TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
' x5 x* F: M2 J* R: D1 E5 e, E: y+ \0 q
: B6 g: E2 ]7 q9 s4 g) M做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。3 b+ X) s/ C. @% \0 ?
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 d! ?1 H: P) C' C
9 T3 s, s% t9 D+ g5 }
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! |, H; O; J6 f" R, |
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。+ c _+ w0 r h4 [
5 E, f$ o5 _' h
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。# r9 C- O# V1 U0 M# T
J( \+ f7 G$ o% E' Z高手们给分析分析, 多谢了。$ S# h4 d! ?1 @5 l
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