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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # Z; w2 I  @& T9 z

    " y# G" L  X# r/ Z% B8 m. N做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    0 D, L; a* q/ ^先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 Z8 E' ~% ]9 c. d" @5 [
    ! z2 s: p9 d$ t, Q& C; b. G
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。1 B5 n; r8 T6 r7 m' y" `; j
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。2 B# j# i8 M( R3 i

    $ _0 H, O# h- bC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    6 a, D5 D6 e# ~% B, H, h( v" R% w7 }
    高手们给分析分析,  多谢了。
    $ b* y1 f2 k& ~+ ^* E

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。9 E/ P5 Z, L6 o+ G+ @0 R. [
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。& @# i0 p: U- j5 t
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 + b, Q3 ^4 n% H0 C0 R5 s. |
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02) @. i# q* l( F
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    9 X, d( z/ Q+ K" C/ u0 ]  G

    ; c6 n* d; w8 e/ ]& R1 k0 o0 A嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。, ~  P" }2 I5 @) |4 N! {
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ( \- c2 l4 Z; ^6 u  h/ t1 X( y7 ?9 G" {
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3516 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    前天 08:55
  • 签到天数: 1934 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    3 `) Z2 L8 U$ n
    - c% K/ Q" `: Y, y! ZC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?$ E  F' L! y, r8 p
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    9 c* D* ]4 [, y  Q$ ]或者调用mkl 库的互相关函数试试" g* R/ J! }: P3 i

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18) r2 f4 _! n8 _' T* K, o. \
    汇编快!

    7 c. X$ s. r1 {0 V5 j这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ |! Y8 j& o2 U( p) c( u. z; R2 ^

    ( f& M3 N$ D  a" Y. g# N, J7 X$ k最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    : A; u; H) Y) s/ s3 B- O嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    / Z+ [# {! k5 L* [: @
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      c; Q1 G& Q+ l# s  {# O* R下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。) P  h( [" p3 e( ]& N5 k
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    , T  G- X$ W! O0 k- ?
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  • TA的每日心情
    郁闷
    前天 13:05
  • 签到天数: 1642 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3516 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:438 I" `+ Y+ p! S
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.# ]4 P. X  V- C# y9 @
    : Q9 i. f" m6 N+ L- q7 {
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ( |6 ~3 n0 c" u( e我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    - r8 m* _2 j7 fSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 V+ I2 ~* ]2 b$ D下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    0 E: K2 a, g; w# w0 S
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    前天 08:55
  • 签到天数: 1934 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    % b8 H- }+ F7 T2 C8 O$ ^
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53' T! y1 N% S) s. R6 U" z
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    2 z3 ]) _4 B  v# M
    . C6 Y/ n. s% i0 ^$ e必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    1 M, [- L- d2 Q5 F( ~$ ]- C1 S
    * R, ~# ~) R! R! O( X) K有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    # m2 o) `3 \: ?2 ^9 v4 U
    9 g* X0 P# z& J7 ?不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    % L# k6 i6 X1 y# M+ J( m' N这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: K3 u5 Q& ]) ^" C" C5 Q

    ! ^: L# h* F3 y8 r最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' k, z' ^" u+ m* d- }% i1 H区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    & G/ z5 |3 D$ P( ]" h; z" b/ H/ n* b你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    0 }* s' a3 b% {
    ( y$ N& y2 v+ Z当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    # ]3 H" V$ o- a$ G7 ~# o  x5 V4 O+ ]+ @- k
    想了解一下你问题的规模:
    ) Q. `2 `$ r8 e6 h1 e1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ' z% |+ ?6 |0 a* O0 H2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ; A. x" N% r; N& i$ k! V& T2 \! {3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    - S& V# _+ l9 n
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ( b6 x1 H7 x0 _* V现在进展怎么样了?# n2 s) Q9 d" i" X/ k+ \
    6 W  Z% f: F7 j
    想了解一下你问题的规模:
    8 o) u3 @( i" \# q2 ~, d

    , }* [: {. {: j# C% x多谢关注。. L" G' B3 t) ^4 L6 U6 n
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 $ ]8 N  X- W. ~# I9 {& d; r
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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