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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 , x( F; C3 a7 S  A7 l! c

    # D% G3 f; @# \8 W) K做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ' T0 e" B" D( x- D先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    2 T4 m  ]' Q  V
    0 i: h% R* ^( R/ j, C+ ^0 m1 }. AOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    . d* k2 D6 B2 j6 |/ H- U互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。" f$ @( S& f% w) ^1 H

    ! v; Q- O" k5 Q, N# G& D1 X* V8 C* XC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    : N; R, a* u  `: ]  c
    % \5 R; ?' G! n高手们给分析分析,  多谢了。/ D* i. B% L- G. L$ \9 @) b  A

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。3 g6 h, y4 h& {0 z, F; c, f
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    9 U1 j9 }9 e6 D9 z你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ' J# E* Y' \) _% r) Z* t
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    * y( j! p8 o6 o互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    8 R& l  o' a. Q. A6 \5 d) P
      L7 R4 V2 I- m1 ^/ g" O5 p. C) p
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    : p" F2 ?- U, o) x+ U# j另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ) S% G3 x0 u! Y5 ~1 {
    & ^6 o! f) ]/ r! [研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3872 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 & z/ q7 v2 R8 J5 p; N+ q

    ! @0 Q! T4 g5 }1 C) sC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    / W0 x% B1 w/ n. C并且是单线程的?加个openmp并行试试1 l% {% Q' p5 J  ]
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    2 h9 P+ p: w9 I8 H; I+ N. V7 {

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    4 ~+ J9 J3 J2 o汇编快!
    ( I( W# R, w' o% \
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 d: A( w2 _5 l9 a' f; A. x( E8 Q3 o: [5 \/ D* x6 Y7 l! n  m! c
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13% y" a2 U6 n2 F3 Z" s
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    - k' o! I' Y) `; E# d
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    0 D0 N' c1 O* y8 h1 p3 H' @$ a$ T下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。; [+ J, x# {: j% t+ o
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    8 Q; z9 z3 }& r) S  ?
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3872 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43% G9 u* w. D. j' q
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 {9 s3 k2 s7 R/ Y6 D! J% |; N$ {2 {
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 ?& ?* }$ k, z! K$ x% x
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    1 X$ m1 r$ |( A( Z  h9 m. ]STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。6 A" ?' k) a/ F* E8 i1 U  b" R( [
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    3 B+ ^* ]- x6 d你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 7 b6 i' }5 ^7 O$ y9 ~. A3 h  q
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    * x3 B* T* u+ n你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    3 d$ N" h2 o1 t; e, q4 ~- B" {+ U- m6 s
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    0 o7 D" Q; o, d0 @+ O& ~/ a" c  F4 b9 B" f4 T
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' |% Y6 a8 y9 C+ a8 a

    # H7 m# p3 {7 v) q8 g" i不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    5 c  [# O  \/ [. m这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' Z: E  G: A8 A+ ?, K) h( |

    8 ^% y. z# A" z5 G' A最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / m! n) R. X% n8 y& l区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。# s* ?# I2 T; g! g4 w7 }' `: G0 z
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    4 r, J7 m1 G1 w0 U! Q" }& f! A% g  E1 n0 L% X. k5 U6 w
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    1 q4 c/ f6 o2 n- h7 z. Z$ P: z' Z
    - j" D) n% S( S9 F想了解一下你问题的规模:) L6 B! w" N- C/ U
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    2 m/ _/ U8 I; p) `8 Z9 I+ \$ ~2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    , d! L) l" w* Z3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 - @  B3 d2 N/ ?* [) [- o* L+ x
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:387 N7 h1 _+ P) a" Z
    现在进展怎么样了?7 @: n+ I5 I) k5 L1 e
    $ W8 r& C. C$ y' S- x
    想了解一下你问题的规模:
    ; t$ S  y$ L( s* Y
    # u3 ^' z$ C5 m; x# B2 B3 y
    多谢关注。
    2 B7 l* P8 `+ u  i/ C5 Q/ Q6 {4 k规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( c% u: m. f* r" T9 ?我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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