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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 : @2 Y* Q3 s  B; s7 h  n/ i/ I" R

    4 ?; X. t, i- p, c- a做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。7 g1 Z$ b; x% S8 K
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ' {" l/ Q4 _! Q) D8 X( \
    / S9 V* K' R  c! M1 a. Q5 P" [+ {Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。  Y, o) l$ R7 ~
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    $ c+ `. o1 P) v: M# C) M
    ) |: P/ x: J$ {C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。1 s, n8 b0 |5 {1 q
    ) j5 b. ?& c& X6 m) f3 q& q& k5 }
    高手们给分析分析,  多谢了。
    $ C2 H! y1 ], J' c

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    " R; x6 @* r" X1 q8 O你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。: \/ {: M+ s* r& C4 \5 ^! z" p
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    1 o) q, _- L* q: N( \: a
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ! O) k: S+ b4 E- K: U! @互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    : n+ O( Z, k; J7 o0 Z. j# B: W* t1 l( ~* @8 D, W
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。5 b& x1 ~& w; a. d+ W
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 , v4 I/ ^* c" x# d8 f* Q( v6 s
    ! b' D" ^6 W9 m: C+ C
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3408 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    14 小时前
  • 签到天数: 1852 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 4 ]" S, y+ Q3 z- i0 n" y
    1 x2 c$ V% J, i# x- k4 Z
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?8 w( V" R4 v$ m! m( t: ~# Y+ }
    并且是单线程的?加个openmp并行试试; {$ _  u7 ]6 z; [& S4 O
    或者调用mkl 库的互相关函数试试: e: \# l7 v4 c8 w

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:180 R* M/ p% h& C, o. f( v0 x* u
    汇编快!

    * N7 G( a: T  p" i& c$ f2 `( y这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.& v4 R4 S2 d* y8 l& {+ A
    ' [$ l6 Q( L* l  W( i
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    8 g$ d2 U7 O. ]0 H, M# i' F嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ! _0 t$ F9 X, [2 U8 Y! a0 f  GSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    , Z2 n' G. i+ }+ ]4 w: R* p0 c下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    5 E0 `9 E$ A8 e  L( {0 E买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    9 m( U$ R" n& M" E: U
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  • TA的每日心情
    慵懒
    13 小时前
  • 签到天数: 1605 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3408 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    0 }& p1 S* l1 B2 K4 Y这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    - N8 g8 M/ k4 c. o0 C! i9 f% \% a, g5 S  n
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . _$ ?( `* k) M' ]5 R$ s6 _+ u2 k
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    % J3 C( S+ O6 X8 m2 FSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。* @$ R, b' j: d2 u: e; j) Z
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    4 M. p6 P& P& [3 O
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    14 小时前
  • 签到天数: 1852 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & g  K* I" n4 C: P& Y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53' c2 F  l+ \8 T% o9 F
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    7 w* A; s* h( @4 G: [
    * |+ S$ `. w+ _5 M
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
      A6 V. j: v0 O8 e& I
    6 [+ u( ~% y7 J' F9 l有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    1 L! U& A# ?0 V( _$ c# f+ F( V5 F/ s8 T. U8 D& [; i* L* k! ]
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43' g& X9 a3 b( |# ?+ f: D( c/ }* ~0 f
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 j: W! x* X# ]' h! N1 X4 R! j9 U- @5 U7 ]
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    8 u& c  Z/ g; |: V. ~% z* Q8 x; z区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    / o6 O- B! P% l$ ^. Q; N/ m8 v你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    : {5 r1 X& A- i7 `& N1 B" L; l- C$ g5 t7 J- W) n3 H
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    2 k8 r# b  S1 C4 T: ~" b! [- |0 s
    想了解一下你问题的规模:5 E' C6 A' w/ @, M% w
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。7 |/ X6 M: ]9 B* [7 B7 F- |3 R
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    6 b) B6 _! h) K3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    : i# p8 Q, g0 @* [) V
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    4 x+ _$ }# G5 Q7 W5 E现在进展怎么样了?
    / }* f( Q$ O& _7 t* z6 K1 q" M! r2 R8 V
    想了解一下你问题的规模:
    % C) a' y- C; {  Z

    . w0 U. A# f$ A1 _多谢关注。
    : M! `% s" E0 G! c0 [/ @. p& s规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 1 G+ M1 ?+ \$ N5 k0 J- I& @
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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