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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    : d! ~0 J; h: `( `5 [$ D) ]+ O2 m$ e/ h" v4 Y- K
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。2 |# ]& y, `- F$ _0 T! O
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    : v1 |, Q3 }0 Y6 G' }& }7 m/ p/ ^$ q+ T$ R: n
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    8 h* t$ B! |3 ~& j* T互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。4 ]( z  J& f1 I
    0 S( L1 W  C' Z  X5 D2 X2 I7 f( A
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。. F3 i8 H3 @* B, R& |) h- a2 ~: f

    % g, f5 M# y$ G高手们给分析分析,  多谢了。
    $ T& x, V) i& o- z

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    & A, }: b1 c6 h; p, @# C" J3 f你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    $ v4 F& D* `6 H# y你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 8 H6 L  L$ }+ U2 l
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02+ u+ x7 a" ]% N
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    0 f$ g7 E7 {6 _- C/ b/ d

    - L: E- w3 b$ U' x0 l6 T8 A: E% Q嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    . T  g, t7 L0 [% P0 i' B! x另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 " @# E1 E9 g" W

    + K1 P" `6 D* Y& l( `研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3811 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ; {. A' j9 S$ v( `2 G
    4 W3 {8 J; a5 i  i) O2 N
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    " s) j& w; C* Q# E( L2 t并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ; `5 a2 V, ~5 [4 b" E0 C! s或者调用mkl 库的互相关函数试试
    * I2 s( K0 q! t$ ?$ [' w3 _; K

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18' U  d: J! ~4 u! T1 K# p
    汇编快!
    + A$ m$ {8 T4 j5 b; T6 ?: P9 k
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." f6 ?% _5 B* F6 y) i7 H& A

    0 O* _( G0 {$ N' H$ ]& ^/ y9 [最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    * {9 k- ^# p, B" ^+ q8 c. l嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    9 p  R$ J4 X1 q' p9 ^. aSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。* B# c$ _/ R+ ]8 f1 Z
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ( `+ a8 A+ S4 V& f9 e买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    5 f% S$ h# O+ F( n0 y6 ~/ Y2 O6 v
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3811 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:435 c1 t* {5 Y' O" G0 D! J
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% E' }6 V6 N0 g- z

      I, y% R% h0 v# z/ Z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # n$ I, F  W; N我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ; l' Y/ Z( `) {8 s. e$ K, J4 VSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    8 F' s% o$ e/ r' c" {% k下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

      C8 p( C1 }. e3 ]2 y; `6 k你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 / I- F/ j9 D, A  f
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53/ x1 N% e! O0 _1 g
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    9 _" [% ^% |' a

    , X: l) C5 S6 ~3 \5 Q8 ^必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。- @, _* t; L. @9 |3 a. m
    8 l& U, y2 {& w8 ~# @% l
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!& P: [. D# [+ H9 v4 F8 J% Z0 T
    4 R4 ^" P0 E% R+ J4 T
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43# y" b. O- ?4 _2 T  l
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.6 K4 X  R! {$ i
    6 A+ f- r1 Q, @+ }1 x
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ J  |' @: p2 z% N& c9 @6 {0 e
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。2 v' w  A: @3 Z% K9 [: |* s
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    & p! m9 J  e+ d5 {7 K9 ]/ ^( q, k1 I# D9 `; ?3 ^2 j) P
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?7 O1 c. O3 U5 N0 O$ k

    3 ~6 L" t0 \" F/ e$ _" Y想了解一下你问题的规模:
    0 i3 ?# p) U, W; X1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    " C: Y+ Z' |+ C8 A+ `0 H1 K* ^2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    * ?* E8 G( P3 R4 q3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    " `0 V- z/ V3 B' E) u3 a. C
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ' A0 q- Z  r6 o. e# U6 h现在进展怎么样了?$ \5 i8 I$ e5 G9 ]. _, A9 Z; C8 ?
    8 K% Q/ e# p% }) o: c3 q! N) h
    想了解一下你问题的规模:

    , O2 X) U4 p9 u' m* ?2 a( Y
    9 Y: Z; Q0 O8 x  v多谢关注。
    + W; m  M& o& \- P1 t% ]8 a; j! N规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( d' ]$ j: k- B7 \% \! v( o我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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