TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 % y: I5 l: y$ x; q8 ?) c; C
6 |) U }* `% I9 K8 A做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
$ u3 O9 m) @2 v) `$ c2 d7 f先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
4 l, r4 A, F; c2 n, `4 ]3 r1 ^) ^- m6 Y( c% f& U
Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。9 }# v* a; _/ r6 d
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。4 C1 Y1 U7 G) \- |
# ~+ Y% X: g; Q$ W0 l% |& QC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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5 k8 s1 z: a$ Y' ?: _! K高手们给分析分析, 多谢了。+ E& }& {) g( M2 W& j& D
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