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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ' r9 {, ^1 J; O+ n! ]# i( I% D0 J: \9 D$ _4 I7 @0 P: h
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    . T* i' \* r, b2 o' S; U2 G先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 S$ N  l2 O6 \; y  _
    7 `4 r( n% K6 R( N& {  j
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。$ T8 ^9 J& v/ P/ ]5 K0 V! @
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。5 r# l0 x+ ^1 i- R+ V

    ; M1 V, {! c; p5 l* u# M7 E! kC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    1 y. U! {) L  p  ^2 u! _3 ?- x& {+ L# m. X' L8 L5 Z
    高手们给分析分析,  多谢了。
    : _) X! M% |( N8 e" _* u

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    7 Z, b! ~# m7 L- _你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。" K% ^3 Q) y5 R2 y- n2 ^9 `
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ) R7 q) g5 @" S% Y
    雷声 发表于 2022-9-23 07:024 P1 T2 _9 `) a! M( X8 P
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

      _( s9 U) c% j; w+ K. f& v8 r! z1 A
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ! E  J% C' j  k* C+ W' W另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ' g. ^9 e& Z0 Z- O' ]# b0 h( T  @% I8 C- S# g+ `% {( r4 X' k
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3707 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    " H' f+ w9 H% n; Z7 D; y( m# S. v) @% E' R$ u2 f9 g
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?* M* G! ]2 b& b) l: d
    并且是单线程的?加个openmp并行试试4 y2 J2 ?4 {3 Y" G1 I
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    7 H0 o# {; h/ F

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    9 D$ C4 q. h6 ~* q0 Z汇编快!

    ( j. W$ D3 n; R; d& z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / {% A. e/ p. g0 A1 S/ i
    7 ^7 W  ?2 l/ X- O" k# Z/ J最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    * P6 i2 \9 E. t3 ^1 p% o. b- G嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    6 D4 i6 G' p5 r* lSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。! ^6 ?. ]! m& t
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。- x: |# }0 f% \  @6 G
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    1 C( C1 n. Y8 Z# t1 K
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 3707 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    4 g; W2 T3 K5 p8 @/ V+ @这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 W# k/ G; r6 r+ F1 L- R7 i- {3 m% H4 |" }: {( h# ~* C
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    8 s6 }/ P* }- ~" Y5 ^我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48- w$ O* ?" t; y# t
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ; g4 y, X; f: `下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    4 J( a  s& ?( p8 k! k4 V. A1 ^你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 0 M' q; x) g2 T  P, m# W: A
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:538 }6 M; t( ~' }5 C/ K/ @
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    . z6 o5 V9 G0 l1 D; n4 U$ h
    " }$ L& g0 d* D7 o( U  M必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    9 x  w! S( J9 [5 a+ _9 _6 f: o% P( V/ t" t+ P
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!+ q% |5 Y. v1 A2 F2 @7 w
    * y3 f9 i% Q6 j9 V. l
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:437 V2 \& m5 Y( I5 W, r7 Y* q3 @
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! F! W2 t) G* G- x4 \* J
    ( S& L6 R% p4 c1 `2 I; l9 y最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    4 P1 X: {( q( _5 T区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    $ h8 ]% K% G  s5 w! p9 ^你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到5 i  R8 o9 D0 ^3 u

    5 H/ B+ ?2 N4 R当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?( K4 ?6 h9 O% H" N3 b$ z4 l

    ) X0 y8 ^* A$ `* H4 T想了解一下你问题的规模:
    ; w# M- |: o% X% d1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    . c. G. o* h( J' H" ?0 C2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ) f$ M+ }/ J& u& ^9 B0 O# K3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    4 {9 W. q$ }% J2 ~" r  |. h
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    . e9 z4 _, b) k% y% x$ U现在进展怎么样了?
    # n: H3 A1 q& e
    ! \) @7 e8 a/ n5 @* V; \想了解一下你问题的规模:
    : s* \$ v2 F8 p
    + I* U, M7 c; e2 e" e
    多谢关注。
    & u3 y, y- `- i5 @1 n规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 . Y7 K/ X% y1 U9 a
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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