设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6349|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 . G, ?; C/ z: I
    # i2 ?0 e3 v# ?% x( l
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    1 G' R4 U. G7 p" n/ o" i. W% h先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ! u3 K% x4 F* P' [, d' D
    8 y1 f% S( P- G& @3 `/ S; KOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。, f( u- M8 V3 K5 @8 ~$ K# K0 v
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。+ u3 U) r- t6 s# P' U! z) m
    * r/ z# t/ f% k* i: \7 z; C
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。$ F. o6 {7 t$ O  X, e; h+ u
    & V+ o# C4 R9 D9 d5 I* @2 M$ h
    高手们给分析分析,  多谢了。1 [4 _# P( R8 p* e1 A$ N% I

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。: N0 a  b, _4 Q5 N' X7 E
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。: }2 `8 ?/ L: Z: [/ r/ c$ y
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 7 [3 h# s: {1 \) C8 l$ B9 J
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02( N- n' |1 y4 O% H3 z  S
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    $ x, H" ~9 @, X4 l# u, p2 w% ?, h
    % a2 q! v6 _0 n嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。# a( V- p4 n8 L
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    5 d  e7 T$ Q* M; x0 h! |9 Z' b. V: W6 `& P2 @
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3749 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 % E8 C) G, ^' K
      I, V9 ]3 U! R& z, r
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?& K1 ~3 O  _9 X8 D
    并且是单线程的?加个openmp并行试试( g  B" r" E0 s, N* }
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    . W$ W2 a( e- I3 p. j

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    9 o9 @' l$ w, \% ~6 ]汇编快!
      v: ^3 s0 n0 n$ ^* i
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ' k6 t* s! h  x2 f: u$ e
    & W! x$ v# ]! k" b  V/ i7 Z9 {) a最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    * C! K) B+ y6 ^* c3 G5 t6 G/ ]) p嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ) Q7 L- I4 k- M; a6 x# b0 {# |+ LSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。1 H, d/ J: E  [, a9 J
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。  t0 {7 ]% b& z/ K$ F9 E
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?: I% g5 Q0 Y! u# n+ G+ G) O
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3749 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    4 E; l5 `3 A# G% i这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( X6 L# ~( ~2 c5 w7 A7 E
    8 i" S- U! n' n# W8 y2 v1 G
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      |' l, r2 u, D/ j- j, d5 {我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    & ?% B- q" Z2 a/ l! D! t0 uSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' C# Y4 i# D& ?1 x8 p6 z, o: O下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ! A9 o1 z1 r; O* q' h, v你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ! i( w+ w5 ]* n; X
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    + i* |/ R2 \& }) c& D: l3 I你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    . g" \6 E; @! V  R8 n
    # t- v2 Z' Z$ z5 M9 X
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。+ [! ?8 F& h  d8 d

    ' q8 q- D! J6 e$ v6 [有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!  r4 i/ m6 K1 G
    ( {! U5 w8 C9 [  t
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : a" E* J8 D6 j" U! C4 s# U( Z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 N  y* A1 c+ R8 m% q" I

    ; k1 O$ d3 [7 k! Q3 h8 z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # f# ?% y/ W5 z8 G! Z0 r/ f) L区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。8 z% b5 ?- C( m7 t# O% q2 F
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    / A& U, Y: B( \
    " m$ @0 _- E" _, T. N当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?& B  }3 U: P2 i6 d8 g
    & \: _# \/ Z4 h- A8 W0 T
    想了解一下你问题的规模:) Z+ K1 p+ _5 K/ p# l
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。. X) k! C; v+ h, V7 c+ l3 W
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?; C$ s$ O6 P- ?' g, b/ x# Y# E  z
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ! S: D$ Y7 {* {. g/ x
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:389 x" _8 ]# u0 y2 W
    现在进展怎么样了?
    - [+ a! l/ M2 p! p
    . B# w; F) B! G  f1 y2 `9 x3 B# T想了解一下你问题的规模:
    $ D' z; ~: Q$ j; d, W9 x0 F

    3 q- V: a+ x4 e# e' t5 |: [# O/ \多谢关注。
    3 r# ]) e/ x7 [规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 9 i/ c  M' D5 f4 _
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-4-9 13:40 , Processed in 0.102592 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表