TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 . ^2 O, [, u9 M7 Y; V
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。7 e" O6 [% |( q# W
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。- @; u) y: p, _. x$ K3 r
9 m; i# i! Z) J( B4 U+ ~* ZOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。# t- J6 z1 E! Q5 g- [7 U. j+ ~
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
- J: u2 y6 T/ @; C# k G. ^8 B2 o- W4 V/ Y& ^
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。8 E- @+ K, N2 p* n; e+ g3 g
6 B6 g; i, S$ m* z% @* P高手们给分析分析, 多谢了。; ~& L D% m! g& T2 s( ?/ w2 o
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