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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    2 Y: B: }7 M# [( O# G  q% k# g5 _) K
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。4 f' P$ S3 L0 L5 w
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。2 [8 r& V) S' R; N3 ?7 _, |

    . L8 u$ a2 H: I1 qOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。7 l' N0 i8 R1 ^/ s
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 B: `7 X, j2 t$ X- a- ~. h) J; [

    6 a4 o- a* G- m7 V8 tC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。5 b) o) ?$ O2 }  c5 d& _! e

    % d  S% v5 v2 V5 ^2 e# k高手们给分析分析,  多谢了。% b6 Q/ b# V; H1 o

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    7 s- P# J- Q; B5 V$ H: c8 A) i你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    & V2 E5 z4 _6 D) t1 s你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    # w' d1 p+ H: I/ S5 e- k* h
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02/ E4 J, W# g9 J# Y/ y: l
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ! M8 P" F/ q- p( l; b6 y( ~

    $ C- P5 q$ f4 }+ y" `8 t) n嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。$ r- A! ]: F" o, M7 B. E4 r
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    . q1 M" x+ L9 ~: F* p  q/ D+ e! y& [2 Q& n. o6 {+ z
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3687 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ! o6 H+ }- e- P
      Q* n4 V5 S8 P7 Q( V: O
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?" |: x8 O9 ~% [( O
    并且是单线程的?加个openmp并行试试6 X. K1 R# l1 x& `
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    7 K+ {- j; I6 G- f& i5 x

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:188 G* ^0 q  R$ @7 B2 S
    汇编快!

    8 j# s# Y4 V& @2 l# H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ' ?3 V. ^! p% ?
    9 G; F$ P+ w+ N) C: L! y最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13& J- w9 t9 O* _/ ~+ j7 F
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    $ w, l, M9 ^( x# k/ Z
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。9 Q( i: N% N9 E1 M! x
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    3 I3 A. x, X1 f买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    % B6 Y' s+ \- w6 U
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3687 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43) c7 p% n" B; |1 ?* N" C8 t1 h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 c% v7 |$ c+ V- Q2 g# }8 X# T3 E( ~; k8 R
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ( b  J. t4 ?% q
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    9 F6 O+ M" o; b2 b2 u4 h% R9 T- CSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) y3 W8 D: Q, v: v$ a! _7 \2 q6 ^9 f2 c
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    + ?8 h# ]# l/ q' h/ s% g+ p你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    9 g) z9 Q, o+ H+ c) L' B" \
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    + L/ e. }5 k# D' E: F; t你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    " R, {/ p$ }. X4 i
    1 W- q* a2 ?! I2 e8 n必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。4 {  C! Y6 a! H6 H  f! K1 o1 N
    7 r0 w7 ^5 I* X: H1 X* ~$ V
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    : Q% c4 z8 J. P0 y/ T  A
    - r2 B8 R2 C* ?4 g, s不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:431 m% k5 u) C+ g; p5 R
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; i. ?) X" X8 a3 u
    8 a1 b9 C9 d* ?, X" ]最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    3 [5 L; g* @& {2 N/ {区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。6 F" y% P1 X5 D
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到5 R" t8 S% u! o: D3 e& |

    # e' |; w- X% w3 `当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?7 I  ~, c, ~' j3 c2 C' K8 W

    % {% b) i! m. l* }+ _4 q1 W$ H7 p3 y想了解一下你问题的规模:; J0 Q; r( v. m! k* |/ C
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。! J! E3 n. Q" _
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?  ?9 t* K) U( x' G- f
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ! _+ u. ?. u$ X7 J% g# m; \. b
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    $ U% \* x' ^3 S! F3 D7 l现在进展怎么样了?
    5 ^- T5 `; m$ f) R9 P. y" d& U4 P9 ^  K+ ]2 [8 K# O
    想了解一下你问题的规模:

    $ p# }, E2 H4 ]/ ~3 V
    , l" `+ w9 b6 f多谢关注。6 m" f# |- B: E' g9 N- c
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    * o  p/ u" a: O4 _( H3 B我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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