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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 23:22
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ' V0 Y2 ~8 s+ b$ t. r% N3 J5 U  U  Z+ g0 C% G
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    0 R' D( h  b8 M9 `- a; d9 W/ P3 @先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。) q5 k% H# R* L+ A; E! M/ T2 v

    , V' Y; [. m$ Y( T  R, TOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( h8 C3 w6 H, c3 r3 p. p: P
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。+ G/ ?) ^5 j4 N3 B; d; ^; M
    7 K7 Y/ ~# C% e8 `1 p( W, e* U) P
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。/ |4 g( M9 {8 K/ ~* e

    % f& d$ \$ B' i' y) X2 t( I- g高手们给分析分析,  多谢了。5 F( S- a1 Y+ G8 }3 }: A

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。3 C5 Z' Y; m$ `6 K
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    + d! T, ^& x' ?2 P0 Z! }/ U" k你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    雨楼 + 8
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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 1 x" v/ C( N) j6 @3 i" R
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02) ]# {/ E. Q# D3 y' C/ C
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    - o0 Y1 a9 }# W
      e1 `) N/ M& K9 o" Q
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。* G0 c, B$ M5 |5 ~. m; q8 M
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    + x( P; T. ~. H- B8 i: {, v# q# F' U7 P5 r$ u0 B0 Q
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3313 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 1756 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 # w) G' S8 a& p  T% W- Q0 L$ }

    * u& t* l" i. A4 rC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?3 ^; R% Y0 O' W$ D7 Y, ]
    并且是单线程的?加个openmp并行试试5 m; N( y, G$ W! ~; Z- s" K
    或者调用mkl 库的互相关函数试试6 G; f, p: X6 `( y; g! K1 J8 V

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
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    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:182 ~) }+ K& [( P- r9 }5 n3 q
    汇编快!

    6 H( }7 U- n$ v这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别./ O& E# m$ @6 b) h

    ( ^! ?: V/ P% T, t0 [  w最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13' m: `8 t2 h& e5 l1 F* V' A
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    0 K4 C  Z7 y, ?- bSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! V# \6 r3 }2 F2 x/ _下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
      Z+ i( X* V3 n; T买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    6 P$ N0 C% D2 G& w5 H0 ]
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  • TA的每日心情
    慵懒
    9 小时前
  • 签到天数: 1569 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    23 小时前
  • 签到天数: 3313 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:431 ^) A( Y1 _7 v3 g7 \9 O
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.( ^  n7 \" q' k9 v5 O
    " T( ?- n$ e' u; K
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    4 i4 ^! F3 V8 J! K$ p$ Y6 Q3 F我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    0 W% H2 N/ {- \+ Z; u: ASTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。" M$ P7 O0 V0 D. I0 t" _
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    : b. Y& K; b0 q+ q7 l  u, }3 [你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    22 小时前
  • 签到天数: 1756 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    8 u- I& |3 W$ O+ y) i- V
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53  `8 C/ x; r; B/ B9 I; P0 C
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    9 K9 w; I8 ^' s9 }$ Q' `
    6 j9 u9 b1 w. b: B$ L/ `$ \! A( g
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ; u8 B- O0 l+ t$ }, E) W4 p' Z
    6 D5 [. B3 ?7 l. \$ a有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    - S8 l% `- N0 p7 B6 G) V$ M+ p$ k$ J) V1 g+ Z
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43+ j; }0 V, C# h
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    - y! k( h3 W2 {- W1 |3 G2 \+ R
    3 g" s, G5 y) T' q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 W( N* W5 e0 @: W  W1 C: j) f区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。# z8 d( M9 a) e& E3 U
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到! u# {2 h  O( N, _7 {4 r7 ]
      h& ^" m. }+ Z: Y
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    7 L5 {; z, U) A, k" W5 i; ?" L; u' f  Z: {$ {7 \! p% I- ?
    想了解一下你问题的规模:3 S2 t2 Y: \7 Q; M& u1 F/ r* ~4 t0 ]
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。0 Y8 b# ^7 _" t( Y; g
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?5 p- i6 q, Y, ~) g
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    前天 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 1 t% z0 `! x5 U5 {8 ^6 \
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:385 [, S# |/ \5 |$ M' B
    现在进展怎么样了?- C, n/ M* @( n# B: E" s" }

      J- u0 o' N0 N. a想了解一下你问题的规模:
    - T( j$ y- A- v) E5 g1 k9 Z
    - _$ j6 Y. X% o( E
    多谢关注。7 y$ ]3 s) f  X& B: k1 [4 c# C
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 8 l) q3 c0 A) Z) P
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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