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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    7 D, Q( Y) b4 O  }6 n; [* ?
    " |( v. m3 Z5 f做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。0 j3 x" R, R+ E% b4 B
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    - J7 P" G4 V0 `/ p% }* i% @* u1 \% a. v9 P  d1 [
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    : g3 }! o, b/ B6 Z: {+ z7 L互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    , G. A0 ?5 l: r0 J9 `
    0 A5 m9 ^7 j4 f7 UC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。6 g0 J- g7 L) f
    & [9 L2 F) T4 g- }' K$ a. c; X
    高手们给分析分析,  多谢了。
    . x9 \2 g; D5 X9 a; x2 Q5 R0 X

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。3 E" R* h# z- b2 ]. d
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    6 x8 Y: j! a- Y; e; y) ~你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
      m, t. r. X/ X7 h8 j1 D) v
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02% [# r7 b4 o2 y) |
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    : r" G8 O0 P/ J: c& A/ b6 l+ n# d5 e* f
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    9 T$ U# |3 t) n* S5 M% H$ F: v另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 4 A8 D! C- V9 N2 E, c
    / d1 ?& L( y. ~% |; [3 y. W
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3446 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 1884 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 : N& l5 X! H' @/ a: k
    " D' S0 @% f" P% }7 }
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?  Q0 w: o; L3 O& w2 z- f. M% @
    并且是单线程的?加个openmp并行试试* p8 t' P7 Q+ u' k( V
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    4 u. I4 V; V4 U- w

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:187 b8 G2 n$ r& [$ s
    汇编快!

    3 C, [) ^( ^- u! t这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # f3 T: c8 v; H1 a! x$ J. a% l' L
    ( M2 |. b( l  J: u7 u( F最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    % S, R3 X  X7 Q3 {嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    7 i5 r4 _# ?' l: [5 b7 dSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。9 |7 S1 X9 G& V. w6 T& [6 O$ y
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。- a+ W4 o# Q; E2 J
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    9 C6 G  J& \/ v' Q' H" P
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 21:53
  • 签到天数: 1620 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3446 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    2 y8 Y% w4 d5 Z+ _0 s! W这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 L* `* j" s4 c4 {3 d) j8 O( E9 G0 h# B5 v+ p  b
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ( ^6 }( K% L3 z4 ]' E+ y
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:485 ^8 P1 C3 R1 q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 z9 s% L* F/ q. z" m1 t- `" @1 b4 U
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    & z; h* y) O( r$ R& f  t你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 1884 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 3 I6 d: ^+ d  H
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    % E/ @" X, C) H你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    . m( J& S0 G  ?0 W$ L% p" R9 s4 ?% h% |8 `4 k5 G4 o' D
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ) k; L  Y) b" q: o2 N* {8 P5 G$ H( g+ C' d9 h) {5 s. f9 [$ w
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    : G- x. W0 A5 C$ [/ h+ H* J' ?8 `8 N5 Z. s! J
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    0 Y% b9 A' O% I" ~这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    . f) a$ E! g0 V* A+ f0 P7 v  s$ `1 k3 a& \- S9 o# T
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . s( T+ E' J1 W+ ?9 ~4 C
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    2 i' b' c+ D. d+ m+ b9 V你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到8 R! [# @* B  j* P1 S% }4 T

    % y; t# X' Q% o, z当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ( k! y1 n+ y7 d2 p& w) t# K/ z! c! `- g) d/ L) U7 O8 H8 [9 Q- s
    想了解一下你问题的规模:
    ; P+ E9 W5 f4 {4 L' c1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。& A+ T4 l$ c% f/ p: Z2 s4 N
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    5 Y9 K/ Y( f/ w( l3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ( d! Z9 a& s. d, z
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38: y3 `- g+ k! k: l7 T
    现在进展怎么样了?
    2 `1 u$ a- w( q* w
    ; F$ R8 \, v+ J" e9 U- P想了解一下你问题的规模:
    - ~* q1 f$ w; Q

    ) N. M/ R; v1 I2 f' v+ R% _. V多谢关注。* J( W# b5 w! O
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    - t/ `$ C" u6 |+ f6 m我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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