设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2635|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 5 c( S$ X; Y, C! B# k2 [1 Q. W
    4 l" I  z' c3 w3 \
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    3 n" X" |/ x0 \" [% {先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。* D* g1 X2 k/ O+ `
    6 ^. i6 |" R6 y' G, F7 E' Q/ e
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。. l; n! \3 ]2 |! _' M
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。: e9 F* U3 k  Q. R# p

    $ Z1 o" X) q7 S/ J2 P8 \: |C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    6 q. X1 Z/ U" c. C: C* ?+ l, R1 L2 g2 r
    高手们给分析分析,  多谢了。  k$ z# x$ D+ S8 K! g! c2 ^9 X

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。5 Q$ [. H7 |% m
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。" }4 ~/ E0 U0 D! V7 A4 Z
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    % j; g3 e- k% o; M; x1 u( `
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02* i* G' d# B, b0 V) C
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    : H( e: q4 h& j2 g, s8 a& i# ], k4 p% H' U4 W
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    , C6 ^- @) t  K& M另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 9 U  _9 S) @+ t* w- y$ G# S
    " G: m! F7 Q( {/ C4 ^1 i7 z
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3089 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    22 小时前
  • 签到天数: 1657 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 # o' \4 L6 k4 S$ G- K  U# b6 T( F
    8 @% r2 A* I. g; Y2 b7 y( j; T
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    + E3 |' O4 E9 S8 Q# ]) S8 _( T: ]并且是单线程的?加个openmp并行试试8 J9 B* r" {5 h4 g6 [
    或者调用mkl 库的互相关函数试试6 w" h/ F+ b1 C/ L, K

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    % Q1 Y2 ^3 t" j6 l6 I* n# F4 t汇编快!
    $ h# L% p( C3 q! F2 r# x
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % L9 {0 l. p- d# ^. M! d1 a9 s3 V  \# o
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13* ~) k- h. U; L+ v9 B
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    0 }7 V- d& ?% ESTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 F0 q& ^+ G, n( ?
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    6 m5 O' |5 x; e( S2 C" B  D+ Z买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    : D$ y/ B, h$ g0 ^9 i7 _3 e. u" f$ L
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 1479 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 3089 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43' R' F4 n: Z# _" `: S
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % U5 S8 s% l" c9 E1 t  {' O
    ) a) i: u4 |/ _; |% I2 f  x最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    - d: |6 Z; a4 k5 P% Q我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48* w3 ?* ~7 J' E4 K4 P
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 j4 c: Y1 g" n
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    $ V: g% U- H- r$ P5 ^你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    22 小时前
  • 签到天数: 1657 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 & j$ b" Z9 o3 g/ g. E9 x2 B
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53- l- K$ _8 W" N& b
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    * r" U9 o7 G4 G0 M5 }" G8 v" Z4 N) |9 U$ E$ D7 h7 ]
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。  p) x3 G5 W( T  n% _
    4 M2 a  u8 I4 C9 e& V$ ]% j
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    - |1 S4 W, U0 F' V/ K
    1 t+ Q2 i3 q- S' E不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    - A# H' c1 _% g) r这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; D. ~5 m% q( Z! F, U- R# i6 L- N/ m" t# h/ e1 [. q
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    + _- J, Y- D/ X' Z区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。. E, ~/ @0 U+ N, m' ~. m
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到9 ?' `4 v; J" y4 ?  ]

    + N5 M# u4 z3 |+ z当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?& e6 k( _2 Z2 T" j0 W7 ?/ q1 P: b

    # V# p! U8 v1 y$ Q% N: c  ^2 B5 p想了解一下你问题的规模:
    2 I, U% T% f# M4 a  j$ e( {1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。$ d& v, e/ Y% u/ T: _
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?# Q$ J; W. W0 x- m6 L8 O$ x6 e
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ' T4 ?- C- k9 ?. z5 a
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    8 p/ d0 J0 N- Z% i现在进展怎么样了?8 V3 j% D# Q  y2 U. m3 T
    . B# v4 j3 E& J6 ~& E$ G) ~  R
    想了解一下你问题的规模:

    ' k( n3 W$ T% o6 n9 f! |4 r% J" s7 D: `! B" M" w( `
    多谢关注。
    7 n9 i% f& G$ [! Y2 P规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ' G7 {/ C, Y* C( k; e0 }* j) \
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2024-5-17 22:34 , Processed in 0.041266 second(s), 19 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表