TA的每日心情 | 奋斗 2024-3-29 05:09 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
5 {. s) a; @4 g+ x/ v# d3 {+ U先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。# a- G6 E! P% W" v4 m! b! Z
+ p/ C" R* |% c* R8 w5 j8 VOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
4 Z7 ~+ G( ?* t4 Y$ c互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。2 E/ c, m5 t/ a/ Y) `3 u
0 B# b7 e' _, W% p, O! C) K* L/ ?C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。/ z2 k+ a& F- \) b
' y' e* Z( F; C) F! L高手们给分析分析, 多谢了。
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