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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 # `6 x& \  F* ~) _4 O5 K9 V

    3 l! f" m; n! i# `' f+ |1 T) w做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。9 E3 r0 y9 r% n
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ) {7 j* _, R) C6 {1 D
    : V  U/ f0 w( G( pOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。6 ?9 w1 E" L( A
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。' {- `, s2 x& i" u, y# Y6 x% E

    / X' E4 Y0 q' K) zC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。% r/ U& @' r% u8 [
    - t/ l9 T" \  f/ F  e
    高手们给分析分析,  多谢了。
    8 k' O* [4 l$ G+ Q& h4 A

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。$ _7 ?1 v4 h3 h
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。1 z4 m! {+ n) A9 |. }
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 . D) p+ e+ Q( ^" d
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    2 ?8 W0 {& P, z) X% c0 E互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    3 _; t/ H0 s2 C" z) p

    # R0 S' p: ~/ K9 a% r* b1 V4 t1 H嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。' [2 d+ C+ Q& Q6 @. N5 p& b9 v
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 0 |5 f; R9 k- P$ W
    7 m% R$ T4 U' m' ~' r
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3750 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ; B: E+ p  s9 h9 p+ U# o* ~) q& O7 q. a# O1 S( \8 O
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    6 S! f$ |% N2 n0 H并且是单线程的?加个openmp并行试试
    4 ~! I! c/ R" t/ U1 T; Y) p* g或者调用mkl 库的互相关函数试试, ~' S* e7 h8 o4 |" Y  ~6 K

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:186 I& v" p" A) @" ]8 C. P# |" j
    汇编快!
    7 |& X, E* L. _' ~. l6 u( Y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." O  K+ i7 N1 O( s% c( _) S- X

    4 m$ S1 @3 _$ {4 Z- V最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13$ t) o4 o  B; ?. ?5 r
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    " D' c8 S4 l4 }. }
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    7 |; P0 R4 H$ v! i2 E  u/ m下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。5 Z# d5 P4 F1 x8 S+ z1 q
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?% a1 B2 S* R+ L' u; D4 q# A8 B. P
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3750 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    4 }8 S( G/ g" _  O4 X( j4 D2 r这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    6 P( g7 q3 t% t3 G  ^1 v1 K
    # N0 o8 ?/ r1 w; P4 Z# g+ |8 i  E最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    " a8 i4 W2 d7 G- c8 f2 v/ r2 l我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    9 j, z- @: _4 {& qSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 Z  Y" n' z9 \, Y下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ( h+ I; ]% i9 `+ t1 N: h( ~4 s. T) h你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ; M& a0 \( x* a7 [& n8 G& w
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53) i5 z2 V4 ]" c4 D2 y, B
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    6 ^/ ~9 k, P) x
    4 C/ v) J1 n% ?必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。) z. H7 t6 h4 v" Q' P% u( c" g

    0 A+ ^! _4 p/ a9 n& [( d: W有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    7 q7 X" d  [( _9 i" ~
    + F- y9 Q6 `3 P" o; G; }6 b不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    . o% T7 i+ i/ s这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别./ t* b* l- a! G6 |
    2 @: c& Y4 X( K/ N; \0 _5 D
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    8 t# Z- G& ~! g/ w2 e( u区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。( _1 ?8 \7 V' B
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到; ^9 s, J3 S; V

    % x& U  P/ m% m6 L( j8 P" {当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ' M+ x1 B7 A3 D0 J( v
    9 m8 r! e9 f" `想了解一下你问题的规模:5 l' ^# M; i' s4 M/ w
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    : h5 p! ~6 d2 d2 x2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    $ g- C# o1 t0 c( T3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    1 A7 o+ n7 p  L, \
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:383 E! k  d, m9 d' |; G. U
    现在进展怎么样了?
    6 _. i$ O3 C3 s. f- k
    , ^+ u- s# q. z" x6 P9 b想了解一下你问题的规模:
    9 S; b/ B5 ^$ {5 M- [9 L, Z6 P
    8 M" R7 n! m7 V) ]4 [9 T- o
    多谢关注。
    7 ?. G8 P, S6 k规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 , e4 N4 X' O( H) m+ R* g
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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