x( I. d' q7 x  F* ]互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。( c8 Y) E8 \6 E: P; H
    % Z4 y; D2 M0 c9 f; ]$ ?
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    2 c" G0 P7 H1 X/ |4 i
      T! j! n& J9 C5 L3 ^  T3 D% O2 f高手们给分析分析,  多谢了。/ F  X4 Q$ G) e9 A1 x8 A3 X

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    & F9 `; N% f( ]! Z你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ( ]# I3 e) s1 g' {: a你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 8 n9 t; q7 w8 I) m( i# s
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    1 C9 {8 O0 L& O9 N. a3 w互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ' e* C& [! p6 j
      d. J1 s9 @0 Q4 W嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。- F0 U" W# z. w* R1 Q
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 & u# q, k4 G7 W) Z6 W

    6 ?$ L% q0 U. }5 _/ |研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3090 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    2 小时前
  • 签到天数: 1658 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 2 I6 M$ x! G$ k9 C( V" T

    & K  R* Y6 O2 S! DC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    , Q9 _' W0 i8 H并且是单线程的?加个openmp并行试试
    * d( l. D/ }: Y4 Y) o$ k或者调用mkl 库的互相关函数试试# @6 F7 |" M* y: L- D8 K

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18: u5 g6 f, Z7 H4 H( b0 R/ |8 D. i
    汇编快!

    2 _/ t  S! h- l+ M这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; k# C) A9 g3 z+ ]

    % O0 H, H% g- i6 {$ k最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:138 R( a* e, P1 @" t! T" G
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ! J6 U  ?; O. ^" T7 r
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    & `% t6 ]" [3 B下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。) _6 j0 P$ C- H9 U0 c
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    9 \  d, F0 O+ L- z7 i
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2 小时前
  • 签到天数: 1480 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    3 小时前
  • 签到天数: 3090 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43- h5 v, S6 p: P6 m+ a# \' f
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    , e; [8 Z1 S+ N* f4 n$ l3 h, J
    * u7 R" g! R% K; o" L/ v最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " R" }; U& H, l3 \2 ?$ n5 t3 h
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48: ]; F% J' l" B
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。' B0 U3 @; G; ]' S: b
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    # E; V1 b  U' N你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    2 小时前
  • 签到天数: 1658 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 - V/ X: q; o2 a' ?" S' }! b1 `: f9 f% r
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53. ^/ x6 ^, Z0 H0 `& r3 V+ G5 o
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    3 Z! @. x  N. c2 r( g( h0 s- F, x

    " P2 D2 t1 W; l8 [& Q  e必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。' o" H$ T' a( x7 P9 M7 j! c2 z
    . t; |+ Y% P9 Q
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!! X5 I" A8 K( ^( w5 t# E. n
    0 E& S3 o2 f& e
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43' M7 R# `  _6 z/ c8 f" F
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 L7 \/ C, m4 t

    : g# i( M" H5 h5 W# v最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & c/ e" T( K" Y+ N; J  k) ~& i0 v; J区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。& W& _* A5 p! J) q9 y8 r7 c
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    3 D8 y# ?- e/ k" q) i6 j. M8 d% E; `3 `9 B( ~5 ?+ n- [
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?, ^* J6 _1 b( O
    $ g0 _8 I$ b/ `. F6 Y% c
    想了解一下你问题的规模:2 V- `+ f4 Z( u
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。8 B" R, S6 l: W- n
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    2 U, P4 M8 C0 G, j2 G, \3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 % R$ M+ e# ?3 Y9 H
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    7 H# U6 D% E' }- ?! @: ?现在进展怎么样了?) i" w' ~: {. T0 ?1 U

      A/ R$ p, R' P5 h; o' N# i5 L想了解一下你问题的规模:
    - e6 @  \& ~0 Q4 l7 O) y
    + H; M8 g% G" S) _7 Z3 T
    多谢关注。$ d; C4 H! i  U+ f
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 6 l  V! R2 P3 s2 V6 {7 l
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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