TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 2 j" ~; Q7 j# L, [5 }! _" S$ z
& y$ ^+ L8 b$ V做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。4 ~& w# H4 f. O$ y6 @/ T; A# V
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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' }) M/ m- {1 a. ZOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。! u) F8 }% n) k- J) R' H9 ^
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
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1 V; |! l1 Y" t3 ~ l5 X9 @+ _C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。* j- N) n& L9 e V" O: g a& `
, m" ^. j. v9 ?高手们给分析分析, 多谢了。
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