TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 1 U. ]: I% b% S6 T
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 W1 Q, |0 L. b; }9 h# D/ @
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。+ \* ^4 t0 T8 C
" E/ a! k6 _5 |5 Y7 R2 QOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。: A) m0 Y o" L& d
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。( S5 Q+ s7 ^. q) A
: P0 d0 G# ^! |
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
+ x. p5 R( D: F: W5 L. G0 F1 G: X& T2 d, O# E# u0 v. E
高手们给分析分析, 多谢了。3 y* b' t* \! D7 t9 X9 z. |
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