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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    / Q' Q, \# j! \5 f+ B5 R
    0 ^" h2 d. P( g/ ^; Y- W, G做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    8 ~; S2 G: J8 ]6 s  O先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。$ \0 ]1 x, O1 V- X- f) m5 v- k
    " J2 C' j# }- u, S* h2 L
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ( n) S6 [1 |' U4 `# `- L: r) K互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ( Z9 P. D0 v" g; A+ G! _
    ! C$ G" q$ t& B9 bC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。* ^$ a/ w0 ?  o# L
    " h' ]- V6 C/ _1 g8 X& H' G. p
    高手们给分析分析,  多谢了。/ h: g+ L6 @# ^5 ~% r

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    0 i2 `/ S4 K' |' p% K6 ^" `) i2 }: J你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    2 H! E' c) b+ f% i: h8 a7 A你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    9 }( X& u% C* m
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    $ t3 I4 @0 g3 v互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    - c3 x, ~& m# ?

    . v/ W8 U1 `% }3 ?5 |3 z6 `2 K. X7 E嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。; E: u* y4 C8 \2 s4 ]3 O( u9 t* T
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    / \2 }" r  X* z" o( k4 H% p6 r+ V( k7 k2 v0 [' q  j
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3769 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 / z7 P1 x6 G/ ^9 |
    4 n2 R% A/ a9 D$ A6 U+ W1 Q  ^0 |
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?" a5 \: V( r; C" G  m; `
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    % {2 d% O  [8 W2 }! m或者调用mkl 库的互相关函数试试% ]0 w) p" N  H! ~0 r

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18. ?$ I9 h9 y7 n7 a9 @& n# L
    汇编快!
    ' P- \& {! U6 ?! A2 O6 w
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.6 h; Y, g+ M; u" d+ w; ]' c1 ?6 i. D
    , }4 e+ E' T# B& f
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13* q- |5 i: h- l/ y" ^# W
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    " e! C+ W* D+ N8 i8 {& A8 ySTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& q: b( u+ L) T6 W; ^7 F
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    5 R' C& m* m( A; ]1 f5 |0 a买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    $ |2 w$ O$ Y  n8 L* u
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3769 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    1 _6 F4 Z# p& n& E. Y这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.) U$ F4 f7 v- S3 A* k

    7 M8 b& B1 ^* L5 \最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    / v: i: O! e- R, i8 O; _
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48* c8 ?. E! U( I/ q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) @# T; z/ n: B' T9 g. h
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    7 a) J. P( n9 f$ @你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 - `, R4 ]2 i  D. c$ \/ ^5 a" l* V
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    1 S  ^: S& d$ y/ R/ n你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    / Y$ ]5 k4 i4 q4 k6 }+ c
    $ _; t# ~0 W" J" w' \! b必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。$ g% D& q+ ]. E

    / ^/ L: n/ G/ H$ r$ \5 D( r  ]有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!( [8 i4 Y8 u% m4 \/ Q% M

    6 i4 ~# A5 f- l$ G" m2 T8 v不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    0 b1 B9 }  |, o# ~) d这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* O5 T' j! y9 ^, z

    4 K! G% L3 C) S. r; k8 S最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    : f( K, Z! e3 ~- F+ D- f$ _7 w
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    0 U0 h4 l  G7 p: t你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到. H1 g' U( h, a# p% `' j7 |

    & Y1 B/ v# }) D! @4 s& x0 g! x当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?+ K' z% n" N' s% N: o

    - J8 T4 h$ S$ F; ?6 f想了解一下你问题的规模:
    8 N8 e) G6 i8 F! v( M2 b1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    . ~! E* B' V0 Q. p9 K. h) R2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?# ^. h4 ]5 a5 x# v8 ]; `, B
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 2 G2 S0 L: F9 z; v7 I- o
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:381 J0 z- Z# Q& v; {: _
    现在进展怎么样了?# b3 {0 B. A2 i  G! i) I7 V
    2 N) M3 R) C% G
    想了解一下你问题的规模:
      i7 }1 Y  N" k1 o* M3 `! I

    7 k* e0 u8 K8 s. A- p& Z多谢关注。
    & i& K. e4 x  u0 l9 j1 v" K/ H4 V规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 + J, a# d% r1 Z3 p& m, n8 I. O
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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