设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2564|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    % e3 y# ^3 e3 v0 |4 w2 l4 ]! D* f3 H' ?7 F. q7 p" U
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    % p* U3 H# e  g1 w. M先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。( ?6 v, Z8 m! i, ]  J
    0 i7 b9 X# Q+ @- _1 J
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。: j+ t/ O) v4 d+ Q5 S
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, F2 x: x- v8 l7 P4 X$ t" V# \4 s

    , b# V7 u8 C* K  k" d5 M  xC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。3 }( `4 s& p- w' a# h% _0 u$ W# q

    4 D! b) E$ ?0 ]$ ^% w; s! G5 v高手们给分析分析,  多谢了。
    # A! {, g) x' B$ g% n

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ; `6 v$ V- U+ ^' n你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ) B6 C! e: H, a9 S4 P9 k你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 7 E; o9 o  j4 \
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02' P6 ?' Z4 \8 J8 U; L+ n
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ) r. e* N# Y) Z0 a, K) B/ ?9 {* C$ A) Y" F/ `4 L5 Y
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。! b2 U( }% h' K) [$ N, @% r% Q2 H
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    - |+ q$ l& J3 u2 o  Z
    / L8 v3 j9 ^; y# i7 W研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3076 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 1646 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 7 \. ?) ]( k( j

    0 X( A- M/ p. L/ w  RC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?6 J8 a6 F# e5 p: n3 Y" P: P
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ! t; R, D3 J" X或者调用mkl 库的互相关函数试试8 ^( q9 k+ }8 K' Q6 t/ R. c

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    & c( D. X+ w- m5 w0 @+ ]汇编快!

    5 @8 b9 v7 x" A( z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.& l! e9 L+ q7 P* S

    0 m8 ^2 g& h2 g: N' P6 x$ ?- o最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    , z$ ]( T3 _$ v嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    : D: F& S) s4 i/ e7 b. [9 `6 U
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      z, K' V/ }' t' j& k. a; a- X" }下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。0 O! P2 B- b, K0 B. E3 J/ E
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    1 ~4 Q/ w0 e; c* W/ C4 |
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-22 17:53
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3076 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ( g: b' t# r$ P! ?这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " C/ A- _+ O; W$ F+ J# }. v3 Z$ Q$ G- ]9 ~' F9 Y
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ) z8 X% l6 Z" Y& K我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48  S1 H" [/ \2 {  }- |. ~/ q- W, N- t
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    & u" N5 ?1 F; F下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ! n5 N' `1 m% t8 }你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    1 小时前
  • 签到天数: 1646 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 7 n* m( o, D+ z7 M' P
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53, ^% J  g7 x6 D0 H+ l
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    - @( l4 [! m7 {' ]  w

    ; N0 C! Y* W" Z: U' f7 A必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。+ f( S1 g6 {! D( `5 q# n8 }& z1 N' Y
    6 z' ~" g9 o# p: k* t3 e$ m" y
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!. N6 y% K6 e% w* K

    ( N3 L1 `! r( Y, G* ^* ?, q不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43' g3 b: l" I9 S3 w! z0 o
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 Q9 p9 {8 j6 v- b
    ) f' U7 }, T, r9 m1 j% f$ X: T+ I最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; b0 t' b, @4 A# q
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ; O8 Z4 u5 @: T" B' Q4 J! z你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    + N1 P6 N: K& \; q$ B+ E
    6 K0 V6 b8 ~/ E. R当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?+ {8 R0 a* m; L2 v$ {
    , D$ ~% L. Q. R7 j0 ?0 _
    想了解一下你问题的规模:
    . ~2 G2 s# p* T4 F+ d* N1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    8 K) M8 n5 E3 G+ [2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    , u2 N4 X( R( }3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    / t) T# b9 s' C- e
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    , R# W& Y% S" U现在进展怎么样了?
    . X' P  e  N$ \4 H) k# ?
    3 i( Q! F" N# g  E! |想了解一下你问题的规模:
    / w* A6 M$ l7 W- d+ o$ _7 m

    7 s- ^1 l" S9 ~, E' T9 k/ k/ m% e# s; d多谢关注。
    ) D7 C* V2 f" l+ F& y规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 0 E/ e# P5 b8 y0 o0 U
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2024-5-4 09:08 , Processed in 0.045916 second(s), 23 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表