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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    " z9 j+ p5 @& w! L/ {" E$ F3 j9 r: h, I0 _9 h
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。2 _+ L4 ]: m. C
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。; Y5 l% o5 m( Z0 h# {+ }

    : w9 V7 F* G* x( g% R6 `5 p4 TOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。$ Q* {4 N/ R$ i/ ~
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。9 ^; o7 S5 v+ q6 h- d" [  l3 i- _

    1 i$ ]; o7 u6 F- L6 ]: wC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    & M8 \3 Y/ s; ~. \3 y9 B2 Z2 J" m8 B+ l0 d6 x3 s* B- n
    高手们给分析分析,  多谢了。
    # [3 }+ _; x& s8 u

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    5 c/ M& D- o' }1 Z/ a你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    - e$ L) F% `6 w4 T# O( w你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    5 @& w8 |- ?0 L+ Z$ p0 }8 b. v
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 e/ C8 ~; U4 ?4 l互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    : f3 a: ^" |+ a% J
    ; r8 w$ P8 s5 S: |6 A" h嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。6 f9 u3 m! H# x; U. R. s  Q+ Q
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 : R8 U! S7 N( g9 F

    / c0 P9 m' c. b* A" H. s; K研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3251 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
      x$ P  l6 U/ k1 v7 W7 x) ~; L1 i5 X7 ~
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?- M1 n, N7 v5 B. M
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    9 A4 S; R0 d$ S; A2 Z8 `+ ]0 v或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ) H. N& g( `  v% [4 G' t5 \1 B

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18+ s3 J( X0 n" O) N6 e( D* t5 U
    汇编快!

    3 |0 C; ]' C! ?# Z5 x3 @) }这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." Y0 D: ~% M  P: X& w/ [3 V7 N

    ! \7 e# [# @& g最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
      s( Z, i( k0 v9 w嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
      L+ Y) v' e/ [& [2 Z
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。0 t3 O' g5 h" }  c
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。+ G6 \1 {$ S8 k) F. ^
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ) C' ]' r0 F7 [
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  • TA的每日心情
    擦汗
    4 小时前
  • 签到天数: 1537 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3251 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43# ^9 a4 `" n: ?+ t
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ z/ @, x0 U$ v0 F% Y
    9 l0 q) }! {. F4 T3 `
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    3 m4 D$ c+ z2 Z我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    $ q6 S/ f6 V; k) A$ ~STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * a7 a0 ^. D/ x/ W, W* e下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    6 N+ G0 n) ~. S- ^! ^& w
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 - M0 W0 w! O+ x, j
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    4 g- n0 J% M$ I( N0 m% o你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    0 U/ Q$ W8 E* h

    6 C2 j6 d' \, j必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
      `. \$ x% Z, r) K" |& x: S5 }; T
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!3 P( l3 ~5 R/ E* ^4 E
    # Q+ |) P* M! `
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    % b. |' c$ J4 y& m9 Q这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 Y% Y* q* Q9 W* Z. `
    0 _5 [' I& c+ A
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    1 w7 J' ]: g  D2 B. o区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。( d. d1 J  m5 O5 F1 C  p
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ) G7 t7 p4 e$ G6 P2 y3 ]% s+ S8 y8 g
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?: _7 V# ?8 j9 k- h5 ]+ C) c4 f

    . H* Q! T% i/ R; I# z# x想了解一下你问题的规模:
      C' A0 Z1 b. J' E, G1 i1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。; B& T% B! E6 `- E+ y6 W1 b
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?% ~7 ]: H! E5 c( U9 e: q
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    * @) j9 A# I$ R. V* b1 F3 k1 Y
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    & m% O3 l8 K4 e" Y. `现在进展怎么样了?
    1 m! M# a8 r* G- ~% i% X2 b. X7 _: B( ^/ p, s
    想了解一下你问题的规模:
    : p- G: o3 i% Y& m' G
    4 e: Q. [; I& M9 w) G8 J
    多谢关注。  s! e5 [. }6 P6 H
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    : d8 c6 `* q4 W我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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