TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 / |. Z3 T/ ]3 I4 ]- e
2 V }0 U4 Q5 l8 \/ U: D& |4 i* P做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。( j% E; p7 t* g' H6 x* V9 ]
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。) b, y5 Z# P5 K3 @! H: D
1 d% ?' A- Y* e/ POctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
e, E/ N* V# F/ f2 p互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, R# r3 o6 j/ J6 {
$ |* X+ z. K0 Y" Q9 v
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。3 J) M+ c' m2 I! h" R
# F5 w; P. I+ M! C+ V' E
高手们给分析分析, 多谢了。
) [* w+ C4 x" e0 J |
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