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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 / |. Z3 T/ ]3 I4 ]- e

    2 V  }0 U4 Q5 l8 \/ U: D& |4 i* P做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。( j% E; p7 t* g' H6 x* V9 ]
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。) b, y5 Z# P5 K3 @! H: D

    1 d% ?' A- Y* e/ POctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
      e, E/ N* V# F/ f2 p互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, R# r3 o6 j/ J6 {
    $ |* X+ z. K0 Y" Q9 v
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。3 J) M+ c' m2 I! h" R
    # F5 w; P. I+ M! C+ V' E
    高手们给分析分析,  多谢了。
    ) [* w+ C4 x" e0 J

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
      ^0 Y) y' S+ z% x; n: g9 z你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。1 \' T5 V, t& L( ~
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    # {- F9 b4 X' J
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02& T% S& l/ N7 p* J3 L: n
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    1 \. }# z2 z9 s+ T  C! }# o6 w! |& ~1 U5 c! }4 j! R
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    % [9 R, L4 O+ R& X/ N另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 , `, U4 q$ ^0 `/ y1 ?5 r
    5 K# ]: \5 L' C0 q3 t* Y
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-9-24 00:02
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    8 T( H: o& q; f. Y1 f7 w# H2 H7 t6 ~$ P6 @, B# C: i3 {+ a! P8 j
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?  S& Z3 p6 V; v1 ^) Y9 |3 R7 |
    并且是单线程的?加个openmp并行试试  N! v" s: w. S8 Q: J
    或者调用mkl 库的互相关函数试试( ~+ T/ q: q8 g

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18& S) e: ?3 n7 v6 e: y( b" D" f& t
    汇编快!

    " \& D, D3 h4 A) Y这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 U- U8 d9 G0 G8 ~

    9 v4 o) R' ]% l3 p0 ]; F- z最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    # [- |3 e0 ~" k! v) M6 A2 W嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ) X, U0 c6 D: }9 w+ J1 y
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    5 J8 }' F9 H; A/ ^下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。' q! ~- c1 y) |' \$ ^2 H
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?- Q$ r! G/ P( G2 r
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-9-24 00:02
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43( o; }3 M/ Y& S3 P
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 O6 K' k) ^( I+ a
    * l- T& A8 p- c. \最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & I' d5 I+ H: ^, E" r5 B" U; ?. `我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    2 n3 [) N& D9 W' i8 L1 C' ^4 eSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。! q: G, Z5 D1 p6 _7 S- x1 ~( y; X3 H
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    + [( {* p* Y" g你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    + V* M# p) d* u4 W) P5 S+ x
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ' W- S/ }( n$ m) k你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    # H* S3 R9 Z$ t2 }" [8 |
    5 T  Q4 a: T1 C/ ]( M, ^* x
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 p+ x; s( q! w& C

    ; W' O1 S' A& x* x5 W5 r有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!)
    6 n  T8 ?1 ^1 A" A
    + h. t* Y# }) P& Z不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:436 c" }5 K- R- y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    & n4 y2 Z) W0 E; [9 l) P: E
      R3 C. P* L/ l5 t3 K% z) U最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & n* _- V0 K' i$ Y区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。; E8 _1 T" W4 d% P. d
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ' x+ b* S0 o! w8 X: {! a# I
    3 N3 L# L' ]$ R+ M0 `$ H4 V当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?( K" J" p& S  b1 H1 ~  r8 X' {

    # L0 {3 Z4 x# X: c. o) x* x9 X想了解一下你问题的规模:  B1 ?# g5 R0 n
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。* b8 {& J2 W' d1 S7 m4 K$ E
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?$ }5 h8 m1 }, r- Y4 H" G% C  M8 j
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 * o* l. @; T" p
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    7 p5 b6 N4 p) e. C) k; I) W现在进展怎么样了?. z. e7 N2 |% N8 q: k1 l! X

    8 w5 {$ v3 I( [3 B/ K$ g  i想了解一下你问题的规模:
    - u$ E: e6 B8 E& V6 B5 k
    0 X5 g' Y" ^; i0 i6 A  c. e* F
    多谢关注。
    ; _7 H3 a& U% n# Z0 z6 }: f, Q- c规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ) ?  ~- t  j. a* w我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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