TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 $ W8 S% C" G6 t& B$ ^
( r [; g; O, Y( v做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。' C2 v7 D1 U9 I
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。+ ^% j+ f3 O/ e" q1 X
9 k( e( P, Q2 o( @/ D! gOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
/ `& `% M, Z' ^: B互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。7 G g! v8 L9 y
. R5 Q. G4 t( q& RC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。8 b5 m* A+ q; u: G( @
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高手们给分析分析, 多谢了。5 d, n8 z0 g% C1 ^/ b
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