设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7416|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    & r+ h) d: A; X+ @/ u  F/ q
    * b6 K" W+ w& Y& E: E4 m做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。3 J; s5 U: x: ~+ s9 X, W
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    2 r9 }& L" D6 m$ i& a' z
    7 |, W- u( K/ z, y0 UOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    , H$ N0 y, A( m# f互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。. Y5 [: l6 H  ?# ~* c

    8 w% Y7 x6 I  G4 J3 O" P$ zC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。' A9 |* r0 R% {

    * B% ^2 B! h# b- K9 `. h9 V" B高手们给分析分析,  多谢了。
    / P7 l% P  B9 f# L7 Q, w+ a

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    9 G( s( y$ y6 r$ V# z5 r5 u你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。5 ~# \5 _5 V( n) }7 x# a
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 5 B6 f! \; @5 K. a$ w
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ) ]3 G; F; h$ B* q9 o8 C0 ]互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    - _; B! n, ?. O: ?; }
    8 s( E! {+ z  u) p6 L$ k3 b+ G  I嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    2 Y8 a. }( C, a1 J另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 " s4 N+ I% A7 F5 p
    % }6 v) }+ ^4 b  G0 Q% d
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3904 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑   j  V! u- ~; N  J$ }- I9 b: r

    ! P1 t* L% W0 g4 p7 p5 w' SC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?( y" M6 w) ?) H7 w0 c
    并且是单线程的?加个openmp并行试试' b" U% l: s$ A9 I2 l, V4 A& c9 n  L
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    6 v# P9 {" ]0 {6 z3 e

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18# G4 x" {; ~& g" X& {1 N# F
    汇编快!
    . t. o9 `* p0 q7 v( V
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; r' J2 f- ^. s. ^9 _7 S+ g  N

    $ x' @4 ~. w  e0 w8 M' w- S最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    $ v  p% Z  t+ i嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    , j1 W! _. Z9 T  ySTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。6 u! g1 B  `' Y% M
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    3 W# D# l; H4 c买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    7 I; s$ y0 n( H7 W$ o
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3904 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
      {/ ~7 z) S3 J; s这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 `( _9 \6 c3 x* ]

    - O+ k6 y: O/ a7 _1 G0 d8 A最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ; H: n  d' I& L. v" t# n我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    # _& c. k9 R6 Z' a) lSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。$ v; Y; X( K/ o- m
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ' C2 w) P8 N! Z; g2 C* U你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    , W, [$ e4 D* _& f5 l/ D- q
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:531 ^  O0 s) C7 S0 t* _& F- n$ T& M
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ) t8 W$ S7 b5 X0 ~% I3 z6 m

    % R; l  j# C" ~* s, `* O; g* M3 Q必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 g2 e* T' l9 M

    4 ]0 V% {! F6 ^! D/ a有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    , T9 |( f3 u4 _* G0 X  N' o/ ~' H/ L8 j
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43: N( z: [; K" h5 V; @& U
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.) w5 S* a- \) |/ u* C
    9 \8 ~6 n2 C1 g6 q& W7 z
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    / t( M8 l. N. o$ M# h) g
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    4 H' |$ O0 Z- I7 n7 h& Q0 C+ s你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    5 g7 ?; v  O5 k4 E
    * w3 w) Y( u, s当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?% @- o$ p; G$ n) b" d; O1 O

    3 s: f/ Y- b! q- Z想了解一下你问题的规模:
    7 Z+ b4 o) y7 U3 v% V- j2 P9 n1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    - E' F& Y* Q& ~3 [6 y2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?! I) ]% |7 @6 [. o6 r3 W, @
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 + N' r, e+ T: C  i/ I9 }  Q* t$ j
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38* |5 Z# |0 b: h7 G3 |7 |* X
    现在进展怎么样了?* v+ U" I% T6 n/ p/ t

    4 l+ @5 {+ g1 u8 c: G8 u( S想了解一下你问题的规模:
    " @2 T" J- x# }$ b- P6 a
    ! N0 s: ]6 Y, P
    多谢关注。  i  b2 U" H7 O7 V
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 . K, U6 X# L) o/ Y1 K
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-9-13 18:40 , Processed in 0.076912 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表