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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    - d5 n0 G- |( o1 S
    ; M/ G6 E# H" j* C2 f2 {+ x做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    . h1 Y7 K: u1 C  u7 Y先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。- h4 G3 d2 w$ \0 }) E6 g  @
    ) b+ A/ D) Y5 d
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    4 F. w1 l4 j' K; U1 \2 ~6 u) Q互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ; t1 H$ H- ~5 M/ z, A( g0 ]& Q- ], G% v0 I; X7 i$ }0 O: I9 d9 I
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ; i) {7 E8 M) V- s  P% i# R
    ( g& S! \* `8 Y" ~& F( S  \高手们给分析分析,  多谢了。
    ) i2 m! V# r& }* |  _4 v

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    7 [/ F: a' E; j) E! I你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    - [2 c" l' x. T: H$ P; u" f  g你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    6 ~. c, R& b8 s
    雷声 发表于 2022-9-23 07:026 {& j$ e; V# k& L$ l2 P7 A- M
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    . c( f6 Y9 A  s  u& \

    ( {- b- g7 U2 ~8 H9 i4 _; G  a& T嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    " g8 }; A4 c, }; C8 Q另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    1 A  p: x0 L1 Y' W6 C! a/ B
    7 l3 Z1 R3 x/ S0 j研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3640 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    , |6 X. l" }; ~  ~+ _- ^: _
    3 o+ @" l4 E# m& }8 }C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?" i& c' S9 g7 m. a$ H& @
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    + e" Z. {# Y" X8 J0 k2 r或者调用mkl 库的互相关函数试试: t6 t1 T; _3 H

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    , s; U& u8 C9 e* T7 R, C4 n汇编快!

      W2 M9 M7 ^2 g' f+ |1 x1 Z: I8 z1 p这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
      `- q8 f% b' @6 Y9 C+ {
    2 A4 g  q: i% i/ q  U/ R3 O! {/ Z最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:138 h/ S  G2 ]5 z2 K) g* Z
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    1 ]# e# j% y) {; a$ A- Y' N" C) H
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 k0 c: _1 h( ^- [; ^6 x
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。0 n6 C# X  h6 z; Q/ D" z0 _% w$ E
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?+ V7 \; J( u) e% J! [; {
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  • TA的每日心情
    擦汗
    4 天前
  • 签到天数: 1668 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3640 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    . L8 I4 l% S, V8 D+ H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    - n4 Y5 t% ^% f" J  F( K# O
    ; n5 ?# D9 G( H' s) Q4 c( e& D% n8 [最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    : W7 f, o6 M/ _6 }0 @0 P! N我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    5 G9 L+ @, ~( A+ P4 J' _STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。4 w, A' f, V7 e8 Z3 V
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    # c7 \- v( A4 G6 b7 V
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ! _; [' f* l2 F4 R8 T% }. v' A
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    7 ]8 G; n) g: U你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    + h8 K; J& ^3 `0 Y1 k' h2 L9 L8 q
    9 h% ]% a. M& C$ [
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。" L- v. |1 S9 d, v9 j3 i

    4 }+ ~' H% T& I; k9 d* ]有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!6 u9 u, z2 t" {0 u" b
    ; v* d$ o9 h' b2 U3 P3 p& m
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    4 ~  U& a4 B* P1 \+ p" _0 A( T这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 S. }: P+ ~5 t4 \% U; f+ A$ b  i( Q3 k2 r  z
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    , l7 z: _* z/ I! F0 V$ K区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。6 a; C. E) W2 r
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
      k! h3 K) O$ q/ B, ~
    9 D) V" {: I- V. t- R! ]& T当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?! \+ r+ t) z, Z/ @, V  t3 J
    ! P0 m* a- ^  m% D6 P
    想了解一下你问题的规模:: l- T  }+ G$ n3 C+ M
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    1 _) F) y# b7 c& ]2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?1 V: C, `) k( O) e  ~8 k
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    ! D. F3 A% b" ^6 Q6 T2 {7 Q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38% K6 O) S( T- }0 S" G4 B
    现在进展怎么样了?
    6 ^, b9 j, A9 c7 C& a: ?' p% }, V! b0 ]- k, l- _9 Z
    想了解一下你问题的规模:
    2 u! l+ |% M! s4 e/ n

    # a, n% X+ u& v7 o* W多谢关注。
    ' s- g% M6 l( I8 W* `. C$ c: I6 \* r6 l规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    . r& [2 V3 _. G' l! w我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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