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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ' x5 x* F: M2 J* R: D1 E5 e, E: y+ \0 q
    : B6 g: E2 ]7 q9 s4 g) M做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。3 b+ X) s/ C. @% \0 ?
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 d! ?1 H: P) C' C
    9 T3 s, s% t9 D+ g5 }
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! |, H; O; J6 f" R, |
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。+ c  _+ w0 r  h4 [
    5 E, f$ o5 _' h
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。# r9 C- O# V1 U0 M# T

      J( \+ f7 G$ o% E' Z高手们给分析分析,  多谢了。$ S# h4 d! ?1 @5 l

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    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。' r6 B' A; }$ G8 ]
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。8 c% s$ [+ j- ]+ K7 f5 N
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    7 V' U. x  ^3 Y1 p
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02  G7 D$ ^* S% V" ]0 _; j& ?
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ! ^- e3 H$ D2 }; W3 H, b* c, W4 t; e2 s1 U) c
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    : d% S) w/ e) }. |/ \另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑   e3 \( K2 o( q4 a' C2 u3 H

    : a- ~0 l, E3 _* H4 w. A6 M研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3345 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 1787 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑   p* _) D7 B5 p1 ~- _% l2 {( H* U
    4 |) B& ?- {; K7 S+ W
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?: ]9 u7 h  O/ |3 h7 |) h+ s0 F8 B  l
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    2 v: a% y6 p9 m$ G或者调用mkl 库的互相关函数试试
    : d5 g* ?  ~2 t" k# K2 g  ~

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18* M/ v- M% l0 x& ^3 A3 u
    汇编快!

    ) Q! y1 Y$ i: M  y9 c# W这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " M" l- p, K! f1 J
    ( O$ s6 X0 K3 R' Y最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    6 R$ @" Y+ o0 }* O; q2 Z3 z2 a- j9 J" H' f嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    . t* N9 O8 t: F) _$ p' z
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。3 q# M6 J: w, A" l
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    0 x% R! t6 L7 E' c买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?7 ?( d& j* u8 j  |6 a7 [- Z5 q9 c
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 天前
  • 签到天数: 1578 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3345 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43) c9 `: P* y" \( H/ o
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / q5 o# R$ l: C" ?  m8 v9 }+ z, D5 S) R/ W3 O
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ! U4 W! F/ V# a8 ]0 s( x! T* _
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    3 [! v, c9 n/ V9 YSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' b' k& ~0 p4 b7 A下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    5 d# D" q: E, e9 k' t
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 1787 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 " S! M' C3 [" \
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ( y7 j, W8 V; @  B你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    - v' j) c% l/ W$ x! s, H
    / T, T1 d- T. E  W' H3 O/ {) ]
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    7 i( Z3 e7 }0 r9 O
      R7 O5 \) A1 c+ \有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    2 x" N$ T/ b; G8 o' ]- a8 B
    6 s: V% e0 n, x+ [不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    2 \! D; a6 N# v: d/ o, P这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + m, O+ e+ p8 [% j0 n9 a0 v
    + A0 J  f* _) q: V最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    $ e6 I$ u, e( r8 q. _/ M1 ?# F
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ; @( Y) z+ `3 c- f你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到. L% O. ^! T0 h, D3 ^- P
    ; y7 P  z- u7 u! H1 b
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    2 A# A; i3 e- {- R7 o* k" L5 u; h1 F" w1 g2 k# k& ?' n
    想了解一下你问题的规模:
    : S# M! X5 l& X/ r1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    - Y8 x4 m1 N6 B2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?% {1 V; }) @1 f' y
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    & E9 k8 ~: g! q5 h5 W; c$ @* z+ a
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38& L( ~% `8 Z, ?1 R( @# G
    现在进展怎么样了?
    8 x) I! l3 D' p- E% S& R* D
    , ~; h$ d% e8 N! N7 @2 a想了解一下你问题的规模:
    ! f% r" J/ K& h/ W" ?

    $ k- o( |" r2 t" [# b% E4 n/ a0 F8 ?6 {多谢关注。
    6 W' M8 l( ~8 c4 y) h+ _: k; e! e规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ' A. }+ L3 u/ o& f我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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