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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑   U7 a8 g/ w! a( O- ^) ]
    " L4 W; ^9 Q' O$ r9 i
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    2 F6 I. L, s* {0 D- L先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。) B2 A3 s$ I/ o4 Y! R1 A

    : _$ }) }. ~( r0 I, y, c. kOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    3 v& g7 L! L8 `# l* E% v互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。6 G- S! b# t" ~/ x$ K6 X
    $ {, K7 `, v5 }& W! U
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。5 F8 n0 g. @, u; L$ |

    , H; {2 J  h0 l9 g8 o" x高手们给分析分析,  多谢了。8 A6 F; Q$ E0 c

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。4 z* e. l4 l3 T% U
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    5 V7 H) @$ {2 G# E& X+ c3 {- C$ n你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

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    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 7 z) q/ J' z+ J) D; b) t
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ) i+ d: V- j' L- d6 D" u互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    , a, T% `- r% F$ R5 q% c: q% ~+ X! ^6 S' Y6 f# Q: g
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    % k- o* y7 S  U0 n% O* N4 f另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    5 c% ?- l6 `* ~6 K2 y
    & A+ ~$ F7 `6 ]0 E: a' B9 I研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3079 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 1648 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    + Z$ g. o: h3 t. O  d2 r- Z& N9 H+ K- m/ E* N0 D. l% s5 s
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?' Z& K3 S& D: R# S3 _
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    , S; h3 r3 k  D或者调用mkl 库的互相关函数试试9 z) C8 l) l* i: @: q1 J

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    5 b# Y. G6 Q7 {( i9 K汇编快!
    : X- O' m) F5 }0 x5 _, ^
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ! m3 ]: s  z% m* V3 i# ], k
    + I$ t. k- D# c" \4 Q. J最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13& g- u1 ^- v. X4 ~7 a: V
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    . w& R9 d1 u5 x0 S! N# p3 lSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。# V4 O  H: d* N0 G. b" v1 k
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。  E0 `+ U! N1 X# n5 o% v
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    , ^. v$ D/ N: B. P; l5 q* O
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-22 17:53
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3079 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    # J5 L9 E0 E% k# E这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." G0 N5 d1 y7 n" ^

    6 K0 C" H/ E: z& E, n9 Q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    8 t5 ^. r, }- r' k4 W, C
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48  a+ I7 E+ _8 P& _) \
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    & l2 S2 q; d8 Y, i- \( I下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    : t% B+ R; f  D+ F; ]; S) A' }" T
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 1648 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ; {# q" c2 s: v: W
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53# _- s2 R1 o( V) I
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    . _; H8 S5 z7 R/ m

    5 t+ ]4 _7 j0 [/ K2 [+ p7 j1 ~必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。! D4 q6 [5 L, k: }2 {

    $ Z+ h1 c! n! g0 L8 \* y有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    , m3 \, R8 ]4 \8 K
    : r  b1 |1 o' u/ n- ^不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:435 I% |' F# T7 ^& j! P, i
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 x5 b1 o& o! `; W
    . f  L# \; I1 @: s( }4 S% ~最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ' A. q" V2 e$ w区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。* e& [* W! i$ K
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到/ ~/ ~& O2 W, d5 W

    7 Z/ x" U. y$ {6 q: z- }当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    9 F  r! Q# @: v9 u6 e
    . F" d# w) s+ K! A- C( x想了解一下你问题的规模:# ?& ]0 V  S$ A6 l3 [6 A, }
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    3 p# `& S5 X6 N) H$ S6 y" h2 a2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    4 B1 K, E: I2 b+ ]3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 , y- `/ {& Z/ }8 S6 m
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    + s% E0 o& K2 ~# l" _6 ]" R现在进展怎么样了?
    8 D. k; w$ _6 S( n
    * a- W) n* h$ W2 l# G% v" z" K4 F想了解一下你问题的规模:

    * ?6 Z  a" B$ B' y. S) f: X2 N+ N  ^; G- T  W
    多谢关注。
    * @2 {' G* D/ t! j规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 " G( W1 ~" F) H/ J4 J
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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