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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    , n6 l8 X% O. T$ t
    5 a" u, v! R2 ~; i, J/ M5 h做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。' t( V0 @1 ^& L7 n* |/ f) s
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。$ r* m, q  ?. d- T: ?- k
    9 v4 v  h/ M6 ~
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    & N1 E: q1 ^7 X) j互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。. N7 E, }& n9 d0 f( f
    - z: `7 P( {7 H8 ^0 R
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。/ ]2 O1 a& v$ q$ b0 n( I0 w) K

    1 E6 Y. J* @/ K8 d7 Y高手们给分析分析,  多谢了。/ P. D/ O/ B4 V, x1 u) z9 B

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ( Q( \( s6 Z- j你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。3 Q3 b# ^2 q$ D& ~- ~2 K0 J! i' f
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    0 [# ?+ n* o7 `3 L5 A% T8 l0 u! U" c  x
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    6 V, V' k9 V; l; `2 R互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    * `" n* n& y$ {5 e& ^
    " u* _/ d4 ]  Z. _" q+ Q) r嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。3 A, K6 ], \. R* |& d
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    + P+ r1 G1 P8 U: e% |& f( q" q0 ~4 s. A
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 18:39
  • 签到天数: 1949 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 + `  p8 T+ C" D& u5 z

    $ Y1 _+ n( A  m/ g4 ?C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?8 S( l5 [# I8 e, J* q5 J+ O
    并且是单线程的?加个openmp并行试试- A: a6 M8 @  U, s8 o$ x5 U
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    # I, _% @/ N) M) Y+ K

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    7 i# Q  }! k( i0 J5 x3 t1 a$ }( c汇编快!

    " I+ Q9 C5 O' C$ n这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 P1 a4 R+ Q5 Q) Q; n6 n! R

    + O, ^: _) ]' z4 E, N' w最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:135 k& J  q3 B- h6 p- W0 C
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    1 l- s  Q0 W' f2 W7 J8 [STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。1 O: v+ C% @! @
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。8 J% Y' X' q4 ?, |2 m1 |; C4 c
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?; e" @( Q: W; `* p
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  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43. h/ [3 \+ U8 g0 m! P6 n
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% \% N- x, C! L* q, F3 ^
    % [3 `  W" `! X$ y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; {2 C7 b2 g" J( \
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48. ~5 K9 E) G6 ~3 d# F- u6 F
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 i* d% v+ n2 @) a" x
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    ' k% Q# K, J& L9 |' m
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 18:39
  • 签到天数: 1949 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    4 Y0 h8 l" N  K+ ^. q3 @0 Y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53/ m% j* p# |4 Y5 B1 j  K
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ( x; V7 j, Y# V9 d" z5 T. B8 C, ~

    # a( m! q1 ]) F# \, s必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。' p% I+ J. ~! m$ M7 D: C

    ! M3 X" P- ~* ]6 f# x9 W有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!$ s8 p0 e5 u! K
    # H# b5 u- q$ \: I% O, x, q% l
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    9 [( m  q* s1 S8 k+ M% a- h这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + ~" R6 ^$ V# y% Q* H0 @
    6 c" s4 [3 `2 r: _) A最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ( i+ _2 c0 Q+ n9 D$ |
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ' K$ m, K5 e3 A# b3 `, M2 a4 W你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ( E: B3 L8 `! W" T6 g8 j
    2 ^9 T. j; e; y+ F" a当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?, ]* i1 K: \; y# V
    1 X  g7 b1 M' T5 [. W$ D4 i
    想了解一下你问题的规模:
    " X6 K+ H; p+ n1 e2 t4 [4 i& S1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ; x) c/ c9 V3 I4 \* E% U2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?+ Z( o4 f( u' {: Z& y: y0 m
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    0 ^2 X9 w1 O- x8 s: U0 W
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:388 q! a3 x, P' h6 Y$ W6 ~
    现在进展怎么样了?# B& N- ?2 K! J

    9 }7 X) s6 p2 X想了解一下你问题的规模:

    + L# i" y1 E. z6 m
    % D" A& F% j1 o: k: B多谢关注。, i. |( u4 F) R) T7 `( x+ |" ^* J
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    $ j$ o: `/ y5 f: r( y9 j我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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