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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # b2 _2 d2 l2 ?6 Z/ X6 L- R* W8 D# Q6 T

    : `5 N& l0 y0 i  y做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    , m1 b' D, O" n/ u先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    - j: r0 r9 r" K. @# `2 d( C* S: [( G- O) L3 ?! z3 }- q
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。- G, p& y8 T# @. T" K
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ( d. d# X  e# |% y) C
    1 d/ `" }$ ^( {C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。" m, Q' ^5 b, T: \5 O9 Z) ]6 }5 t

    # v: G! W( D- Z0 K! g: \高手们给分析分析,  多谢了。, m, M% K0 ~  \, n

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。. x; R$ c9 I, `& P0 U% U" [1 B4 L; a% u
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    " M  }* j: @: F& D" X6 f你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 3 M6 e( ]5 G" [# u2 r
    雷声 发表于 2022-9-23 07:024 a! t5 U: X" O3 d3 ^& k
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ; ~# t3 Z" u9 Y- ^

    * @7 p7 f, b& [- d8 b. T1 r. h2 M嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。  q$ f  p' @% k/ H
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 - b2 b) V6 i  Y% ~; N- D' d
    * O2 C! p. v/ t; A( J
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3251 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
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    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    8 q8 _: ^. r/ U
    6 j9 B% i7 g+ x% k1 ^C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?; E/ g8 O( z: O4 s  b+ E1 M6 e1 t
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    % P4 s9 v2 I  O1 B$ A或者调用mkl 库的互相关函数试试
    : [$ A  F7 V- }, ]1 J/ Q$ L

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18% v) b) |) L9 E% }& ?0 |# C
    汇编快!
    8 T% U+ x8 {7 o' {' s; l
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 H2 l3 g/ q/ I* B2 c7 @" G6 k7 U* p' w
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ' D, m5 [5 C1 r, L9 f嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    . H. B$ w  g  }4 L2 l. J
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。( ]* C9 O* |! g. V* f' }) o
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    , d! T! L5 T6 p- H买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ! x' W, I1 a1 Y  c
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  • TA的每日心情
    擦汗
    4 小时前
  • 签到天数: 1537 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 3251 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    $ E$ z* w  n# m7 Z& S7 z; X; h1 U这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., `7 p5 `3 A4 ?. H# z
    3 M+ E; y; A$ W# h2 ~1 Y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; g2 G9 x7 G- h. ?% X  _3 e1 `- H
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48$ i: H7 M5 q  y) F8 L1 g1 m
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    6 C6 O8 m# ]+ u( e7 b1 M! q下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    0 D1 L' u  b% _3 b
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-7-10 00:43
  • 签到天数: 1707 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ! ^! |' n/ ~& `+ M! L
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    - a8 K) w1 T+ S3 a& l你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    1 M# {' _7 E9 }

    4 [$ H+ w$ P' y必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。* `9 W5 ^. A6 K1 ^& l
    + c$ ?7 h, u, \! O2 I( g
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    6 {  d3 n6 r" T) b4 Q8 s, h2 q) q6 n. S8 C0 o7 E4 B
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43# F: f" }$ D$ Q4 c$ ^% g3 S3 B
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 n5 Z5 X' R; d3 J

    , Z6 v5 ]. ^0 q* T9 K最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # E0 _' ~3 `* I( y5 N$ i
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    & D, h! x6 ^! Q3 I+ ~: h4 @你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    # I$ ~- e& J* u8 e8 y2 p8 m0 d$ z! B! ^0 R* G; V
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    : c( }7 U2 C# K* f' w4 P  p* T7 [5 x' Z4 I+ m- R/ V* T
    想了解一下你问题的规模:. _7 J( d9 N0 u  B' {& j
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    . t0 q$ N; i# ~) n+ |/ R& E; {2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    ( A2 j! i! b$ b" W# V3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ; p9 W% s( a5 A+ p$ {% V/ H
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    1 k: p) a8 V4 W6 f" O! A# D现在进展怎么样了?, C& N% F. r; G# k4 t" _

    / [7 P. f5 \; S8 f' T6 G4 ^# g想了解一下你问题的规模:

    ( s9 c! Z: l1 X5 I- {& W& I) ?% f' H# s4 A
    多谢关注。
    0 G# A! b5 ?2 V9 ]规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 ! I; _5 {- I7 u0 F- j
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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