TA的每日心情 | 奋斗 2024-3-29 05:09 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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$ d% s9 |9 I! |( b' p, V* h做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。3 v5 T) Y+ G) D% w" g& o/ d
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 m6 H/ B! A, ] I9 }
8 H6 g; x4 z8 k- }" U4 }$ {0 I
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。; Q" P8 G$ f. W% l( K! M
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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( z/ e8 Z& o4 ]# r; LC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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高手们给分析分析, 多谢了。
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