TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 , x( F; C3 a7 S A7 l! c
# D% G3 f; @# \8 W) K做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
' T0 e" B" D( x- D先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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0 i: h% R* ^( R/ j, C+ ^0 m1 }. AOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
. d* k2 D6 B2 j6 |/ H- U互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。" f$ @( S& f% w) ^1 H
! v; Q- O" k5 Q, N# G& D1 X* V8 C* XC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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% \5 R; ?' G! n高手们给分析分析, 多谢了。/ D* i. B% L- G. L$ \9 @) b A
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