TA的每日心情 | 奋斗 2024-3-29 05:09 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 U7 a8 g/ w! a( O- ^) ]
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
2 F6 I. L, s* {0 D- L先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。) B2 A3 s$ I/ o4 Y! R1 A
: _$ }) }. ~( r0 I, y, c. kOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
3 v& g7 L! L8 `# l* E% v互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 G- S! b# t" ~/ x$ K6 X
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C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。5 F8 n0 g. @, u; L$ |
, H; {2 J h0 l9 g8 o" x高手们给分析分析, 多谢了。8 A6 F; Q$ E0 c
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