TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 : @2 Y* Q3 s B; s7 h n/ i/ I" R
4 ?; X. t, i- p, c- a做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。7 g1 Z$ b; x% S8 K
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
' {" l/ Q4 _! Q) D8 X( \
/ S9 V* K' R c! M1 a. Q5 P" [+ {Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。 Y, o) l$ R7 ~
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
$ c+ `. o1 P) v: M# C) M
) |: P/ x: J$ {C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。1 s, n8 b0 |5 {1 q
) j5 b. ?& c& X6 m) f3 q& q& k5 }
高手们给分析分析, 多谢了。
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