TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 " {2 v6 |! r% f! J. N& w
r% m1 b2 t/ j, F( w# o: Y! d; L做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
! C% x; Y3 W* f8 t, m先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
( k4 [" O- ]6 k" E% r/ L3 W \+ A3 [2 a2 ^$ w* ~0 T2 y( j' L
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( R0 E% |4 k, Y) a
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。4 C( _: Z6 h/ e7 e/ @
# C- l" S0 S7 I: H. j
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。0 `& \1 }. A4 k% q% J
3 \. J; H5 L1 p; Q9 j8 K
高手们给分析分析, 多谢了。
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