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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    3 ]" l8 n+ K$ s4 h' M
    " X3 Z  j1 _5 D' ^2 Z做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。2 H/ G' j* u2 d6 T. w% X
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。3 S  s$ _2 a' D" p; l

    : G' K0 l( q! [8 c" }; KOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    # A' v% ^2 J1 r9 ^5 \" l3 y' J5 g1 Y. S3 B互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。# W- a& k" D  @$ w

    . t! L8 T3 q& H# \# |& U) }: FC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
      W7 a0 r4 j6 }. M5 P: z+ t. E; o+ i7 _: T' r# ~& y
    高手们给分析分析,  多谢了。! u) a! L3 v  l" H& W

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    : ]* S2 i& a9 [你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。; _3 S1 M  k3 e4 e& M& L
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 6 P( ]  n+ \9 I3 S
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    6 ?0 t4 U- [6 j) w, M' T互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    % o2 F$ s3 J" B1 P3 C! j
    + `+ z' A7 n" a2 q% x" o
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    # }: l. F+ L2 N4 z% f) j5 @5 {另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    + _: y0 ~# g2 H
    " D7 _/ k2 b( K4 ]9 B3 [研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-9-24 00:02
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 " S% o; k4 e2 u3 h" m- a

    ' `9 A+ o* h  o: ]4 N+ [C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    $ {7 w8 k3 |# X- Q) d# l1 B并且是单线程的?加个openmp并行试试4 t. S, l4 Y0 e) d
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    % @) y- d/ K/ P& m, V  |0 v' ?# k

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18- B5 m, e) \- r& @$ c
    汇编快!

    ! X2 C* S9 B; i$ G1 b这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.2 r' ~) d* E; _( t# h& y7 h3 G

    4 X# q  \) C0 `最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
      v3 \: |7 ^2 W嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    . k( f; `( ?- `* p- e' p8 z4 F
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    , |- Z$ _" j# ]7 j+ b* M3 J下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    " Y1 a+ d" R( i% J9 u" W. d! |; S买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    8 z' g& U3 g# F, L
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-9-24 00:02
  • 签到天数: 3915 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    8 W$ |' I0 q8 J6 q. Z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ) u; H1 p$ I8 m) a, D$ E4 j- A# Q! [+ J9 K
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    6 {0 |9 O0 X. L% L: b1 }我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:488 w1 t4 z3 {9 d
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ! J3 F* ^* X' I( J! v4 i2 V下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    $ f/ F. Q# ^+ t" y你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    1 ?; U  f  R# v* a% w: |! O
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53$ f) d% I9 q! v0 h" Z
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    & ^" E" @8 q! d) y# ]

    - I( j  S  X: |4 g6 }必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。' N& e" F: u; \3 ?
    / Z' b  D6 o3 [* H) v
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!): d% v1 g6 X+ t7 G# v9 ?# i  _

    : K* ~+ N6 `' K+ W5 ^不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 w* j+ G9 h7 P
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.- s; \, `& \9 t* f( W: y' T

    2 P8 h( J4 p; g& U/ l: j4 F最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
      F: ~& A1 D* Z2 a; H, }4 l+ L( @+ I
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ' d. ^( R" k# E! }; s9 J8 {你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ; b% }" n# y( y8 p2 Q+ k: e2 N& ~* x0 S* F# S# H
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?. p# A( o3 }) w' J/ G0 i
    6 H# `3 n- ^0 }2 |
    想了解一下你问题的规模:
    7 C& P- E1 k% x5 B* E" J: Z# p$ ^0 T1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    + j1 q% d* }! P/ F/ \8 M2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?+ G( ~7 e/ T8 N" a* m5 R
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ( r! R1 D; p. {2 z* ^) }
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38$ u, y& O: H, K: x5 {1 |$ E. w) w
    现在进展怎么样了?
    ' }" |" @  r" R' n( ]; R8 e) X9 c, w' ^, }; ]; `
    想了解一下你问题的规模:
      ^  ?) C) c- s- ]) ]: Q
    , t6 \0 o( D, ^, \8 \
    多谢关注。2 e# l8 @: w) g! t5 H
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 / H, F3 K  p. U
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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