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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    1 O* w: v3 S- D* H( s8 F0 X5 Y/ Y& E" p! Z& D( ?
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    7 l- s3 a. r! P5 x2 h* v# N& u先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    : B; p* R/ ~( M4 {7 k9 b7 o$ P+ m/ K' p' h( I* ~
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。' q$ j) j8 w% T. b
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。5 S2 Y1 u0 Y. e% d* y# ?  v( T; t
    ; T) `6 B7 _/ }' C& K4 |
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。  D0 a9 E6 T! i( c% g/ y; D
      y, E3 i% p5 D( D' `
    高手们给分析分析,  多谢了。
    + D+ a( K4 z9 @% }! O- _2 n$ [7 s6 r

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    # D; t; z% l) u6 `9 Z你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    8 G7 V0 U& h) S9 v' r- |你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 $ ^( a! p4 z& |7 z) ^* v! `
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    # s7 Z- X/ [0 P; q互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    - Q5 L: p( B& w4 I/ P1 `
    # S$ g/ n1 f! ^. W- a
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    2 v; N) P. {1 o8 j4 E, |3 P另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    - z0 d9 m3 X1 N) n
    ; J# I# S8 B, J) C9 `8 V研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3707 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    # g( N4 C$ Z0 Z; F  k
    ) K5 L: e; C4 E; M1 E" fC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?% p  Q1 M4 ^- v$ I
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
      n5 `; O# i7 s8 F或者调用mkl 库的互相关函数试试, y7 f2 b0 L' f

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:188 R) n( i% _2 l# [
    汇编快!

    ( _% R3 x8 y7 Q' L9 U. o这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    . h8 ^  E) F! ?, T) Y7 _6 O# U# y. a& w, d  f
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13$ Q5 Q; K' B' E  j$ w8 D
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    - X/ V/ j  P: J. N3 Z2 K  D
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 o8 ]) t; M4 s: `" d9 @
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ( c) ?/ C; t7 H3 \5 D5 I1 @买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?) b5 N6 j4 I4 s4 L/ W
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3707 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43& i7 ~: t. u, m
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 R. h! H" n+ a( i5 q1 }% ~! `" R: m
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # ~1 E6 I3 v: A/ M2 V( Z6 |
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48# m3 L" Z! }  u/ |8 L! ^2 I
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! d  o0 m! F" E6 t. Y" @7 Q* C下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    " Z$ {; a4 Y, p6 O# G  d- N
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 7 l5 U+ d  [' Z9 b1 Y- `
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53! [+ \. p* U! Y% Z
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    $ J% s) n, N/ ~2 e; F1 ]$ d0 K& F: t( M9 F" G; |" Z- h6 ~
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    & @) S; N  X( t+ Q7 u
    & p% T, i$ u; f& F5 ^; l2 C5 t$ E有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    . V' c" H1 W& y3 N3 ?! F/ o
    $ y2 m  L. `2 N' ^1 }1 X3 ?. H, _不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43( P3 {# U" f5 M/ z4 [
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    & f8 I/ z" ?, f/ N# \! Q$ u
    ! s9 h' Z# O! S6 ^最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    & f& _' M' v& ?7 o. a. j, S2 I
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ( |) F( S/ Y+ q5 {( E$ R9 w/ a你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到9 _8 h: {$ ^( }! }" c4 g7 U# f
    6 z: ?: f9 q2 e9 `: U- D2 l9 W
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?1 H0 A5 k% c$ m, E1 n$ o& T5 o0 r

    0 x; J) `% X) M想了解一下你问题的规模:
    9 Z* v9 ?1 L$ W) x3 \; B1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    $ p  {8 h8 {) l- ^! W. m2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    5 Z3 B: h# B- z8 [9 X* I2 U3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 5 a8 r" f. B  r/ G0 A, _8 [3 r0 c
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:382 E; y! i8 I4 I) {# j
    现在进展怎么样了?) \* E9 H5 O; D" _0 x% B, }

    / s8 H) N! P' A4 Q# g想了解一下你问题的规模:
    ; n& x/ I8 x. F; j- X( e
    , t5 S7 d, [. |
    多谢关注。7 p: k; E& Y. [" Z! I
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    5 B2 N2 T4 Z0 o/ @我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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