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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 $ p% D) V1 _. m: b% E5 |
    : A. u( `# C- Q6 ]' g
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。% Y4 A, D( j/ G9 g- ]9 `$ Q0 ]
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    6 b- E: L1 u- V  S7 }1 @+ N8 _2 E9 B) w* ^
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    2 {: N" [! T. r' o$ \1 R互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。! M* I) J$ u4 R% P  }/ H: _- Z* s
    2 b/ N' j" n' p  A8 g  V; u7 A
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。: g4 W; b$ F3 ^# c: `

    ' B2 A4 _3 n* ~& Y; ~高手们给分析分析,  多谢了。. Y3 U1 p( {+ ]5 C4 n

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。- h$ Z( q! i/ {' T* q9 C: `" I% \# z
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
      b% j% Z5 G& P$ N+ E! ~- ~你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    2 h  u7 f. P/ a! W& R( b! D* j
    雷声 发表于 2022-9-23 07:029 r8 k! _/ N0 J+ a
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    2 `7 W3 ?6 E2 C0 o5 c2 q* d
    ! o% h3 ]6 h1 p0 ^- p" q
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。+ e1 ^" v" E3 v  }
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    $ x( A9 S3 k5 w7 r0 z" @/ J: u, u4 d/ G
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3656 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
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    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 / O+ f" \3 t# d/ n0 k
    2 Y% X4 L' e1 _0 i
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    6 I2 I% K' z& q8 v/ f6 F并且是单线程的?加个openmp并行试试% O) y. ~1 m) w( D
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ) Q- d# R4 Z+ h( l

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18, W3 d; t0 k9 ~' [6 B4 |% W
    汇编快!

    6 X" `) C& e; ?; Q这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ m+ s( ^0 d8 s
    0 E/ Y$ I+ E5 M* g) z/ T( {5 m# j
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    + O- R& V; H. Y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ! C* ~2 p# S: }" g- ^  B8 z8 hSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ( t; \4 ]8 c) G8 ~# b6 h/ F下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ' {& l5 N5 }3 w  e买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?. J: C* t$ {0 k0 ?# j, u7 m. v( x
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3656 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43% P3 o  Z+ E# ?' S& }# }7 S1 F7 h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- E' l; P/ X% l" T9 U
    5 t; ]/ Y: k- _( y; R
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ! a5 u* R* ?6 A3 x: S: ~, M) C* E我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    . P1 ?" Z. e, V+ uSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 Q, ?9 Z, U! p
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    # Z* I+ }% ^* r- _你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ' ?( [2 E! S! L
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    % T$ `- _1 Y( r0 H( |/ s你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ! P( W" O# m5 K' ]: @& m; f
    & S5 K4 A! \+ k+ x& s
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。/ t9 a! J) J) }' i

    - E, ?# k& H+ b7 z有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!" O+ ]  s2 J5 Q3 ]- g6 w8 u- }
    0 R& b$ x5 n8 q3 Y0 C' X6 A% B
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ( P- G+ C8 R7 L( v. @+ J这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; O3 }8 \- O9 A: h+ C# Y, s
    # D7 p" @7 [0 ^  I+ L# q% ^
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    1 l3 T! t9 y! t+ \7 U8 D
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。9 B' f9 u8 |% Y. Z4 K" ^
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    & y/ j9 S- o! e/ y/ V9 _& J$ Z
    % B# d1 b# r* e' G+ b" e& A4 M% }) p当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    4 Z% J& p7 z: h0 n" Y. v+ m2 A# P/ M2 E! D3 Y, k4 b$ l
    想了解一下你问题的规模:
    3 z- a; J; w2 }3 {1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    4 m9 c7 j* u( L  ^: {% `2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ; r( C+ x) u8 o" B7 T' }% y3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    * S0 c3 ^" p+ A
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38% C2 N% i+ w! w  y1 {
    现在进展怎么样了?
    7 e( E0 R* K8 z3 e
    + Q* h# q6 Q# h想了解一下你问题的规模:

    ! \$ u3 T) @! d! g  c6 y
    * A$ Q! v) Y( W2 S  o3 d多谢关注。% z/ ]- A/ u! v: i  S2 f
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    , D& e- F- }/ E6 t7 ?, M我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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