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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 & b9 }$ t0 L9 F" R$ _' Q
    5 L* Z% o# ^2 R2 A# _) i# ~. L+ c0 K
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。/ E( J) t3 C5 O4 J4 {
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。8 `& A  T$ V9 S3 t

    ) d! f3 ?' V$ m" w) {Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
      g/ \+ R7 F8 ]; H, K  n; r& P- k互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。0 Q& \! A% f7 V- v- Q4 n
    7 u- C" Y, x$ I  i* h
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。. x  G5 @' W  }* a+ J
    % N6 K! H& J1 X( ?5 L  d4 C  w! T% {
    高手们给分析分析,  多谢了。! g' Y  P5 U* Z; r& G

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。$ x7 s7 ~- ^1 n0 p
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。2 `: f# t0 x  X
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 " A+ [# M( f. y' O" E; g  X4 F6 y
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02' Y  i+ k! U. Z: S! X
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    / b! O% P( b; ]! J3 V$ h
    : P. _' P# f6 ^' c* r! D% D5 Q. q嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
      y' S. f1 H' X, t4 d& a另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    $ _0 ?( h  Q; \& p8 i/ ^- j- D, w9 n! y
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 18:39
  • 签到天数: 1949 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    6 P# b+ _, P. O6 f, x2 v( [4 m$ Z& O/ t
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    % P7 }( Z  D, Q) i5 v2 M并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ) P9 T. b; c# Y或者调用mkl 库的互相关函数试试& J) R4 J4 I& c' J* k; R

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    9 t" G5 T3 z2 |汇编快!
    4 v% E0 \# B. W9 t8 M$ V8 M8 `
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 v8 T- ^( {/ J7 f
    " Q! w1 L! F: S6 e# I2 g最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13' q3 Z; p* V$ n/ l4 w& O
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    $ T& m9 `: \- T
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。+ N$ i1 e8 B/ m. Y8 I0 v% P
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    9 s/ i* p( C: B4 U' r8 s  z买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    " f; O- U: g/ T$ }! p) D$ N+ U
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  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    # A# L6 `  K# Z- H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 U. o" U7 o! F7 J, W0 y) e. T3 D1 Y0 s9 O3 x5 {! ]8 d
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * v% d' k# f: X' W, X+ _/ a
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ) M* d$ S/ ~) @: L( X  ZSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。( o. L/ i  j; l& K5 W8 V
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    + A5 o( w, P7 y/ T  u你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 18:39
  • 签到天数: 1949 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    8 X/ `1 v) U& ^# d
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53) e% n% Y* A, C) t$ f
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    + H9 v; Q" [$ X+ q
    5 m" D6 @3 f2 I6 s* \必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。! A- j# s4 C# f4 S" E3 f# V& P* K
    5 R! U# ]0 Z. E
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    0 ?0 E( G; q$ Z; v6 u" Q1 u  G9 \7 T
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    8 \3 D( a, ], a4 S这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 }+ F8 U) Y/ u) `! C$ s  n2 ?1 B) g: a% p% ^2 o4 H" Q
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    $ @. R; F; u3 J& Y区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。; z2 Y; V  M- t( ?, E) `1 Y
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    . w5 r2 O% n/ J: X/ ?# \/ x
    / M8 O6 q: E% `* q7 K" B  K( K当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?4 J. P8 U7 f& G$ [1 X# }

    8 y% J; c$ x5 M5 z5 j. r想了解一下你问题的规模:  ^3 {* j) K1 a' m
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    . W" J7 ]3 o2 V0 M$ \2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    # D. s) p" o. ^6 y& w3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 2 l4 M+ ]8 m- }. t8 t
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38" D% {% j. B" y- ?; Z+ J0 Q$ a
    现在进展怎么样了?
    3 ~1 G/ \; D8 g" w8 K, |8 M4 p% M1 u( Z5 R3 j6 d; _  N
    想了解一下你问题的规模:
    8 H/ M/ u* f' B: K/ [# U% H4 P1 N

    + Z' }: e5 l' A7 D& \; b$ o: Y( B4 \& @多谢关注。
    6 P7 Q4 a, U# ~$ k规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    1 I5 x2 q7 G" A7 K* v我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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