TA的每日心情 | 擦汗 2024-9-2 21:30 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # b2 _2 d2 l2 ?6 Z/ X6 L- R* W8 D# Q6 T
: `5 N& l0 y0 i y做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
, m1 b' D, O" n/ u先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
- j: r0 r9 r" K. @# `2 d( C* S: [( G- O) L3 ?! z3 }- q
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。- G, p& y8 T# @. T" K
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
( d. d# X e# |% y) C
1 d/ `" }$ ^( {C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。" m, Q' ^5 b, T: \5 O9 Z) ]6 }5 t
# v: G! W( D- Z0 K! g: \高手们给分析分析, 多谢了。, m, M% K0 ~ \, n
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