TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 6 N: ~4 g+ G5 C! D* G
9 s3 G1 n. X0 X$ k做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。) l2 E5 y: q& v
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
0 {$ E0 R' T; S: B9 g( {4 M# p* p5 U
; f a* E$ r" S: w, Z- u* w2 S6 kOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。2 C- K; D4 B+ ]+ c2 p9 P
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。& C4 n4 Z- t- W; k1 F
" g# A+ O7 X/ H
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。% u4 {( Y5 n2 R* J; l
: G: Z j- P9 O. [- O
高手们给分析分析, 多谢了。
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