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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 & O# ^7 |; ^; m1 S

    5 V- p& T& O: j1 J% Z做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。5 E! y( A3 ~6 Y2 v
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。, v4 W$ |7 m! R9 p6 V* N
    # i! h9 Z: P! S- Q
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    - P! o) {: u7 b- j: C" g互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    * E$ D+ M' M, j/ q# ?0 c7 w* V; I4 i5 L2 x$ Z
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。# l5 b% [! s9 N. [1 m$ m6 L" r
    * d# f/ q) M: Z* m7 u1 c7 U
    高手们给分析分析,  多谢了。. X8 U# A3 V2 R& M

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    4 ]/ _: s+ `5 [4 u6 a1 D你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。/ h- U8 t/ A' a/ |; H% N( X
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 @: ~! y7 P2 E8 i" z
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ' O& c1 f9 B  N' L互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ; j: v3 h/ I( T, d- c- Z
    1 z$ T: q" T! P( h+ r  J1 c嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。8 y( w( m7 c2 A
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    3 M7 E$ l0 \4 c) l' K, `9 e+ K( w/ g3 ]  L6 V9 U* l
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3644 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑   C# I6 y6 V" L
    $ i% N% t* p6 f% `
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    , _- _1 V9 D/ O+ \并且是单线程的?加个openmp并行试试
    2 J% ~! M) e2 @9 w或者调用mkl 库的互相关函数试试
    : C, ?$ Y. l7 G7 g( D0 R

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:183 q: T* G2 O) Q7 z, H) ^( i
    汇编快!

    1 g* V( O9 i5 {# W, w- t/ s, i这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 l0 L! q" P; G% b4 J9 L; Q6 ]
    & d# |0 n; v6 [+ Q$ r4 r4 N  k+ h4 x
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    # N& \  p! W* X2 N0 E嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    2 \- l' g% v/ B/ Q3 {/ Y: ]
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。- u) J& J2 K' o
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。" r  ]" X7 s% O
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?- S' M0 k6 r6 H) o( Q" W
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  • TA的每日心情
    难过
    昨天 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3644 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:436 l5 B3 V# Q: S! Y! Z; k1 m0 v
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.2 E: S  X' K: f, e

      r5 P# n4 U8 Y/ f  u! V最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ' B7 X; a; @& m6 y5 Y( Q  D
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:481 f, F& K; n, \9 }! \' S; a4 W
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' b& e9 {# a0 K5 S( N! S3 C下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ( c1 g) X; P% l# y0 k  h* P3 L
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 0 U/ O$ |- e* Y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:538 U) t; {( i' ?$ R
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    - N8 t5 G& j, O6 \& e7 l: P: \
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。$ }' Z! D/ c! O* G

    % ?9 \6 P& H8 u+ M5 V9 @8 m有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
      y- g6 e0 n" ?4 @* W# J2 b0 e  k4 j0 v
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    - I4 _" n3 ^" z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    , W. b2 H1 a5 C5 V
    : G& \) U4 h9 }$ j8 W2 m1 M最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . S; h5 d0 Z7 B$ H4 h
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。# D& Z; ^4 m; V5 y+ X  N
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ' Y" d' r0 i: Q- Z$ ^1 h1 \, u5 l
    / a& l8 W  s8 A8 u当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    - X# ^; N3 ~) }
    " G) u1 a/ T! o6 G& H' Y4 Y$ d( g2 S9 V想了解一下你问题的规模:* `& k2 C5 i& {' ]
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    $ C0 c: y6 V& w) c1 A1 R2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    * P$ f9 \+ _( y$ V) a$ w4 C4 h4 L3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    / D5 c/ ~) W5 q) U1 }
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38- O5 `2 }/ \* ?% j% K6 W  P) W  {4 D
    现在进展怎么样了?
    ; X* s1 a4 F" ?& b) M# m1 r
    1 H+ t' M/ k6 \% y( K% X( a! r  E( P5 M想了解一下你问题的规模:
    1 D9 E( o4 p" y* b1 b7 G5 G9 }
    9 [* R; w# H, g, ]# t
    多谢关注。
    ) U8 Q8 e" j. k: T规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    $ g7 v3 @8 X. D5 `1 X3 D' I( j$ R; z/ ]我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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