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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 1 U. ]: I% b% S6 T
    - F% `7 |8 `) A, r, y% R5 y& C
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 W1 Q, |0 L. b; }9 h# D/ @
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。+ \* ^4 t0 T8 C

    " E/ a! k6 _5 |5 Y7 R2 QOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。: A) m0 Y  o" L& d
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。( S5 Q+ s7 ^. q) A
    : P0 d0 G# ^! |
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    + x. p5 R( D: F: W5 L. G0 F1 G: X& T2 d, O# E# u0 v. E
    高手们给分析分析,  多谢了。3 y* b' t* \! D7 t9 X9 z. |

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    2 X2 u  ^& r% t7 B- u7 _' O你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。& T" k# [/ i+ P& h3 o9 j
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ) C& T6 E0 ~, y1 M# b/ ^! v
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02( U" v5 J6 _7 X8 A! b. u$ F! D' ]
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ( w; b9 v* F' R$ @( p+ ^& G

    ! b' I( \( Y* u8 y" }嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。9 L8 G. {% o6 L( c7 d0 c) S  }* p3 T2 F
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 * r" I9 x/ i8 v2 q- w9 U' w
    8 F$ {6 }+ n2 t# G/ i2 A
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3832 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    * m1 K. Y1 o: q8 I! B* E9 T$ T, u& s! o# a1 D) R4 {# Z
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?# E9 C5 _9 O+ s* O
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    * p" x/ T2 z* p: l或者调用mkl 库的互相关函数试试  U$ \  w# B7 x

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18: l3 g( R: E5 ~: C* ^' j/ v1 }
    汇编快!
    - w$ X9 [- P1 H9 w6 i  J
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ J/ [# p1 S! T; a: ?* O7 T! R- b' f: ^) o! x! X" |
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    % J2 q3 g: s; C3 p6 C. b嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

      W% i  b5 G% x4 jSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    + s0 M& y0 h0 J2 `) c/ d/ ?8 F下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。, {# o0 l; l# S- I3 s
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?" j3 b) z2 q2 R* j% m* d( T( q
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3832 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43! t( M9 q. U5 I) d* p1 v- M
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.. g5 {+ P* ~  p! ^: m# d

    $ q+ b+ v8 \0 R: D: C+ Y/ M最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    % y- E; w# z9 o/ K我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    6 R6 G& v/ t9 y7 X3 TSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。* Q$ v5 y2 m. N( \, o
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ; f: Q' I/ z9 |7 m" y8 u你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ' M- u2 G) Y+ P2 ]$ Q
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:536 N: @  H) H  J
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    9 w8 G/ ^; q, s, J" h

    & I% y( b4 T7 j, O) \0 G必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 X- W( T$ ^0 d6 z/ Y2 p. e
    5 K  l7 L) r" H8 L$ a
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!* `+ r9 i0 X' p7 Q$ m

    ( E1 F; ?$ {0 j* n5 f$ Z- R8 {# h1 a不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 Z7 v. w0 y5 h5 `' i
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 G0 C0 o, S0 B- D+ j" q. e5 g# h+ s; [+ f/ A# E" z  J3 {! S& ^/ N
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * J7 Z) Z, p1 a9 q, M5 D
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ) s3 S5 d: ?0 Y( Y; m! {你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ! J- v. G; [6 ?* M: H6 Z7 r
    8 D) h  H& Q* Z: q! O  W' [当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    # r0 d1 I2 s: x0 ?$ }
    ) [0 @8 s" q, ?# M想了解一下你问题的规模:
      X# W" e1 Z% N( v9 {2 D, g( B2 a1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    % l3 `2 V; M  z, E7 m2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    3 a$ a3 T! v0 n  c6 F3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ( c4 [  \  R& A- s4 z( C
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38( {2 ?* O/ s. w- Z, _  o! |% F
    现在进展怎么样了?! P0 t$ k8 y1 Z' S' v4 r5 F( j6 z: l

    3 Z: o2 i3 z/ T' O* O% B: I想了解一下你问题的规模:
    # B# d- g0 t" G/ w4 p

    * |9 B) D1 w+ e6 h. V* C1 z多谢关注。* N, Y5 V0 D$ ^
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ! y, V, {7 @( n  P& g& d: ^
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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