TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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5 p& P4 s2 F/ A/ K7 U7 K+ N/ k做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。$ C2 \0 ]' P& d: i/ n% U/ ]* x+ c, x
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
0 @8 ~ a$ [1 U3 D v- _& M# n
, w+ G3 }5 Q/ @* v; k; B9 C. R: ^Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
9 \7 `- R2 x& N- ^7 |$ g+ E0 F互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
$ V: X" ^8 j7 F# M+ w3 Q5 }. ~
$ N# U% x: ~% D8 u, oC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
( b4 r! A; O8 L! n) M# E8 c3 A4 Q1 Y( n3 P. m9 w: ~5 P
高手们给分析分析, 多谢了。
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