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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 $ W8 S% C" G6 t& B$ ^

    ( r  [; g; O, Y( v做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。' C2 v7 D1 U9 I
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。+ ^% j+ f3 O/ e" q1 X

    9 k( e( P, Q2 o( @/ D! gOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    / `& `% M, Z' ^: B互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。7 G  g! v8 L9 y

    . R5 Q. G4 t( q& RC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。8 b5 m* A+ q; u: G( @
    , _3 }3 K, y8 o& y4 t1 j
    高手们给分析分析,  多谢了。5 d, n8 z0 g% C1 ^/ b

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    # I# Y  C; I% f6 F4 A6 X$ ]你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ! {: P7 \8 A- P" e8 ?2 K: T你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ( t2 m/ d; P. o- u* l# x
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ) ^) @9 b! Q3 b* j$ f" U5 e; @互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ) i- A& i, Y2 j+ S: n+ Y% q5 e) V4 T' Q% }$ `& {
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。8 q8 y; V. {0 W4 A4 K9 M. C
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 7 W) n: j3 X4 v7 J- k6 z$ f7 q
    ; y# P/ J% ^5 H
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3374 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    15 小时前
  • 签到天数: 1817 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 ! C* I4 ^* T& {$ j3 |$ C4 Y  J& v: K
    9 l8 I: w  u" K6 C$ g+ z2 a# ~1 c
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    - Z4 I. @8 L( J并且是单线程的?加个openmp并行试试! y7 ]8 d  m" ^( K% k/ @
    或者调用mkl 库的互相关函数试试. M% G4 ?' U* O& Y: k4 F, L

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    4 H) K: D; E/ N汇编快!

    4 T2 ]! J2 W  w, f这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 @5 s6 }7 b4 H5 O* a# |9 F
    ; k5 r4 b$ ~' \% F- u  N最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    - w" c) n. L3 p8 o' k8 U嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ! I4 O: a1 y9 k7 RSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 B! e7 _- |1 x/ M. b
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    6 m) m9 L' z, Z0 o; m买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    4 y1 c& j, x# l) Q+ D
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 天前
  • 签到天数: 1593 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3374 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ' J0 d* r+ @, A2 M; L% i( m' r- L) P这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 r1 r, y% y* [+ m0 d( H0 q
    ( E- l2 T0 }: v7 l
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      a+ e( h; I( I8 q' S8 a我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48' P" B$ V( ~7 u: e. A6 U' ?+ h$ F
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! J6 h6 ~, \5 K' Z下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    9 O; N4 R7 F# A2 h
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    15 小时前
  • 签到天数: 1817 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 # P) I3 v8 K- R; {! I" o+ _
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:533 v! \, T1 z1 O3 O$ E) K; Q
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ( {) ^: |% n' g. k- R7 z; w4 y; C% e/ k" ]
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    . G  |3 q5 V& N+ q- p/ K$ f4 Y
    9 l' R3 ^+ j! R/ @( c有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!; G) i1 S2 o# Z) T* j
    9 A7 Y- o3 a; Q
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43. h1 Q9 }" H: ^8 K
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    : F/ m* k% D( w8 F4 w; ]0 N
    . A0 I2 ?+ K9 [最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ E" v$ Z- H& {7 }1 e+ [5 B
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。/ ^; W7 A$ e4 h2 h1 d
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到) L8 f. {; S7 F- w- n# s; g
    , \* ?1 f% l* a1 j" [
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?1 [1 C. w2 ?2 }% g
    + Q2 v: z. j, c) {
    想了解一下你问题的规模:8 z$ U9 b' \# w7 v# |
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。( C2 N5 |& t' ~, O
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    * k- f6 d, t. Q) {. P3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    4 k4 b. m& e$ i0 T5 A) R# G
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38, P: E0 i4 w1 B' w# b! F
    现在进展怎么样了?
    1 g# M8 Z5 u  U1 m
    / J" m/ Q1 y( T$ k& p  Q# T想了解一下你问题的规模:

    . E! _! q% `. P1 c  s" A' w
    : `! n8 ~7 H8 L/ W8 w多谢关注。6 \/ r2 u8 }) Q# H* a4 ~! h  U
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 $ s$ U" i6 Z5 e; _% h  m
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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