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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 , C1 o$ ]3 c4 Q& r$ z( U3 K3 T
    , l1 e7 d" _5 J; x. F) Q. X8 P
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    0 p8 y& z7 M8 B1 b先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    6 o( k$ i" D* k% @/ [9 |0 k- y: \% E8 \4 |2 q
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。; M# Y4 @2 G% j  o6 E
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    " u! U1 t1 Z1 H$ v
    % l6 n# _9 N4 o/ g2 n! F3 e$ d& uC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。: K7 E0 I9 U' C: P5 Q' q

    / H7 U! L! K' j. C9 Y高手们给分析分析,  多谢了。) L- m7 ^- N+ P& L7 @

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    " s6 s; g% |6 h) k  W5 }  @) z  H你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。" P! Q/ r$ z8 R
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 + f: {+ e. S& C# h1 ?( l4 A
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02- E! @# G" O1 a4 G1 p
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    $ @7 {0 ^' n) n* v! t
    + t6 Y  a0 z! p$ k9 P. x嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。; i: S9 {6 B8 ^; B9 B7 e0 T
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    0 ?4 D7 k- C" j# O1 U5 f6 {  N
    , k' ?, H" q+ b8 F' X. H研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3374 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情

    12 小时前
  • 签到天数: 1817 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 0 n  b" H/ q4 K9 \

    : \. o/ A$ y% y2 {# yC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    - b' [* T+ x4 `0 T9 J3 z+ `并且是单线程的?加个openmp并行试试/ [! F; P, x( K+ w7 D- B- b
    或者调用mkl 库的互相关函数试试* u8 V5 r- n* [' R8 l7 l* ]7 Y

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    , [6 V& Y* h3 L7 j7 h汇编快!

    # m( }7 L. X2 ]这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    1 K# m  h6 b8 h% ?' w; J1 P6 X* T; T
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ; R% L* X) T. S$ ?嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ' o! Z% F- }8 USTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& V3 a; @9 l' x' _
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    & B) T& o- Z, d, w; _买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    $ {8 A# [' L' Q
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 天前
  • 签到天数: 1593 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3374 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    4 @4 Z4 h5 b! v! H9 k' [) ~2 f3 o这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 Z) T+ F: t/ Y4 }" G4 @2 h8 t& h1 ?8 z9 ]6 m  P
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    4 e4 H! I! ~7 k7 z; s2 J% j我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:486 B8 W# A6 M; I# ?. [6 |- ~/ w
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! u3 `! }$ Z! Q( c+ F! ]下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    # P/ m1 z" ?* g5 [0 A
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情

    12 小时前
  • 签到天数: 1817 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 & l/ v: D9 k3 e% i8 t% |
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    # J; E% x* I* Q# z! T5 s你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    & y/ ?% `+ D; s6 t' q
    , r, r+ e1 ]9 Z+ f* ^8 I8 T  j必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    3 r6 p7 v! E% G1 }, R3 H  p7 o( B9 k9 l" |
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ( \% v( I( _( N& }( r- z8 }2 ?  g5 N: K0 r
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    - u6 H) t; t5 D8 g1 E- G这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % M8 F( s* ]) {* v/ U
    . r5 p2 y0 U$ A' _( p7 `! o最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    9 q2 w" P1 u/ k% z1 U* [5 V区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    0 i# @, |- a. m7 |你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到% E, u7 H  [+ A' j7 Q. [

    $ T2 M5 P3 Q/ @) u% v6 R3 c0 f当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?' b8 x! j0 x# R8 C6 L+ Y$ Z  Q- o

    ( h. q9 R' S7 R想了解一下你问题的规模:
    / T% W( t; j/ L% _! Y: e  }8 W" I  ]1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。# O, r% a* l' ]7 O; a& i
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?: k3 R1 i  f( [9 x; F; w
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 0 `. Z7 ]$ i# ~" l
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38* u/ w+ Z! o3 S
    现在进展怎么样了?
    ) s' ]+ J% i+ `' e  ?# T" Q! e7 V' c+ ~
    想了解一下你问题的规模:
    ; ^9 W& F: Z8 D; j; `4 }" o
    # X0 C4 z. c# \" h
    多谢关注。% c7 S3 |- f- B9 p7 k$ P$ i6 p5 y
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    9 X+ D* k2 T) @/ H! _# b! [0 w1 g' g我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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