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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 1 M" l/ e9 Z* Z0 m7 V6 a4 `
    , ?- ^  D* h7 Q: D" w( g4 N# s
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ' O! ~( e8 X2 _7 ?: E2 D% s' o先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ) ~3 I/ ~% g9 _+ L
    8 k5 H; t7 x! o* IOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    " f9 L( s6 {# ~互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。5 I( w1 T6 a& i6 m1 y/ ^

    ' t0 T7 I2 ^6 _, v8 u' Z$ v' [C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。8 N0 Q% Z+ W8 l: y$ A# \

    " H$ u$ h2 \0 q& Y高手们给分析分析,  多谢了。# i& p4 P$ {4 k& K0 {

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。# r* j4 z9 {3 q9 B
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ) ?6 e% y0 i( I2 ?- u% [4 R/ B你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 - q. p8 P% Y. ?+ K& @" o( [( `
    雷声 发表于 2022-9-23 07:027 I  a+ _# {2 y* O6 O$ q0 P" o
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ) Z9 |! Y% y" k# G
    ! Z) @; |; T" \2 d2 |+ J2 x/ t. `( i2 M# _嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    5 R3 O! \( C' C1 }8 B( N3 G9 U* Q4 O另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    5 L% ~% ^) X6 F9 T
    0 N- d9 W7 w- @$ p8 @+ b  K研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    半小时前
  • 签到天数: 3279 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:04
  • 签到天数: 1722 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ( D" y0 ?. I7 J: J1 x+ W' K3 g2 F! [; {! a
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    1 Y  H& Z+ @9 q; Q7 ]5 z# f并且是单线程的?加个openmp并行试试
    + F: A7 A: b3 A5 Y0 R3 H或者调用mkl 库的互相关函数试试
    1 X* x. D  O. G' D$ |

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:182 P6 b7 n! D, c! y7 g# V
    汇编快!

    * e1 H3 Q& u) F9 j& s+ O9 J5 \. N这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.7 E( y% R$ |- e' K7 q  D
    5 q4 y) ^1 H' n
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13  C# p# D/ C; S5 a5 y1 B% j7 F
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    , Q/ e' v: H0 w" L3 Y3 |
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    1 O' R) k5 l. f! I7 R下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    % N* E) l+ M3 T+ O+ F" Q, x7 F- o( m9 v买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    , Q8 i/ C6 Q* Q) v( F
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  • TA的每日心情
    擦汗
    3 天前
  • 签到天数: 1552 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    半小时前
  • 签到天数: 3279 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43  U/ M; w2 I/ S- N0 ^0 z) j% C
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; v5 I2 T! n; G* h* s  q5 E

    " A$ T& L" e  K4 K& t最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    . j; ^4 n6 [; d我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ! K0 h5 ]  l. J, i+ TSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。' `) r) f4 [/ M  r- w
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    5 c/ L2 X$ h1 |( i( T, J, A你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:04
  • 签到天数: 1722 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 + W% ?9 p9 }+ I& i" F% T
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    6 t( [2 P9 ?: ^你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    6 b1 N0 I0 r# |8 \! Q7 L; U$ g, A) z, t/ t( s) W- e
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。. Y8 }8 Y: |3 V6 K% x% X0 D
    & s; @- x8 f/ r$ T/ D: O
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!9 D$ k% j( Y2 G# h( ?8 h9 r  v

    % c9 W! ~# m' Q2 s+ H) J& w. Q不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    - D6 i2 X$ `8 R) w& @9 y这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.3 L7 F* F' I% h3 w7 e7 S) W8 c
    6 Q7 |. h) s6 a+ p* l0 A. f" \% c
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    2 v. `& i9 Y5 g" q
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。: _8 P- @. I' T6 w
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到6 C: m' T' j* z$ i* G  o
    5 @3 \- D$ Z$ L: P0 L" m8 ^
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    2 R3 n4 ?# E  M; L' w0 u
    % l1 H& ?$ X) r+ l  @- ^想了解一下你问题的规模:
    5 B9 Z6 X3 a5 A0 V5 b+ R1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。! u/ S/ T( f+ n3 s- P
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?" O- y4 v3 F0 p" b
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ) e! Z: j& b- M7 U# ?' `
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38& K; Q6 N) t3 |5 M4 t( u
    现在进展怎么样了?
    0 \0 w5 P1 N8 X0 J7 l/ A2 o" r& |# e, [5 d& S5 I- d" s) j" }3 t5 m
    想了解一下你问题的规模:
    ' ~2 _/ O, ?/ @( Q: Y0 X
    % R% @) e! `) |4 b4 d# o3 M! U. a
    多谢关注。
    7 R) x- ^+ |0 T规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    : Y! s7 W) Y9 X/ A5 |, @9 ~我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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