TA的每日心情 | 奋斗 2024-3-29 05:09 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
% p* U3 H# e g1 w. M先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。( ?6 v, Z8 m! i, ] J
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Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。: j+ t/ O) v4 d+ Q5 S
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, F2 x: x- v8 l7 P4 X$ t" V# \4 s
, b# V7 u8 C* K k" d5 M xC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。3 }( `4 s& p- w' a# h% _0 u$ W# q
4 D! b) E$ ?0 ]$ ^% w; s! G5 v高手们给分析分析, 多谢了。
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