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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 6 S- t$ K: v' F$ e' t3 F. a; t6 |

    2 [. N4 {* D; K* C做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    2 q! m5 o: j/ V先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。  o* s# W1 t, j6 [3 a0 Q
    * _% t' s5 Y; i! l0 t$ s2 ?' @
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。  [7 N) A6 N0 N+ S
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, P9 F; V& A8 ^
    % ?4 J; Z! j% ]: }; W- _, `5 A* C9 P
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。# l$ w6 J+ E5 F9 Q
    " i4 S" z' @$ b' O
    高手们给分析分析,  多谢了。
    " Q" y* q1 U! G  `9 r

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    % j& k  G* l- s( u! z; [$ H你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    7 ^2 N# D) O' U8 r( m- L你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 2 ]  C! N) {) H1 O. p( n- I  v
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    + Q& b  I5 `9 g8 m) l( P互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    1 I/ T4 {, A8 V5 ^. U! I) O

      m' }: b" z: r; C% j" i( }0 D嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    # q( p* n- ^/ c9 b' x# x另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    % E3 M& d6 Y0 Z8 \7 V) c( r
    / q. H0 h: K$ p研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3278 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 1722 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 1 j# |  }" m* }2 T

    6 M/ l2 s7 t6 t9 I: \7 HC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ' D% k8 X$ O/ W: U并且是单线程的?加个openmp并行试试
    * y1 k( L8 b! t( }& j( m: B1 k9 }9 ?或者调用mkl 库的互相关函数试试, R/ k8 |* E; {

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18! g" T8 K- o" c: ^$ W/ f$ N
    汇编快!
    2 d7 V4 _8 |( j) ~! q
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    , S" R1 i: w4 R& q; i) i
    6 `2 T& C! O; i# E( Z5 u& M' ?- I最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    . b: Z/ R1 `6 R. M% l9 Q嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    6 q+ ~! k* I5 `6 `7 G7 ASTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ; E  |( I( D0 v下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。; D8 m6 n$ p. {3 k
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?; \$ f( y! G- P: a
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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 21:05
  • 签到天数: 1552 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3278 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43$ `0 f, R  I6 e4 ]# H
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 I' ]3 b: z; {0 {7 C7 x
    # W" S4 K: `: t0 {最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    9 J) e6 Z- B8 k5 C
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    & `" B4 e9 ~% B9 dSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 n7 o+ M4 a( i3 s# E' [7 l+ A
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    + T  g6 W% X! T( o( Y: X" @. {" X  d你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 1722 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑   A4 g! x  D4 w7 t& a  h  P: O
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53& A4 |$ c1 A  J; t3 _6 ^: B+ r) n
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    * @, @* l  x) e/ m
    % F. |: B6 _; @) p必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。! s& U" a+ L- d3 d% R
    6 @) i% F) D3 N5 r2 s/ g; W
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    5 ^6 D! q0 h5 l* q" B; a4 x) }" q. l
      X/ \' h+ T# Z8 M$ z$ X, E不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 w2 f3 V& K) X9 u
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 c0 v5 R4 _  Z, H9 J7 c8 M* Z& J) M
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 c  y. K. i, t3 P
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    6 n1 r' U8 q5 g你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    5 v, @  |" T: K( g1 ~
    6 {9 T' p& Y# I6 t. o/ B6 N- _当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ' m  w5 _! \6 r' w
    5 {# ?% I- N, w0 F: H( C想了解一下你问题的规模:
    4 f7 k) F" j4 M: {* U1 g  A% I1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。  e! J. r, Z+ ~! C- V: i, l
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?8 b) m# J# J: S& k( A, i/ s4 J  y
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑   \# r) j# z9 H% j/ C
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    9 [' L1 |0 S; _* x现在进展怎么样了?
      Y( b. m$ z2 {$ k$ c' |( V
    5 I$ g7 [! R4 i7 i- m- \& Q& ~" p想了解一下你问题的规模:
    + g8 u  u( G* z% L6 v' b

    " l$ }. g  \9 u% h. j7 v多谢关注。2 w7 Z- j' h# A3 l2 D" T9 E$ e' Y
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    5 `: I- J( q' w0 m. F( b我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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