设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7284|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ; M6 y: ^3 @5 c5 V2 ]4 H: y/ O
    6 B+ D: K: b1 o4 K$ A! V  y7 ?做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。; ?' v! _" U. O  a1 s/ y
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    1 x' s6 O& G/ {) w" s+ M% x* f8 Y. M' p/ g7 U9 D
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。# ]9 u3 F! I! l( r8 R# q- e
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。& F& u  T9 k: v5 M) B

    : x# t. q3 S8 B  yC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    * G( J# r8 q+ \6 r1 [2 F$ F, r6 f( m: z4 Q/ Y2 d
    高手们给分析分析,  多谢了。
    * p9 k  S! t/ z8 P! M9 `) H

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。& F. x5 z: r5 r5 t: e+ ^$ v( q5 d
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。/ Y* T* g$ I0 l- t) u* c' M6 k% E
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 " ?& U; x- X/ N% d, p; X! j4 G( F
    雷声 发表于 2022-9-23 07:028 E8 d6 e6 o' Q2 i
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    $ V$ N* G/ z2 g1 D& c

    . F% h& f" T: k- e嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。4 z+ |+ n  \/ Z$ S9 K- W/ ^" P1 i
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    : _9 E7 ~/ ~/ y( s/ Y* L* R) L3 F- v  }7 V2 V7 D
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3892 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 $ `( W  A% C  D; j  M$ ~

    # X) L  a- n; Q. G" xC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    4 a/ N! R" R' a) N并且是单线程的?加个openmp并行试试0 T! u$ G4 U( e' h: |1 |& F
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    9 Z4 ]7 W0 P! @) l6 O3 o" D: Q

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    3 {; E" @2 R% ?, B, P汇编快!
    ( c6 |) Z6 |7 k5 z3 g) u
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- B6 j8 _: C4 N2 @8 F. K" ]( l

    5 L6 Y" x/ b/ t4 x最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    + Y2 K/ l& u! L嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    0 b! N* n+ S# Q6 JSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    1 f; R1 r0 h! m3 F9 O3 Y# P下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。! o* r  b8 O# T/ H/ e4 x- g3 ~
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ; e; Y6 [% F. h; S
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3892 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    2 N% a  Y% _) y4 B这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." x' n+ q+ N) Y

    3 F  N6 M  s3 ]1 f6 v( l! K8 R最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    " G8 x2 u: {, E+ ^+ W我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    2 M$ [5 D3 A9 pSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。# j7 l/ t7 r' R/ O+ [
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    + Q8 u( h' r+ h# K  {# n
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    " q0 T0 v: t& A& {" \6 j# x6 W! p
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:537 s, z0 c6 C" G
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    7 L3 y" i' A2 [5 f# `
    $ A+ P! @- e# k6 R9 r$ b3 a
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
      }  }( C8 ?  z* K+ y; D
    ; Y: E1 w% L* h4 @. U有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!0 h" G# A4 |$ p  s* s7 S7 p# N" \, H/ ]
    2 G8 u$ R, M, d9 }6 W
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43/ Y- |: o* M5 h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 z8 D; w- U2 ~* d! P2 S; _
    $ Q7 P/ N" V2 w9 _. e  o
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 \( s" [; J) z, Y5 Y+ a8 t
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。$ L1 K( J, q0 _, t1 H
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到" p, K6 I  t8 [- c2 i& G* {

    ) J" C7 U% x& L当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?2 B  \" b7 r7 o- }% `1 x5 ~; t9 H9 S
    % S' w! i" N; j% Q) N. `+ S' T
    想了解一下你问题的规模:" s, Z: I, R1 A4 S
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。) V. X# _. O: Y, F7 i) o
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    : a- D6 }+ r# e, z% k0 s# |  y3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 8 v7 s/ }* U6 r8 ]: p' r
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38) H2 [2 n. C) Z
    现在进展怎么样了?
    6 H) O: L0 o& N& Q; H4 x4 }+ @& {+ C  ?
    想了解一下你问题的规模:

    - X! \4 d+ _4 M( P; t  |
    $ b8 q3 W) ~- D+ X多谢关注。
    % r4 B: P6 J3 G( \规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 7 |+ l/ D" ]  j( a) N
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-9-1 06:48 , Processed in 0.065926 second(s), 17 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表