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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    " W" Z4 ?6 }8 k
    5 p& P4 s2 F/ A/ K7 U7 K+ N/ k做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。$ C2 \0 ]' P& d: i/ n% U/ ]* x+ c, x
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    0 @8 ~  a$ [1 U3 D  v- _& M# n
    , w+ G3 }5 Q/ @* v; k; B9 C. R: ^Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    9 \7 `- R2 x& N- ^7 |$ g+ E0 F互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    $ V: X" ^8 j7 F# M+ w3 Q5 }. ~
    $ N# U% x: ~% D8 u, oC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ( b4 r! A; O8 L! n) M# E8 c3 A4 Q1 Y( n3 P. m9 w: ~5 P
    高手们给分析分析,  多谢了。
    3 a1 Y. F& u! C# M7 o

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    & F4 _& N) h4 D你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。; j8 v0 s  j& g6 \2 H1 w! M8 V* [
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    2 o. [3 L; G' a% |) n  ^
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02, ]; z9 H; A1 K
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    / i6 I' _) K8 a7 ?" H4 K
    # r) C5 ?+ t2 L- H; \
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    5 T, h8 N- ~' U% I. E. e另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ) A2 ^/ I8 q) Q1 d( R/ v
    * ?7 K  g+ c: E! T! }" Y6 s5 H研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3644 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ' P4 N" y+ G/ D1 F! g  S7 |! U# ?0 _3 \( _6 a
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ) ~! ^. l4 P) k! t+ A并且是单线程的?加个openmp并行试试3 |0 w1 n$ [9 o0 r, k! t
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    & `# }( B. a% P

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    3 J* R( i7 ]6 F5 T8 v( M汇编快!
    0 S8 l! q) }2 P+ D$ Z! m. |+ |
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  \" D/ u0 d8 r/ r6 o2 y
    ( S+ E& v. r6 r- {' o2 S; m7 l
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    3 K9 E) Q. f6 m! D' z3 ]% v7 E& N嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    9 \$ b" c8 T4 l3 o
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 P' G  S2 p) e
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    . p3 m% B, l, d: |9 Y买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?0 l# \/ G4 t& e
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  • TA的每日心情
    难过
    昨天 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3644 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    - S6 _$ h1 [4 n. B1 y0 }1 ^+ p6 g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.* h6 o9 A1 Z. P( Q4 C
    ! A# [0 d+ o! q( X$ `" v$ F4 b& v
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 v* I# C) s' R! ^- e我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    - Z# N% R( H' B* X. g! eSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    % v& ^! _4 G% e/ G4 B( N% ]下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    $ d& o+ \7 z  k3 g& b
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ; X! ?2 u( E4 e+ M+ V
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:531 p8 k, C; e- X; G& v
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ; h" {2 e9 l3 V6 X8 x$ T+ q8 J0 h- o7 i
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    6 Q2 d4 e5 I2 C! Q: x# P
    - e  L, x; w7 q+ q* M% G& N7 m5 v有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!9 O. M- z3 M7 F0 @1 @
    2 z: H/ d6 n1 u0 w* m
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    + v' u3 I3 M7 c$ N; p$ c# E这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; ?; D& r* N4 \3 U& I

    7 m7 b: C0 E8 Q$ q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    / M$ y  g6 Q0 d: f
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。0 S) @* @. p% I
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    - y$ Y. R! z& T) A  H, @% w4 Y2 E0 R, Z7 C" F( j
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    7 A. ?( K6 `( c9 O4 ?  d1 p; {
    8 y  V+ k2 z; X想了解一下你问题的规模:
    1 q* B* M: M3 L% n# i1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。+ r$ S) S2 y* T; l5 B
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?7 r- I6 U7 {( d& u& ?5 R. x
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 7 e+ T- W0 w- n
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:387 n! r, y4 A/ [% G1 ^
    现在进展怎么样了?
    ! }7 v. V% q, x/ {7 ^  y$ |4 \4 `3 A2 X) U0 t! U1 u3 L2 M
    想了解一下你问题的规模:
    . l4 [" W$ W; k2 X# R9 A1 z  B

    ; N) L- x$ W# A8 P多谢关注。, t: Q) J; C  ~8 t2 ]( H! x
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    + g/ }4 f* ]7 K$ x! L0 c/ _0 J我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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