设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7782|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    # _8 G& Z# K' `9 q; L" M& I
    # ~6 b- `( i7 y8 m$ v做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。' i. q) q7 f* E& O# k$ ]1 p
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。8 X) P" d; @3 M/ Z

    $ O& H& S8 O% LOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    7 v! e. _( r  u$ w; C! c  N0 v互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。3 q: j: [+ ?: [

    + u9 y' ]& D& `C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。) g' W/ g% Z( d, u. N
      P7 t& ?; z! y5 [
    高手们给分析分析,  多谢了。
    / I/ k9 V& R8 x4 K: N1 O: k

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。: ?* i3 `* Z' r( Z+ p& z
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。+ b9 \2 p/ O2 S) x
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 3 Z! l) |* O% b# }7 G3 X
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ! G7 x/ s0 I. I0 W互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    0 N- d( l- Y" O: y
    8 X- g# N( N  N5 M4 W
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。& [0 m8 {) ^" W8 B: t1 S+ u
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    2 l9 m) v' j6 W* n8 H$ _* u
    6 L. w0 N+ N7 m6 H研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-9-24 00:02
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
      P7 y, b5 q* E  P9 K/ U  Q1 m4 u3 T2 i% Y
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?  Z& T4 c& |* O" Q3 Y$ ^2 K  A
    并且是单线程的?加个openmp并行试试) Y$ B7 a$ m* j
    或者调用mkl 库的互相关函数试试2 R. m1 G5 t/ k, H4 l) E$ U- R

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18  v. ^- |. m' i2 K% i# `8 b; g% o
    汇编快!

    " E5 r. O* x$ ^这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 u0 c3 N, u7 p% M3 L
    : [3 o7 y; O7 C5 w( z/ A. \
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:138 i( n1 `& l) d! E4 ?
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    2 v* \5 ]/ A( g  O0 J4 }. v% J
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 p- x, F( Y' A& f& t( Z下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。& T, t4 r5 O5 Y& T' V; R1 T
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    8 L5 G! V6 j. |0 J  j/ R' {9 F
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-9-24 00:02
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    4 \0 t& p) f. J9 A这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别./ T7 |3 y4 m4 g, D5 }
    # {4 l. S7 K4 t& Q" c" e5 w$ [
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    3 C, o8 B& w1 S, I3 C5 |
    我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    + ~8 w9 q) n/ G& C" jSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * L7 E9 b' W) {! y) h下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ( q3 \7 r  |! j; ^你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    + K" Z6 o% L# L( K7 ^( j
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    + Z) o3 U+ X3 s8 \4 z$ y1 T6 a你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ( o0 B. h) Y: v- M7 g: B- I
    7 }. D: e2 Z9 ?
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。5 w( w( s% x, N, u) z7 @8 A
    5 S3 D- K8 U3 b' U5 p
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!)
    1 V. e3 D& J0 y7 }* c& L  h9 \) K& e# H# v
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43; p4 ~$ n( v3 `* g) }8 a
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 K& j& q4 n. `4 S" S
      X* H+ [4 C- _! U- {0 z; U$ E
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , z( r2 o8 O; j/ r& x4 L2 F
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    9 J) ^' r% K/ z* O, _你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    0 X. I1 d6 r- v( x
    * l" O2 T+ ], O  t/ p, l+ u当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?- q: L4 r, n' C

    / r' n6 e4 T4 o: n7 u想了解一下你问题的规模:
    0 \0 M6 _2 N3 f& J" Z  {8 {* t1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    0 @, ^. I1 \6 G" b" W4 `9 g- ^  a2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?: Z6 G0 c1 l2 s0 t
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    3 `, l! q8 O  y2 r7 _) e7 D: |) W. H
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38: r! ?+ L2 i& o# {; ~3 u
    现在进展怎么样了?! z: A5 t& w! W0 Y, y
    3 d, x1 y; {5 y# m6 }
    想了解一下你问题的规模:
    ! P0 ~6 l2 Z9 w! k. z5 t- I* D' k
    $ e* I( a9 _  a- L- D* @* f! o; e
    多谢关注。
    : M; A) }9 n- h+ ^4 k规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    + j/ l' a) u8 P4 _& {# ~5 g4 \" e我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-10-14 04:00 , Processed in 0.076640 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表