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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ( t! |! s$ A5 {0 d; K& l, W! ^& S
    ! I- b7 C3 z- }9 m$ N# L
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    , z6 k0 q1 D9 g6 t先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    9 \4 Q$ i& \3 [; \  U: s) J0 |" U% M
    5 i/ B# [3 ^, ]: LOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    3 y! ]6 U; P8 M0 C互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。0 H8 ?; _- X% q' k6 l4 I$ A# |
    5 y  \) U2 U" l, Q* a
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。0 s0 T, v1 t" U. B1 W: X! T( k

    ; |) u& o2 ]5 d高手们给分析分析,  多谢了。- g- y. U# I3 }* E$ l! T, J2 K( }

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    # q7 Z% e) w1 @  W- Y' f你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。: z" L' L' ?+ e7 f
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ' D* q  U. {% _; m  }" L7 }
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02% k7 ?( [: g) A% H! r9 n' ^
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    3 K5 [6 @9 M. ^
    8 U( L/ G& f" A$ l' z7 k5 z/ [嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。9 S- z3 T" }2 l( Q
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    0 Y7 k7 d  [* Q$ `1 z! I( p, S( O3 P; H' }) Z3 E/ p" x  E
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3575 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    4 天前
  • 签到天数: 1941 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 * t1 y) i, W9 q: z1 R( r

    . d* q  U* W. R5 ^C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ' z4 ^$ p4 b7 Z/ b' U( P3 y: _并且是单线程的?加个openmp并行试试
      v# P: L; v( ?或者调用mkl 库的互相关函数试试5 A- l6 ^( a$ P" e$ i4 Z

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    6 X$ s# `5 U, ~3 s' d4 `/ d汇编快!
    ( A4 e, r  a% U/ r/ B, ?
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ Y1 b% ^5 x6 l, @7 q% ^, \. N$ f9 |7 T6 t4 q9 H- T5 C4 j
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13! g! P( m/ Z6 C6 Q/ q2 @! s/ y
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    . v7 |5 y7 j! k3 v/ l# Y# [" J5 Z
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。6 X& R3 Z7 Y7 a/ q
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    - V1 Y3 Q! G& ?- g! {买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
      X6 [0 I: M* [! a
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 天前
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3575 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:438 m$ j# Q: Z/ ^5 y, a& S
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    . L, Q0 [( H  o* x
    , R, j- D2 d2 d最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    , c$ Y0 |8 O4 Z. z, _0 a7 |% X6 [8 v我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ' Z7 V2 Z+ O, ?% _5 `STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。" P: t! s! H0 C- \
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    4 z% C9 u5 v/ B: L) A# @0 Y1 b你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    4 天前
  • 签到天数: 1941 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    * Y0 }+ m9 L* d8 c; r& X' B
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:537 `) {2 J$ v* O, D
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    - E0 Y2 M  c% C5 m/ {
    # i! R) F/ _2 L& K" p
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。! k& m1 u/ K) E$ e* E

    / O6 s" Z" M/ y5 Y; k+ H有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!- ?1 f' p+ |( E, N' g7 f( w6 y; V

    5 E. m; K' o+ G/ M, S6 h不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : B( I2 J) Y3 I- q( J这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; ^( T) J) h8 R2 |
    2 t9 @, \0 F% b' s
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    3 k2 C6 a0 I/ K3 ]: G. c
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    5 Y+ G1 M) Z, }3 `& [; j/ ]5 Q你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    6 G* }% K* ^! L) J
    % u' L8 O; J% T! |5 }0 k当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    8 q. g( H4 t/ Z0 i. ?9 T# L
    5 s! q) L. _# f2 t想了解一下你问题的规模:. w4 d9 k/ V- C/ L$ H3 I
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。4 }1 }! P. U3 a" }1 e: K
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?( v2 E) J4 r+ a4 s
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    " l2 d8 C8 ?3 K: `$ x/ X
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:380 H  R! ?! j  x) K9 \: i
    现在进展怎么样了?
    9 Q2 q8 _( _, P2 C$ u
    3 f3 Z# B) e+ m% c( Q想了解一下你问题的规模:

    # ?+ i3 L9 W, E4 \1 ?* p' S
    . V/ |& @0 q" f% J0 u多谢关注。3 V, M/ k: B0 r1 y
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 : z3 k0 C% {2 l' R2 w
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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