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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    # H. y' `1 c+ g* s* m0 R/ ~: k- k4 t& Y2 s) R2 S' N
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。* M% u+ U2 a8 V  S
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    . h4 }- f6 Q' p2 `0 i- \& R; r0 q3 H
    1 I9 o" C7 L: S$ h7 S. EOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。' K9 s8 E4 e: V' i# [
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。% F6 M9 `  l$ v* n, y

    , F2 n5 k) E9 U; GC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    " L( _/ f8 [( g$ s9 V; R8 d& k5 s& C, H3 V
    高手们给分析分析,  多谢了。
    ' {0 T; c, Q9 D: T9 X

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    : d$ ?2 ]  q' l你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ; y& V) U) o- Y1 f. f- @' b# j% ~你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑   d/ Y, r7 ]& d+ b5 k: B* J3 Q
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02/ x" V3 L0 Z5 d
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    1 I' v: f$ |' P0 a) `' d" \) B8 ]9 \) y% |+ R* ?
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    " T: j0 l( Z/ @6 D, Q. n- j5 C另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 3 J! c0 @% }+ ~; z, T

    6 U1 \0 g4 D( L; [0 a8 J研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3656 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 & V& x$ Z' r' n! _
    # Z; T4 y' Z# K$ n
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    2 Y4 P% _% G+ z1 c& i并且是单线程的?加个openmp并行试试
    1 U$ }0 F7 _( Q或者调用mkl 库的互相关函数试试
    , n' A3 G0 w9 y" Z+ _2 ^

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18& g% s) U+ k, f  t. M6 G
    汇编快!
    1 L" f( g3 N/ s' s
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    : P# J0 \; D# e' W8 s- m# g; S8 b  U
    , Q2 E  P, g+ {- ^% E最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13! j$ f* ~3 b) l  o* D+ d) g
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ! o! Y6 R; s( u2 X2 Q/ e
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ p  d8 `& r4 o& ?
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。& Q9 F2 a$ M# h% t' X0 D) \: B
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    : P, ]8 `8 X7 n2 \7 R6 M6 S% F
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3656 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43+ U: @9 K9 s- H* l5 k5 p
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 L2 Y+ `$ X" i  H+ x
    ! S3 z, P! b2 F" \最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    % I! |9 w3 L4 k- U我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48) {0 T* F5 z4 y5 L0 L8 d3 S
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ( F/ T: q$ p! T" p) k下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    % h, ^' ?- a! j4 S
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    * _2 T! u/ ?* ]1 k! Z, c' `5 e
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    + ~0 Q# _- T' e你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    * K$ K+ E- ?/ |% X7 ?( g  r

    ( S/ _" G% p! O- z0 s必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。$ O# X8 U0 I2 U) M1 |* s8 j3 H
    3 }/ D: ^3 G5 [
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!  O$ q' S) D, o) {& \
    % e0 J8 t5 k- ?* f! a
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:437 I3 `- W1 m0 ~0 o) L$ B
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ) p$ Q2 m6 j- R4 N* k4 N6 t7 D9 h! |
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " h2 R+ V! l' R! ~2 M6 s; I6 y5 j# ?
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。  p6 o! V+ L& e) q2 K7 ]
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    7 ]  ^7 b+ q2 I% a2 \9 X% l5 v8 G& e& [# f$ k' i
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?/ I5 J, L" [$ X& ]" P( w
    $ f! s' ~: l+ H2 i0 i! C& G$ v
    想了解一下你问题的规模:+ I* ^  P0 _7 W5 Y# o
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    2 B/ w% H/ S8 \2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    $ R) a* p" a. L6 A' z3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    % w1 a7 N; A9 h  W! h9 w$ R/ p0 }
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    + f* A; b9 g: u% q0 N, S# [* U) \现在进展怎么样了?
    1 ?* m7 n0 D; h2 A' A" j
    / b1 S- m$ w% t6 c想了解一下你问题的规模:

    . z7 o8 m" L8 L& z4 g' ^* S. e5 ~! ]
    多谢关注。
    ; Y8 B. B- G( |9 p规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 7 }+ P8 L& r: a2 {
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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