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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    , L0 N- f* Z% S4 `$ m
    $ X. R6 N9 L; _$ X+ c7 l做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。, l* y' ^8 c, [8 R- Z3 p
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。5 h+ G- ]: G. t6 N! W# f
    7 e7 R/ Y6 I. t5 ]
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。# P" U- }7 Q# A$ Y
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。. X" f6 l) e( v* W- H

    8 ^, o8 @; c" j, p5 k1 ]C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。' E0 j. ^2 {% Q' H: ?. q
    / ~4 X. @( ^  |, j0 ?7 Y, v  o7 v: J
    高手们给分析分析,  多谢了。
    6 R8 }) W8 |2 G  Q: ^4 n

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。6 e4 P' w% e: s+ J3 Y) W
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    7 {7 j4 \8 C! ~' [" j% K你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 % m# ?( _/ A6 \3 M
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    - {+ ^# s8 ], f  z互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
      c# s# x0 b/ ?+ u! J$ s$ Y0 F

    . ]( m; ?2 P% G* V! r9 }0 m" Y嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    & t3 B( w3 q7 Q4 J另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    8 {$ M1 E& k& H/ k& k( ~* @7 e
    2 `' Z2 M  g2 Q7 [& Z研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3749 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    3 i: W5 s+ M, m
    * [& n+ ~" ?, l8 e  o) _" MC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    / i4 f1 v) u& |$ \- S5 t. R并且是单线程的?加个openmp并行试试
    9 D/ `3 K' l& S' j7 ?& _7 O! Z或者调用mkl 库的互相关函数试试3 A" N" y( {5 Z

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    3 j) v' U! p, H7 }+ [4 U汇编快!

    4 w' t- S! F- d这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., c& |* D' R, [) e- K
    ( M( ?  ^/ B+ e0 U6 S. p  [  n
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    % d( ^- ?; A. d( L& A嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    , ?3 Q8 C( l+ D0 ]2 gSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。& R9 e1 r& B1 I2 @: v* V2 ^' d  @4 o
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    2 `+ O  b0 M, N: f& F$ \买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?2 _% e0 j/ S5 M; W
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    21 小时前
  • 签到天数: 3749 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43# T- K8 X5 s; Z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.5 ~! y, r: ]) g9 G

    : Q1 ?2 W6 `# k# s最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * N, Z6 b  ]# L2 d2 D+ Y4 b' r
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48, [9 z6 u' I- ^8 t4 t3 `" y4 Y! m+ W
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。; L0 f  X' u: D; V& }
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    . b2 _6 {1 f8 t% R5 d8 I5 c
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 / K0 i" W1 h! H. K, q
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53, z/ \. R. M: [' A9 J
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    0 t" d9 h) X2 h" b. P* _- V

    " ~* V* A. z2 u必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。) O: L. k8 k( }0 k

    ( J/ e9 G' ]/ Q/ {+ g有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    & M( Z! m" g- B9 q2 A; u
    4 }* U+ p4 {; G4 y$ w不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43# C( Q9 N2 w4 X$ V5 d7 y' S! S
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ w. M: t3 w7 B. r8 K; f7 J, N
    ! a! T: N8 l7 Q: M% W
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    & w2 ]4 l" |. Q! S区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    6 v  ~' U" A  N5 K你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到- t6 A6 z# l$ l* l

      [  p+ I, t/ x' n0 P5 {" t当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?4 b. @. O0 S8 H2 Z0 r% A# q% ^

    * @2 `; X2 i7 U0 c想了解一下你问题的规模:
    : L: C8 N( s! i7 o! n- o+ T/ M2 q5 {1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。: p6 i4 d3 J; P
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    / S" o1 \7 F: q$ U+ u3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    % g. [' q/ s" M2 X( k2 s3 I# c
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38! q9 ?. x- R& S/ n- P
    现在进展怎么样了?6 Q( R7 ~8 l2 y
    $ B9 [& g0 }! p! R
    想了解一下你问题的规模:

    , n2 l5 M8 _9 n% C6 E- `! \7 U5 k8 U# X; s0 q/ u- A1 ?* Y
    多谢关注。' [( D$ e+ F' c; Q! p
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    . L0 C4 K$ V# l# i我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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