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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    " q) F3 J% M7 R: k8 y3 q2 K( G/ r; k, l
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。. r9 }. ^4 Y6 _# d
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。# K& e9 u/ K5 Y6 A1 Z

    ; L7 P; D; Y+ l3 ]6 _Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。4 G  N: N# X- b9 e/ J6 [7 ?3 l, A( k" v
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。; F9 d+ g/ @2 n- m! e
    ; \, E9 j, |; @. L9 ?# p
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    " L) s  g/ ?8 K/ F
    ( t- s" C; J2 O6 e; S高手们给分析分析,  多谢了。
    ) F+ w/ N9 K3 z! W) ]1 s' j

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。3 J7 L2 h! G% Z. j' S
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。. G4 a" A7 q1 l% O. G
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    , Q' _6 w/ G! l
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02& U! Y0 S/ |2 j- Q% l% q: Q
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ! D& A6 s! R& {( V% `

    + Q( Z4 }0 z- k$ K; D" x% {( i/ @: M嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ( F9 e: m, x" Z/ n! g) T  K另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 & p9 V4 x/ a- h$ j6 N3 x* K
    ) u% i. l2 ^: d& u, N% u
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3832 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ' ~6 P) {9 S8 |1 i1 g! v; K4 u
    9 J" `, i& F2 T0 b: x
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?! s; p/ b! r. Z" o
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ' J  Y8 o, r2 |" F, f0 a2 ?或者调用mkl 库的互相关函数试试, |; J4 V/ n' f

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18/ d. F0 @1 p2 \' b0 C* S
    汇编快!

    % d+ o& \; |) B4 S5 P这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    2 B1 `- c9 n: U: \. b
    ! q( T( U. S7 G, i6 u* ?最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    : |6 @* }0 I2 ^0 m) f7 y: y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ( l. R5 s+ _, v/ ?& l0 XSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。0 n/ h* _; s. w- w: H- N2 @
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    * M  @9 e" D" i) P买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    5 R4 i. W# |6 @7 b9 a3 E
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
  • 签到天数: 3832 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43" v4 m3 d$ Y& J" O
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 Q7 l; R# X3 M1 r

    # i' n! V- x- j3 ~8 ]& f最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 P1 P% {/ H: ~" @& f
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:488 O: u$ x; p+ M8 \( O% y
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。* p) J) Z2 j# u
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    " `4 ?; d. ?! \) e5 n2 w) \你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    2 r2 J; ?' K! H- s, ]3 h( I$ p
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53- t. d! ~2 U& H+ r+ f' W, f
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
      ]5 b- p4 D  Y9 _" M

    4 K5 H7 ]" l" Y) `9 P) A4 v& y4 H必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    4 D: \0 Q' H1 Y! j% l! |. Y* Q6 `9 q% ^2 Z; Y, F
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!* [0 a. ]; s0 Y
    " C% j) w5 k  p( D' [
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    6 V  d7 W; e# ~9 G这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 ]1 m8 ]! ^7 O& C6 ^$ L
    ) K1 u$ ~1 ~9 }3 ^- F, z3 I; @4 f
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ G) F" Y7 R9 J: h
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。+ h/ W4 a  n3 C$ ?2 t% x# R0 q
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到5 t, {- w: j' d" V$ |8 g  S" }' ]
    1 k  N1 y6 Z6 `8 F0 [8 e% i
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?, L7 _- E  C9 `

    / M6 a: s" m7 k( h0 E9 b想了解一下你问题的规模:
    9 `9 P' `7 _. L: ^0 B6 L1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ' \& T+ `/ L: i6 A2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ' N( m/ V' P$ ]% n6 @, e3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ! D; N& ~6 V( I5 {# q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    , f) e6 x1 d& a8 L1 b/ v  g- n4 s现在进展怎么样了?! s! ^6 x( b2 V

    " m/ P5 o$ l$ b! w想了解一下你问题的规模:
    $ ?  q* N2 M/ S2 b2 h' K

    3 E! B- S$ ~- _7 ~多谢关注。( E4 C5 @) |' g, L& P$ m' h, t1 F
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 0 ]! {5 \0 d6 e4 \
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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