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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    $ A- S2 ~3 g2 D+ V, d) S/ k' f6 v( M  |: h' A2 v) A
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    + I0 u: h& \9 w: C先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    # u/ x" P% L% ^# M( n1 K6 D. D) {* U& Y+ z" p$ B- t( ?
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! Z4 O8 l5 H- L& P1 s( B
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ; P+ B8 G- N5 k* m. B) @! d' M2 ?, e9 K. q
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。8 i$ h; z9 _  k/ Y+ [" v* f- o  p. I

    ( u# [7 \- d# l+ p- ^高手们给分析分析,  多谢了。
    6 S/ N7 S5 R. g) p, v

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。! B" x9 a/ c+ _  ~- ?. T
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    % P# t2 v- [9 q你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    # B' H  Q8 O! m! o/ b9 v2 K+ m( h
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02/ C/ [. P8 |% t3 `7 W
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    $ H$ E  ?4 V) d& Y
    & O! j5 R2 V6 }+ T% o! E  P嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    * u7 |: M) I5 V# I3 c另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 , \: A. [! q" |4 @9 Q- L
    1 e$ R! |+ X0 X0 A
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3079 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 1648 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    & m( p" e1 n9 l  C) p
    - r  I5 D# `( F4 c4 TC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    ' s! V8 v- O! L" Q: p# a并且是单线程的?加个openmp并行试试: w5 r) ^: J. V) p, ?0 B
    或者调用mkl 库的互相关函数试试1 I" h, _, o( d# [  X

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18) z8 W8 F% |& z2 G" b4 Z
    汇编快!
    5 q4 ~6 n7 K( F: d
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; B; O$ T/ D, a) U& d  x
    : }3 }0 {- v7 V
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    6 G1 s5 x7 [  l2 a/ ?! ^嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    # T" B2 P1 q' O- u
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。9 q( K; x* a" T. H5 O. e( Z
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    2 z6 l* p' W* j5 `' i- K& v买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?; c$ J3 L  c9 \) f
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-22 17:53
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3079 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    5 {4 X' d9 a3 y, U+ w4 f3 C2 @这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.; m% ]$ k; K+ D; W' ~: T9 l
    ( ^1 e7 o- [3 Z9 l" ~" V
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    . x" P/ p2 t% N0 z; ?我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:487 N0 Q' Q* n( i- v9 B& ^
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。, h. Y5 V' e' M/ y
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    0 X; g( y% \( q  G+ Q
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 1648 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 , u7 }) E. y( [/ X
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53/ ?8 N! k1 u' E' s
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    1 r8 P4 b- C* y+ _

    : e& b$ _& Q! x6 p; I; K5 o- c5 G必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。, o8 a2 o% M+ M7 r* h6 u
    0 R8 E' c, m8 A. Y
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!7 k2 D; L+ T' m* l9 _% Q
    8 Y$ A3 A+ V2 t  Z3 V
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43: }: e+ g, W9 ]0 M7 n& V# _1 C
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    * \# l9 k# Z3 ^4 Q& @, r* \; E7 P5 ?+ {1 s' M4 o+ ~8 i6 j
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 n, u' [  V$ s3 Z1 M: \
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    6 e' A  g' p3 ?9 \9 ]9 p6 G) T4 k你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到! S2 s4 v: ?( U& h( e/ w+ Y

    / Y% ]" f' f( d3 Y, i当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?$ Q. O( w! m" U1 C, P5 U

    2 _& U5 j. F. w- J' e4 ^" H3 K想了解一下你问题的规模:
    . _# N. f. T5 c1 ?1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    : Z$ o2 M7 k" W7 v. W% N  |( j5 @2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?5 t. F0 Q& F' x% p1 {8 ^
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    & j5 D% e' S( s7 ]6 ?# }
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    8 Z- R& B; q3 y+ H3 K) P7 J现在进展怎么样了?
    . A/ v4 f5 K) f& E& }/ h- m, m- F( ]# `" s. v* N$ n. d  M/ n
    想了解一下你问题的规模:
    4 |* P/ ^0 a* U2 R4 G( P
      E0 A$ n2 y" J3 K
    多谢关注。8 q- k# r1 J9 F7 H4 P, n% _; \
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    - P2 x# e5 ^- |  X  g" c- b我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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