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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    $ |1 Z- g  ^4 L% a6 T1 w% @$ p9 p. N  |; `' l, s
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。- C( h( Q6 g0 X$ u" C% p9 p
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。8 r2 y3 O; n8 ~! g, y* B# \4 ~3 e7 r
    % t! T8 y  _4 H$ v7 V
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    8 {; L/ M, D' s互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。4 b- x/ D$ c. O3 \( O/ U3 I! V

    ) u$ J8 d8 D1 H& p* n$ Y: Z" [C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。4 l$ O  t' L4 `, @% ?- v/ T

    4 {! j9 s. }5 H6 r; ]- r8 v) m/ d高手们给分析分析,  多谢了。9 z1 V8 }/ o4 C0 X' l

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。+ P3 r5 H& W7 A0 t# }
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    8 _4 ~4 c- o5 r- o你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 5 F& G  ]9 G& [5 I* K
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    1 X$ h9 O& K4 M" a+ F# ]互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    3 x+ f! J; f/ Q# ?& \+ A. g
      a# p& _1 F; w
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    2 a. l, g5 s% h1 ?: x. ]另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 % c; F; e+ _& C
    6 E' `9 q3 Z; U* `. }
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 18:39
  • 签到天数: 1949 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 * y$ n7 O& E" [8 z7 O

    $ w9 H5 C; g* v: H; aC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    - _! X( U$ r: k3 [/ z并且是单线程的?加个openmp并行试试; D7 [& y6 C' \, }( {
    或者调用mkl 库的互相关函数试试8 K; V3 n. r3 x$ i

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    4 |3 |  ~. X2 S6 T汇编快!
    $ h/ i3 a3 ]4 |1 x
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    4 z. P# R/ i: Z
    * Q( R% t3 Q0 Z# [+ [最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    / ]( }/ P, Z. A/ n. Q  {/ Q嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    / B+ h* b3 L. y: X: {2 KSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ h1 }% Q! p5 U% A  l& N9 H' v
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    3 r1 [+ C1 C; B; K# s" E买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    + x4 E' J# W" ?0 x1 a0 O5 y
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  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-6 22:20
  • 签到天数: 3580 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43% }) d% t, l$ j1 b8 C: k
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! X* K( ^3 P: P6 [; f7 A; ~4 x
    5 P& m' ^2 z: n9 g- m最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    : N% _& ]. T4 n0 J8 n: N) R6 C我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    & {$ x) ?. ^! I  USTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& s  w4 G  g# }+ c
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    & ^8 a: z* i5 b) b
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 18:39
  • 签到天数: 1949 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    + E5 H8 z7 y; L! y7 G4 @
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53& p  ?$ n1 c4 W- G2 R% _2 U
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ; f. v# {4 y8 g" R# D
    5 g: s; g1 z- k. x* P
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。0 V$ v6 T0 i; Q8 O' K3 X% s
    8 P+ ~3 y4 y, }- f  f; z
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!  b* r% J6 O" M

    + U# _' E$ M0 A- l0 U. y不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : k% V- a2 t" I  K" L! K这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % ^0 u1 {8 w4 b2 H9 G( A. v7 X8 ]9 \; X/ N: t& w- q0 ~
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # s, W! r  Y' K1 _: v
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。8 v" N% ?" \2 s- F* f- f$ ~# F' V* A
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    5 W" g; \2 ~# |5 L; W; D7 d* T% |9 j1 g& x2 D- U9 l3 Q
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    / P3 ^( n4 g8 z7 }! q; I4 h2 F' M$ {5 J9 F; `$ S
    想了解一下你问题的规模:
    . p1 b/ d; f9 _/ c- E: T1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。6 [+ A& `- }4 N
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
      u' x0 y: }# U5 b3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
      G( i# G5 Z+ \
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38$ d* I) J, D) u" U$ n7 G
    现在进展怎么样了?) A* g0 C7 n% ]* C/ \
    4 d: S/ c7 X0 D/ J; M2 L
    想了解一下你问题的规模:

    * z% L# d, K7 i; d7 s* y! s! v" x/ a: Q
    多谢关注。
    2 e, q) R8 x# X+ q9 ]* k$ p7 B: Q1 V规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 / A" j+ \# q/ T# C
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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