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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    6 _: m: P8 c; o. Q' ~; ^; _+ V* j) [0 @
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    7 C% Q$ P- V8 P" U% x3 y2 ]4 p先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。! s; n, x  W# _5 f3 ?" E) C
    5 O% b5 A/ ?& ^& D0 t
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ) L9 \3 E6 b* X. m3 C, j互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    * j$ t) x# z8 d" [  j
    4 T" W, X& |" q% b3 D% _9 G8 wC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。9 _3 O9 M3 a9 @

    # f9 ~  ^. Z1 \- d5 B6 \' F/ }高手们给分析分析,  多谢了。9 c, V, I) ?0 e4 _6 h

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
      [+ g. I6 L1 ]( b  O你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。2 l% ]/ Y+ i$ S+ K/ l. n
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    / z+ j; k3 v1 u
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    7 ]* w, w8 a' C! l# h' r互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ! ^  Y, t) i$ \; B( c: E$ ~
    7 S) P4 K0 \5 f嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。5 z% O0 x+ g3 T: o
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 & ?! s. P3 V' r7 ~. N* w) Q: |

    . F# u% {1 W% O* _* T) Q研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3084 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 02:45
  • 签到天数: 1651 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    1 z( E0 [( h; M/ E' d0 C
    3 f! A8 ]! A+ Q2 H; sC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?" Y; k* \6 _$ E+ _# q/ |
    并且是单线程的?加个openmp并行试试; @& Z/ B& i2 _
    或者调用mkl 库的互相关函数试试7 ~" S% l, a' U' L3 ?0 L

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    # {+ X3 Y4 V; ~" u9 x; f汇编快!
    & r2 Q4 o* y6 J0 d
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.. [* ^: P  V& C

    3 M6 o6 h' D& y4 H8 C0 X最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:137 G$ X- H9 Z: O9 z
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    2 c9 u4 x/ S- |& q& k% hSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。7 S  Q1 C5 M$ s3 p. \: r" X
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ; T2 |: Y' G4 l; |买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?0 b7 r2 |) S5 \  ^: g& f( i7 B
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  • TA的每日心情
    慵懒
    4 天前
  • 签到天数: 1478 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3084 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ; s, k7 s- I# P! \% E5 R- I这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.8 P) l6 N( a9 b6 l7 Q, ]

    $ w) w% d8 o3 R# w最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 ]  x+ [1 L) _% O我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    4 I% i# B9 n) a& }STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。6 O' q5 g4 S3 B3 e# e% r6 J( e2 l* f
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    1 B  Q( J2 m+ g! K) [5 ?你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 02:45
  • 签到天数: 1651 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 # t  h' M3 h8 R% d9 H  E
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53( y; K0 X. z6 N& W' |
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    . J9 E0 \8 Q+ @; V8 _: H# H

    1 W0 q6 r( G- y4 Q+ A" j5 L6 J% R- }必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    0 N$ b0 y* E( c$ ~" I. K1 v/ g# C( V6 e& ^2 R9 O
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!1 a' `: E( W9 |9 D; M

    - R  k# l2 Q- q: t2 m% V: D1 P) I不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:435 J6 Y# j& z# S5 R+ V6 G1 Y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- A( s* M6 l( p# o3 v/ j3 `
      E! s+ k4 @3 t7 p" n4 w8 O7 ^7 N
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    4 A8 X+ P7 J7 h, J7 p- \
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。! o* d  F) e( d# z# x0 n7 K$ p
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到2 E$ C" b7 K* Q" L; F" }* m; k) @, l
    & @9 |: c% c/ A5 _% B4 F$ m
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    # p$ X* G; D1 v& K" |+ h" n9 [, a
    * j: E( i9 e  N: ?2 j想了解一下你问题的规模:9 ~& ?! z9 F' {0 H, k) v9 l
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    6 ~2 R3 i) F% \: p- `4 W% o2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    , `6 Z5 A( C5 ?& v' U- ?3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑   L2 S& w. d! p; Q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:380 y" g: w. E" u; j" I
    现在进展怎么样了?
    % h8 S! o' u2 ^4 l3 ^1 T' b2 J/ F! k- O% O- D
    想了解一下你问题的规模:
    & v- G) D2 |1 r  H- g: a

    : A& x3 J* o7 x多谢关注。
    ( G1 d0 h& Y( F/ Q4 a& \# v8 m3 G( ~规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ! k! G; n% j! K& Z我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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