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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 - {" J; P, N* T+ ~- ?) A

    " ?  f  ]4 ~0 X: W$ I做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    # U& a& X! a4 r' ]6 |先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。8 s. X2 y: J% p) a$ `4 c* ~
    ! r& G. ~2 \% l3 f, ^
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。: X/ P, d, \0 ]" q, l. U7 Q( g. _
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    & h1 [8 l" V9 b  Z
    8 Z% h% s4 z' n# O5 UC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( t+ P! b  N; H- N% a$ W# L$ [
    * r4 \2 p: s% Z$ [# A" ]. y
    高手们给分析分析,  多谢了。0 C3 s' T1 y" ]0 Z$ r  s7 x' ?7 F* R1 @

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    * c: p& i' ~, p5 S' W: U- X你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。! `  E0 y% Y' H* S3 W3 |8 f4 v
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    . d/ @9 o. [$ K: `1 Q3 Q
    雷声 发表于 2022-9-23 07:024 g. H/ F( y0 i$ C* Y0 f) J0 b
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    2 Q$ a% C. h- m# m) x; A0 [
    2 k" l, m" T5 I9 ]5 }2 v5 f
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    7 ^8 n- w, K9 X: e, r$ Y7 o另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    1 R* r( t2 P3 |! r2 l
      m9 k) R# ^, B# X+ T研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3769 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    # x5 v! ]7 N# p- A0 q& M' Z" E# X. u/ B8 H
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    % f  K7 w1 o$ H) F7 _8 ^) E并且是单线程的?加个openmp并行试试
    4 [# c7 B5 V0 l8 |: T3 g# S; S或者调用mkl 库的互相关函数试试
    " K) M5 t+ g4 \( A

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    9 f# V( s( E9 q; k- S" m汇编快!
    0 U8 `7 u( ]6 v& V
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., Z$ f# h2 h. |# K

    ! a0 I4 l7 B$ a  L# C最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ! N( v+ {$ V2 d8 B! t6 J# o嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    . l: b) x4 K9 Z$ O4 z8 ~
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 F' J$ |9 L/ L5 j4 b" b9 l
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。0 Q+ T3 e) J( O9 u4 t
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?$ I1 n6 x- j4 o$ r1 W
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    19 小时前
  • 签到天数: 3769 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43; K. Y  S3 Q4 W7 E3 M, ^& b
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      D/ |9 Q8 X8 p* U3 F3 f9 @* y1 k& `: m( A& V& v  I
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ y- s. O6 K8 H9 X( m% _
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48" Q; s. N2 B; T" m, @" y7 ~
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    " q# K: `$ t( r" q* E下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    + l4 }; }; c4 Z你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    5 L, c7 n: }1 R4 \; p" g
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ' r' [# L2 c5 E6 f. ]7 N0 d你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 A) B' C" ~7 O& p
    . T7 O) {% o; y! J+ }$ T必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。" ^0 C; ]$ c; [
    0 I$ t1 p- {) X0 N7 X5 ]6 c3 d
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!) d1 c  B- g3 d. X2 ?% m% H7 T0 U

    3 x! \: N1 G% X& d  K0 [0 J不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43# ?( I& o( g) O& P5 J
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 V& i  I8 H0 _- w; \

    * G* i  N) q' f" b* `( K' d' V最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ' j$ i. z  _6 M  G
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。: Q) r' A* p5 }1 v1 `, v
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到" L6 H$ O0 L) Q$ h

    # v2 P1 g4 O. f" D: u8 n7 G% X; S当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    1 h3 e( `5 x! l& D; T
    3 \/ o' @, J, s想了解一下你问题的规模:
    / o: D2 E( J- O4 b6 \1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    7 ^) |% p+ K0 N  n- X2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    & G9 l  a7 y' i# l6 Z0 H6 X; j3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 3 o0 u2 V! @* U8 Q. V
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    * R8 t- M2 S9 t现在进展怎么样了?6 S# B4 N7 c( D# T
    9 G# ~! |0 m/ X$ p$ ]0 r2 d. `9 K
    想了解一下你问题的规模:
    * o4 U$ W9 v. Q7 i; \. J  N9 o) q
    ! p3 g* e$ a! v" Y0 I/ _5 n7 y* R; C
    多谢关注。
    ; K5 G: x$ t' Y+ X, {$ a, |& a. s2 V规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    6 k( |. r# i+ q  O( T9 A" I我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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