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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 : w- ~  o# K8 A6 A! H: j3 T

    5 K; X8 k& ~4 g" n* L+ h" i1 O做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。, h8 Q5 V6 R- x
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。, N) G# Q" V# Y& x! p

    - [+ o; Q# O2 t5 A, B7 X/ LOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。7 C% S5 z: W( Q" N. @: ]' j
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    , a# p# @0 k, i3 X1 B$ [" h& x
    $ C9 Q5 ?$ |" b$ {5 ^C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。! }# b) f- u. u- t

    : ]+ x; _* u  p3 u6 `9 ?5 l: S  ]1 Y! |高手们给分析分析,  多谢了。* R2 f& a) j* e0 D

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。+ t6 b- ?1 y2 |9 u
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    1 B% M+ y( k* j! T& c: d你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 3 U$ y! N  o0 ]$ p% P
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    " a. a! a2 j. I& U, v$ O' P* x互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    $ [- ?: W% F, E* V4 S
    0 N6 }! {! O3 I$ o. [嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    2 p! m. `' q2 }3 _另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    # z* F3 _! J+ e% C# t" H/ w' a6 ]" G7 a1 ?( e2 P
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3072 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 1642 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    + S) E7 W& q1 _
    - K' r3 q7 ^+ D1 CC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?4 T* j  p2 {$ [2 [$ u
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
      D6 b2 U( z, n9 |' K% G或者调用mkl 库的互相关函数试试, Y5 B5 c. C* k; B8 r- E. ]

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
      t1 p- m$ W4 \5 l# L" b, y汇编快!

    4 x2 S/ x* w- i$ j7 c这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 V3 M; `0 f" L2 S" n& K0 P' {  o
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    - \# y- r" z4 m嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ; d& `4 H: p0 p6 r# z6 ~
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    % c$ i4 c3 C, G9 F1 V: c下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    - f( V1 y) n; q0 s: K6 O9 H7 n买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?5 ~+ o8 ^" N% V
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-4-22 17:53
  • 签到天数: 1477 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3072 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43" M- p5 j9 Z! r& h- t
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 s+ p: E3 L1 @$ Z4 w/ h9 {% l& P# A6 z7 [' p/ l8 {
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    % Q$ X) Y3 Z5 X$ Z
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:482 L; V- ?3 M& M; ~  D8 y6 U
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    5 \* |# P' M8 o' [0 C" z' Q7 x下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    - L; S1 h' a9 G) j7 d
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    11 小时前
  • 签到天数: 1642 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 8 O8 V( Q; c; U
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53  G6 u+ _) m1 d! B
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    + t1 J6 ^+ L: T' \8 R) t' c
    5 ~- _; @# a( P( U, R/ e9 S% Q必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。5 E- m4 |! A% J# O; |) I7 g

    * O! f# a" R; r& H+ m1 [+ T有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!+ i' C9 [% O# L  N9 V- L

      c# E, x; K+ Q+ o) F6 s. I6 C不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43& x5 ]  @( C, J! ]- i8 O  i
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    * @3 U9 o& p/ Y# P/ ?! `: |" K, |  d& t2 r/ P
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ; ^6 j% o  B! O& P- \# l- x) D/ y
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。: ?7 C3 x, o: D
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    - F6 ~; C1 ~' o$ Y, U2 H1 H. ^: J" [; R! `( k% l+ n0 I% ?0 T
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?; [6 Q1 O7 h4 y/ X6 o
    ; R% e& i5 N" F4 H+ {
    想了解一下你问题的规模:1 _" E. a& j& F: ]- E) C
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。) }% Z' u* ?: i7 d! x
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?; \2 ]' m. |: m
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 & J: d0 {  V; C4 A2 l8 r, L5 ^/ [
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:380 W) u& a( d- ^6 }
    现在进展怎么样了?
    ; Q/ R7 I3 S: V* M
    ; X* I' Y$ t5 K' L3 Q1 U想了解一下你问题的规模:

    2 m3 _. W- K# a9 z- Q& A9 Y0 J# m4 h& B  v$ Z: ~( W& ^+ V. q
    多谢关注。" T5 ^1 j6 n6 z( A; U
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 3 V- e& K4 n) I0 \1 y% O  i+ z/ f& Q
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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