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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 . ^2 O, [, u9 M7 Y; V
    * U! X, N: }5 K- N0 p" F! u
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。7 e" O6 [% |( q# W
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。- @; u) y: p, _. x$ K3 r

    9 m; i# i! Z) J( B4 U+ ~* ZOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。# t- J6 z1 E! Q5 g- [7 U. j+ ~
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    - J: u2 y6 T/ @; C# k  G. ^8 B2 o- W4 V/ Y& ^
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。8 E- @+ K, N2 p* n; e+ g3 g

    6 B6 g; i, S$ m* z% @* P高手们给分析分析,  多谢了。; ~& L  D% m! g& T2 s( ?/ w2 o

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。2 x1 z4 {7 O3 A
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
      G9 I! Q5 t6 x) m& D9 v# [; R2 e你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    3 n' ~$ Y1 y0 M! A* N
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ; j" o' H9 R, s6 U互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ' S" I4 e% n. K7 Y4 U- F2 N8 _0 y& {+ T: g0 i9 }8 T8 H
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    1 o. K. T  M) M另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    7 |" ]8 `* B6 z% R
    6 b2 L- m$ H: M; g) z研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3687 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ( G4 _+ O& m: V2 S) Y7 R- l' K! {- @& |5 Q# l, ~
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    + L3 R( e# \9 j& Q( P并且是单线程的?加个openmp并行试试: a0 Y- r. }2 X: b( d" |
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    / T# w0 c% F- _

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18( C3 B# h, W. ]" h0 A) k; ^
    汇编快!

    3 E* Z% E' n6 r: m- T这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: i0 v9 U5 k: O' ~3 s, ?/ F

    - O0 |$ b' S) e1 U* `- R) T) \% b4 ~6 _# T最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    : j+ q: B( C" I; ?, f% E. }* a6 D8 D$ x嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    + {* p" }. x9 T4 A' A9 V# m% @1 [
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。8 Q1 S3 s7 T8 l6 r0 k
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    6 X# x% U& v- Y买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?+ i! {, R# ~2 P* s  \
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3687 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    0 f' N0 p2 b, {: t5 F0 J这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.# _- C$ d( S& ]$ I% x/ C  ^
    ( y2 m- W- X- _7 m
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 K6 {( P9 a$ i4 s$ \
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    % \; ?2 B+ o% N5 c# m$ TSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    4 S4 ]7 m) w4 y4 a  e+ Q下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

      R# S& C% ^& H. ~1 L你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & D2 T, T0 B1 E6 b0 v
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53* m5 g8 d9 Z% z9 u+ N( l/ B
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ' Z" S6 W1 I4 p; |" d
    ! l* m0 G! Q( y& t6 m" ~必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    2 z, k& G$ c/ }
    / i" a; _! O- j8 t" A0 q有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!5 a, I5 |" v0 L, p" h

    1 Q1 h4 Z) q# J* Q% L不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    4 d' M1 S' o, ^0 g& Q( W" T这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 h( X$ M4 }, J4 r/ S* ~
    ! `% U% ^8 \: g- w最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ( Z/ V" v# q) P  B3 x7 ?区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    * F  K+ r8 Q  {0 ~0 s你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到* a7 _$ d) ?& I/ Y: U

    / i; k* Z$ k8 Y当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?5 u. K1 S8 U% ?& i% R* M4 l2 |
    5 U; X+ m7 ~& H' W$ e
    想了解一下你问题的规模:( H2 R. |* `, H2 l0 y
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。7 E% Q4 @; g/ k7 {' t2 x
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?* ~6 l/ Z) l4 z: @
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 3 q& {2 M. d* d# k) W* q& R
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ( ?5 }7 {  i% w; B% G/ t现在进展怎么样了?7 }# T  D  p, b' U

    4 @4 [( b8 t0 I& N/ b) ]3 ~2 K想了解一下你问题的规模:
    ' w/ k) [, b3 C; K. {

    ! {! f3 u1 d2 I7 e9 d多谢关注。
    6 m; D1 l* S- E* q& t* k规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    - `" q1 d- y  b4 p. O! w1 A1 f" N( V" d我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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