设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3718|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    8 X/ u9 v& ~6 p% l  _1 C+ X# O$ R6 |/ `3 ^5 Q( K4 ?2 D! m
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    , h' ]) p3 y) \先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    7 E! m0 N; w1 Q
    2 c/ I4 G+ i- {- f0 u4 R$ sOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ; m. ]. b  Y# ~1 R# h互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ; s3 o# ]( {6 i7 b
    1 }. N0 A, x0 b7 WC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。5 o, L! L# L  M' `7 G4 C

    ! Q# {) ~9 B; O- Q% g' k高手们给分析分析,  多谢了。7 X& B0 B4 U% a* C7 Q3 T/ E* X

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    4 M: M6 D! H6 o( V" ]你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    " T/ t# P" F: n- W  b! U( h你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    5 ?; j2 g8 V- j8 Z
    雷声 发表于 2022-9-23 07:023 m, q/ S) k: f9 A, a4 I2 Z: r! J
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    8 Z! L1 L4 q8 M/ Y8 j! d* m

    . Q; i9 b" f' q, l" p嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。% Z+ X: j" R6 M7 J: L1 F
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 5 M; J, T' m' g8 h# h: t
    - V% L; I8 O; e
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3345 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 1787 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    & h) A6 F2 |+ q+ E9 o& G  \4 R$ P; V  d3 @3 }1 c( H& [
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    + m* }4 A6 T% f6 X) k1 c并且是单线程的?加个openmp并行试试
    + g' D. W! m0 e" w9 E) F或者调用mkl 库的互相关函数试试
    " t3 x0 e/ K6 R; ~/ V' M

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    5 |% i0 N7 @% q" O! `: e汇编快!
    / i0 j! M- |( n' B
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    : @( Y4 W( i. E) l! ?: M5 F0 L* r& X  i6 X! Q& Z
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13* @. ]% o- n& k6 ]" E) X- A
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    6 z' b. t) y8 F8 B
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ) {& M5 c# i& p) a1 V) n下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。! r' X6 D% ?$ P% |3 ?# C4 B1 }5 K
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?4 o2 c' v' h+ X
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    5 天前
  • 签到天数: 1578 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3345 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
      }5 }/ i1 u; y! f这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ d& e! @' I" S, C7 o

    - v1 q3 Y$ ?% B% w; D+ A最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    - z" w' o6 \9 I; b! r8 D我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:481 o* F9 e* _- A, y! X, G
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    # F6 N+ }/ d5 R; K/ y1 r9 n" K下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    0 N% P( b' }% G& T: A你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 1787 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    6 Q; W% X! \" j8 z
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53* h% i1 T; w8 [* R  z# L& Z
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    9 c' r$ n  [! d0 @$ B; y1 Y7 ?
    / `5 A, H. R, h  I4 M
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    4 f3 m% e9 ~. E3 d% b: i
    + r* J; g6 y2 K+ d) G: a# e有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
      W( l- u: R0 g8 W3 m9 V/ P! `
    0 f, U% O" n, M5 ?3 p+ B不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:431 ^- V8 f/ z0 j2 P1 l
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 B) j; [4 v, R5 ?' C

    ! R* t; E; R! x2 Q% p$ J  M, Y4 w最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    5 O7 A' J# P* [7 q2 p区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    - d0 h/ ~8 J/ l) f2 T* v2 W7 _你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到9 X8 j% V/ K5 A2 h# Y

    9 \; Z$ z& l) b, c7 f当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?! P' F" k' P7 M) [) N

    3 D1 R4 p4 k. j/ W! T4 D想了解一下你问题的规模:
    % t/ _$ {  p  ]# p1 j1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ! H7 i  z0 x, S& G7 K/ Z2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ' i2 |) V1 J6 {1 C# Q5 ^$ G3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    0 Y1 s/ I7 e- f' ^7 w' w
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38, P' y3 D/ ^3 b
    现在进展怎么样了?- F" p( I0 Y3 g
    / e6 U9 z, \, m7 e* b* w
    想了解一下你问题的规模:

    $ l- l( }! R4 Q/ a; ]+ q% \7 R/ e
      s2 O/ p/ s; {! ^多谢关注。" E3 _8 J. V0 T5 v
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 - h% d8 V# g% T# Z$ ^, v
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2025-1-28 10:07 , Processed in 0.053916 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表