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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    $ P) j0 V/ g0 {1 \3 L9 U! K! S
    $ d% s9 |9 I! |( b' p, V* h做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。3 v5 T) Y+ G) D% w" g& o/ d
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 m6 H/ B! A, ]  I9 }
    8 H6 g; x4 z8 k- }" U4 }$ {0 I
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。; Q" P8 G$ f. W% l( K! M
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    6 f" G/ l3 p/ V) }6 g
    ( z/ e8 Z& o4 ]# r; LC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    + ~8 T: W, K+ M" K0 R4 T; v2 g3 u. @9 u( M
    高手们给分析分析,  多谢了。
    6 R1 z0 R$ e, ~2 P9 r

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    6 r9 A9 Q; R8 n你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    1 x9 @3 U/ {& r你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ; U0 o; k9 B9 E* j$ \
    雷声 发表于 2022-9-23 07:023 H  K; o- \4 o. L1 f
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    3 Y! Z- Z* N6 g0 t1 R, m# v
    8 |3 p/ ^1 B8 S% `% ?: u
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。, T' s/ K1 y! d4 Y) @8 R& ~$ m
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    " ]  o9 c1 l; D. ?& I# S. H+ X
    , r* Q0 a" d  Z9 o% N1 H0 ]研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3093 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
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    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    & K) V, q" g) j) n! R
    : @. V6 k2 l8 m4 z0 LC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?6 ?% T9 l7 v! p, j
    并且是单线程的?加个openmp并行试试- i+ B4 F8 Y0 i+ C: G$ d+ z$ M
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    4 Q  X* p% K' \9 Z& P

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ! w) Q3 u( W" K汇编快!

    2 ~8 m8 k$ B: i. f4 a$ m这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 ?- m% A3 w0 E2 }* ?) }2 S' w

    % z  _! }$ T' }9 g; ^: B: C. h最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    2 V5 X7 H# u) Q& V- B$ @嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    % n  m) O5 m, A, SSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 P4 `( K1 Y' ?  t- U6 K
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。# a& U! u) D2 y  q
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    . R1 W+ A! t' m: q* C6 w5 n+ q; u3 |% i
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  • TA的每日心情
    慵懒
    3 天前
  • 签到天数: 1480 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3093 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43, |% ~8 ~" y5 z4 R1 ]' C, {  B. }
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% J2 C2 u; S: P  V: F' \
    9 w* s- ~, r/ L% R6 M
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ! {' @+ x# N; v7 a我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48: D1 ^  V1 A% |2 i! M" J0 i4 r
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * k- K* D# V+ O. N9 Z" B下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    & E+ M, }0 E# T; p1 ?你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 1661 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 : k- }) q3 c: u$ Q- J& n+ Q; o
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:538 h4 S9 a0 D5 U! C
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    0 J, N3 N8 \! `( ]0 R! f8 V' F
    7 Q  _$ i) i  d; R# a9 S8 d: K# r必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    / i3 e+ L# i8 |7 r% ?
    2 L0 f& z9 c+ b* \" f5 t有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    / j4 x0 `1 j/ |) E7 t
    5 |" o' M3 c1 Q2 O* W7 ]不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : ]* S' c7 v# V这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 I; o9 m$ q$ X1 i+ [' U8 T4 n
    - _) ]: X/ t& @( I8 W* c
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    7 Q# K8 N! p3 ]9 d/ `区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    & H, P: A7 O' q9 O你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    + k5 s" n7 u4 T# }+ T2 G5 B! Y5 z! n9 o2 r9 m/ V" ^# o. t' P
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    1 p& E/ @% L! }  |" M- Q8 q/ E- ~8 }1 A# x  i3 u0 r+ E7 Z
    想了解一下你问题的规模:4 Z2 I" |  G4 d- e
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    " K+ c) }$ M2 |# U! H$ V7 m2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?  c) C0 @/ z4 S
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 3 n" u8 x: }& B$ N7 i% K" v
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:388 I$ ^, a8 I& `4 I
    现在进展怎么样了?
    + j) m* F# r2 [: z: G
    # s# R) z8 P) n4 E想了解一下你问题的规模:

    4 g% z% T5 Q1 t9 l$ V7 p7 f+ }( Z* D& ]  O! [8 X; y/ y
    多谢关注。& A& e- L! ~: m7 O
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ) z4 e( d' ~) \我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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