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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    . T3 c; o8 l6 Q
    : \( ]; Y7 v) c! D* y! i做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    0 b2 n. J4 Y( T& }+ Q先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。$ U8 ?7 W! Z4 u8 ~8 H

    5 ?: D+ f9 V1 K0 W4 QOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    4 p; r% q+ f5 q) R互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。8 m. ^0 c7 a3 j* U0 p0 s" l

    + s# w3 O4 M/ E3 zC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    & _/ s% O5 C1 F# Q1 @
    + ~8 B  n6 l. u0 D% V8 F- C1 E高手们给分析分析,  多谢了。) r) T+ d) y, X) G6 ]7 \9 F9 ^0 \

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    ( a9 H" R7 ?7 f* |- ~你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。" `1 h: X3 g4 u" U% ?
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 + b" L/ |1 V4 l+ s* I* x$ D
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02) `9 n' L8 L, f" F" O  o3 X0 Y$ L; h
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ) ?1 }2 V2 j0 O4 W8 x! r1 J9 r* d  o% l+ g; A
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。0 g& X& m% B4 s  z
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑   s# k8 F; v7 o5 A
    5 ^/ ~3 k3 `+ }: f: K
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3811 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    # A$ Q! K* Y' J1 o' i4 @) U
    + @; S* v5 l. y; W! FC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?9 s- D" J0 {1 j6 P' y
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ! o  r! D$ z6 ]* s! \# J$ a, _或者调用mkl 库的互相关函数试试
    % p; v) C: X! @. X8 Q) l

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18  ~- O! T+ z0 ^3 h$ y( e. n
    汇编快!
    5 T8 f9 @  B" r! @7 r  l- p/ D
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别./ J/ H2 k& P4 J  E$ H$ j
    ( g! {, i8 Y- j2 {; q
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ) h6 [4 t+ @3 ^' W9 [  p$ ]5 \嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ' \5 ], a) ], ^, ^( ]4 t
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。# L5 Q: R; `2 U8 F9 @
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    9 s) u2 b( Q6 ?4 U买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?7 O6 `2 a/ w% Y
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    14 小时前
  • 签到天数: 3811 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43' ~' D$ r/ S0 a4 {
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.# g2 l' a3 G3 A/ b
    0 \/ v* e3 P6 Z/ a" U0 e: t
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    8 L6 \% k0 @5 R$ Y1 g我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    ' ]5 h+ T7 Y% S& [! a$ RSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。# N8 q+ |! e/ x
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    5 k' X- [' N! ?, d5 p
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 9 U0 C' N9 s  T2 p  O+ {3 {+ G
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:534 ]( d0 i4 s, a7 D* j7 L
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 D/ t) D: E6 d1 X$ U5 V( I- d% g& ^. g1 k  _$ e" b) c! I+ B
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。9 q4 V' b; A: w' f5 ]: w9 \

    9 {9 F2 v4 H; b7 r有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    ; z& w7 e8 ?8 |# s
    2 w" y# Y: K& j: q5 G: u) K不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:435 z5 a0 O" `" z* K! ?  s( @, m
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.: v1 {9 J) I# q, _) V+ ^$ }
    ) `' Z+ h& `( b2 Y' B; X
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . D/ D% Z) t8 u
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。3 U& g5 G) |  I. [. h
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到3 [/ d0 q% D) ?

    7 {/ r! l9 q% u3 t! z, k6 L: z当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
      t7 z7 n6 ]# T* _3 Q9 Y7 O. T% R' `0 n+ R
    & g* _' O7 P6 A6 n3 ]) Q想了解一下你问题的规模:
    " T& q% b% n6 [) \& ^7 X1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    3 T5 L4 J2 Z( U0 U. j2 |2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    9 C: A0 [8 [0 q: D0 }. @# D3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    * |' o# p8 s- k, I" w6 F; L
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    7 Z& K' h9 D# e; H" N9 s现在进展怎么样了?, ~" S4 D2 k8 D7 o' s7 x5 g4 q8 i

    , {# e' y$ Y- J% K6 r4 s想了解一下你问题的规模:

    - B' \+ X( \! u. T7 A0 \" M
    4 Q3 T8 y- \9 K7 W多谢关注。
    : ~: T4 D  y7 x' U$ \' x规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    " I9 ~' r9 O- r. B* L我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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