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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    $ l& R0 _9 l* s! N
    * @2 l( b3 e5 }$ m; n做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。: \- I/ O: [" o2 O
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。# \3 v1 v0 Y5 s! G

    $ }- i7 B6 e& q$ r/ S6 ]5 tOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    % a- U+ ]& Q* G3 [+ R互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。( \% a3 }( Z" i2 v+ P7 C

    ! ?- F$ P% R& [# L1 r* JC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。/ K# S: U" ?3 U+ g. M

    7 J8 D& _( ^/ L* Y( j高手们给分析分析,  多谢了。
    # Y! I0 v- b$ J3 X

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ! M7 y+ |4 O4 I你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    + D& Y4 w: ?9 O0 b3 t0 C; i0 s你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 & Q; c1 x6 Y5 r  O
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    * a% ~9 S) h/ S  {4 ]5 S, C互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ( |6 G. J/ Z1 @9 M) d; Z" ^
    . [- X, h1 e- W3 O/ I8 F+ `9 o0 g嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    % e9 n' W* C+ g3 `另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    " o# y. `8 w" {( Q' E" G9 K" {& }9 _! \$ d
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3791 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    , h1 g* Y/ {* X3 H  x+ G! v% d1 _* r/ `" P
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?2 ^7 g$ A" R# T- T! N% Z8 G
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    4 G- U5 s+ E" M6 J( G8 p/ m: }; u或者调用mkl 库的互相关函数试试9 G' W6 B6 o9 @# E0 t+ l' ]

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    3 w( t1 F  ^  Q5 d2 g0 k; C7 j汇编快!

    5 H) z9 F+ T6 F6 U. \" }) K这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.6 l5 d/ n; g. V/ c( R8 H

    % X. i8 N9 u# W( |# q最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:132 d) L' v1 ^9 e4 Y- t
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ! m  G( C) C8 f5 y8 d+ bSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 u: D" z, J$ d* g下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。8 `$ N8 ~3 C2 F8 [5 p
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
      z% R; N2 V' z$ r% K: K
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3791 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    9 I9 ~6 ]/ G( N; Z8 s这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! c. {/ }% ]8 \* E  w$ c0 J5 D# l( y0 `
    # |/ v5 G% j4 V' I/ C. B0 |最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ( P; l! ~( P" F
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    , ?$ y% @2 G/ }; ]$ N) fSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。1 F- F; ?" Q) O: Q( m; i
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    3 S  U9 X2 ~9 {3 @7 W
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & ]4 |, Y5 u4 o8 s
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    % W: Z/ z5 @. w" ]( e+ h% v" V你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 m# b: }6 S/ L, d
    8 ?+ \; j3 _0 c5 Z- C( g必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 {0 @6 [/ a2 R4 ^- k+ ^5 k$ B2 G
    1 V& g# g0 `6 C. `' F- O1 p
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!/ g8 }* g2 R+ C* S: T  P" h
    * Q$ }! P# y4 R+ K2 H. w" F
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ' `2 w2 [" b5 e8 d' v; P( ~这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.0 r: e  o; t% M( @

    0 j- J) S7 z4 [0 [9 U最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    4 F6 h5 ?% `, C$ T区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。  E# `+ q. M  W
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到% j; |8 Q% I+ a

    7 r3 T# f" g1 F8 p7 w, F* [" [6 ]; K当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ' ?$ J) G. `, P0 E! K
    ; B! n. Z" `& ~* h3 f4 @1 a7 n想了解一下你问题的规模:
    + a( o) W1 P) U' W6 |1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
      T/ F- T- b4 a2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ; n7 Y- _" b/ O1 q5 J) _' I/ X7 u( j! T3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    7 b2 C- x8 A% ~. F  _
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38) `! v4 l: y5 ?
    现在进展怎么样了?" r$ n! `2 T9 U. L' P
    6 m7 `8 n0 Y) X8 z$ O* _
    想了解一下你问题的规模:

    5 R2 p+ n% S# c8 |% X4 @
    : t6 l# C: D1 H, v: ?0 E多谢关注。
    * }: w4 c, C7 _规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 1 ]3 {+ Y& m4 s# q5 N5 @" I8 {  s
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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