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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    4 J, f  ?. o/ p# O6 }) }: ^6 u5 Y: T1 O; b  m2 g
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    5 {. s) a; @4 g+ x/ v# d3 {+ U先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。# a- G6 E! P% W" v4 m! b! Z

    + p/ C" R* |% c* R8 w5 j8 VOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    4 Z7 ~+ G( ?* t4 Y$ c互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。2 E/ c, m5 t/ a/ Y) `3 u

    0 B# b7 e' _, W% p, O! C) K* L/ ?C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。/ z2 k+ a& F- \) b

    ' y' e* Z( F; C) F! L高手们给分析分析,  多谢了。
    2 f3 `2 T8 c3 |# Y! P6 g6 Y

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    * E- A2 ?1 O0 l, q; C你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ; w7 j  k2 G- B( N! ]你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    : Q. p! M5 p. u; G3 V
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02/ A  ]8 a9 i- V" Q
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    & `* e2 @  i8 s6 N8 A" i
    1 s0 R8 k! A, T( F+ f
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    4 c, V$ j! v( n4 |: c另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 ; \, M5 y' P+ U
    - D. l3 s! T* ^% d
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3074 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 1644 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    8 ^4 `1 \0 M+ G  ]; m- `
    8 J) }; |9 }9 T1 EC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    # ?. ]' r' n' O并且是单线程的?加个openmp并行试试* t5 J- \  ]! h* S
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
      C1 P6 {1 K  H7 M) F7 P0 P1 \

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:181 b6 ]: g8 ]* k1 }
    汇编快!
      o: {3 A; {3 C& Q' B
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.$ {( k# v* Z* T- B; }
    8 `1 g% ]/ [/ M* [, K; z& j; g6 [
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ' C: A5 R0 q$ J, L9 s5 s5 R嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    % X, x5 i# f0 F  |
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。4 }2 z9 N" d7 o
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    , k% q1 V2 A, _' h  f买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?* Q. V0 |9 R9 R2 {4 y! s8 N
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-22 17:53
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    9 小时前
  • 签到天数: 3074 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43' p4 G8 q$ h) Y# K
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 R4 |. o- {7 C' Q" s

    ) d+ e, @& Y1 _+ d最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    * n6 }$ A0 H) |( b, @我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
      I) Q! X7 ~8 e" ^- tSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    * q5 y  e$ {! Q$ H) D: {5 ^1 _下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    $ }. p8 K# T1 w0 r& ?# V% Z( ~% q9 {5 M你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
  • 签到天数: 1644 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    1 W( _- {9 A* M! z: M
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53& r4 D& j5 q4 q* G7 L) T
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    2 T7 o0 |+ V4 t6 H, E1 L' U" b" i6 @% o" Z# ]- u
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ; T& r* v0 C+ c# ?* m: T0 a; {
    ' f5 D8 Y1 y$ v. V; E) y( W4 S有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    2 u+ D2 j& P& ^0 ]0 s# _* p
    ; H2 C# [% r3 y( {不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 i9 l; T! m7 C1 d+ `
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 w, \# f: s. A7 p8 d6 {; R9 A
    8 k+ ]7 X  g& b2 w/ \9 x最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . Y: [) S+ i5 R8 L5 [
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。1 @5 v" k7 n4 e9 D0 n' ]5 h
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到2 M- k* g; u* ^& Z: D) [
    ' i- q& [& r; Y! x
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?) Y3 P$ f/ i7 y  R

    ' S! P" w3 f/ [' ~5 o想了解一下你问题的规模:
    * H: G1 j/ X3 U5 J$ l$ W% _+ C# q1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。5 \7 C0 I% p( {# u- d* B- t$ m% U
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?8 O6 e; K5 U- p6 {( v6 n1 }
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 $ \# G" o$ [5 B
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ) N4 p* G) ]" _" J& j, v5 e5 ]现在进展怎么样了?
    6 `2 l/ b6 D6 h( K7 \7 l- g+ S
    ( J1 O5 X6 m% |, ^& b' w想了解一下你问题的规模:
    & E4 ~; t/ o8 q- r: O

    2 y$ p6 ^4 V) a1 Q% k多谢关注。
    . U: {, u6 ?4 l规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。   d+ q: h4 ~' y
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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