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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 6 N: ~4 g+ G5 C! D* G

    9 s3 G1 n. X0 X$ k做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。) l2 E5 y: q& v
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    0 {$ E0 R' T; S: B9 g( {4 M# p* p5 U
    ; f  a* E$ r" S: w, Z- u* w2 S6 kOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。2 C- K; D4 B+ ]+ c2 p9 P
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。& C4 n4 Z- t- W; k1 F
    " g# A+ O7 X/ H
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。% u4 {( Y5 n2 R* J; l
    : G: Z  j- P9 O. [- O
    高手们给分析分析,  多谢了。
    + d* \, u) x, K- m' G

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。8 e9 L1 {! x' F  R
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。7 [  w& \2 p. i0 Q! Z* V
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ( ~' v% {  g3 W
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02" [' q5 ~# M+ R0 b; V
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    8 A/ L4 @# S- `0 b& c5 Y& v- M

      Z, L% A% [7 A+ \" d1 c( L嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。+ o2 e2 U+ _. X
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    * v3 Q# B0 n) Q! ^/ E
    3 m: I# Y9 {. Z' s研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3506 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    前天 07:08
  • 签到天数: 1930 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 % I8 C9 u  l1 I
    , k. r7 c+ e  L( c! j' X1 e/ C
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?% g/ h& D+ F2 w
    并且是单线程的?加个openmp并行试试! m, |) g$ f, N: v+ M% I
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    " `- Z; b/ D0 o

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18& w! E- ]% g1 c
    汇编快!

    ) O7 p# i  H& S- u; V  }, T这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      O- K4 h4 r% c2 c9 R
    . j1 W8 f! A# j$ e- q5 A最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13: X+ v7 o' F+ x" s: Q' i  \
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    7 f4 Z2 L$ y; D2 k' H( }/ vSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    , L) _+ _7 k+ W3 N+ K7 y下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。6 U* b  M5 m- l) }
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?+ F! u: C5 W" L+ ], ]+ b
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  • TA的每日心情
    无聊
    前天 17:41
  • 签到天数: 1640 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3506 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:438 F% P5 |- ?; t' G- M
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ U8 d2 P2 r$ M; \3 q. f
    - f+ l* ~# P/ z. Z7 [2 X
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ( m' o- F, B! s( d: c6 |7 c; O我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ) T. Q9 f& E" NSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    3 B2 b# Y# b. L5 q% k5 }/ {" I下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    / V' ^; p0 |. {/ r4 U
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    前天 07:08
  • 签到天数: 1930 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    3 }; s5 x3 @2 W8 S0 Z! U; t
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53$ D* N' ~, c- V; s
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    ! d6 @! Z% r2 o. @; f

    ! Q) }- m8 H& W' y2 l必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。& W. X  G4 L, V) F* ]1 u

    ; o. h2 Q) g$ u! q- B, |2 l有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    , b2 V: l+ ]  K0 W5 i% Z5 k! [7 @2 s( Y8 j
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    ) G9 O$ {( p9 d9 C这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ' p5 \5 Q0 Z, \3 v
    # v$ |( h! g" g+ _6 s0 {2 y$ [最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # E7 s1 s0 }; {5 E) w
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。; Y% G" i0 W* z  c
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到+ j2 G5 @9 K9 x2 U' F: K

    - x+ b- p7 H$ H$ `6 T1 I5 v当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    6 t/ ?1 b6 ?* Y' o; e* H* x8 }' z% [+ J9 ^" m3 Q( c. }
    想了解一下你问题的规模:0 b0 Y& {" r6 t3 h) L, n4 r
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    : l' z# t2 g4 C$ x9 _( O3 t9 x2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?. N' w5 s+ F5 B% X  F: }
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    9 J6 \) x8 [3 t/ t1 A
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:386 b8 O, z6 }: z* e- K' \
    现在进展怎么样了?' M/ E8 G: O  W

    6 @7 m) N' C8 d2 G+ R8 e想了解一下你问题的规模:
    0 `* `- t2 L; h8 v+ a0 N) @8 L

    7 u$ ?, Q( v. l多谢关注。( b# J5 l: B2 D- D3 G: B
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 4 l! t  v: A8 t  x" Z1 R) E) {/ u
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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