TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # Z; w2 I @& T9 z
" y# G" L X# r/ Z% B8 m. N做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
0 D, L; a* q/ ^先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 Z8 E' ~% ]9 c. d" @5 [
! z2 s: p9 d$ t, Q& C; b. G
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。1 B5 n; r8 T6 r7 m' y" `; j
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。2 B# j# i8 M( R3 i
$ _0 H, O# h- bC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
6 a, D5 D6 e# ~% B, H, h( v" R% w7 }
高手们给分析分析, 多谢了。
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