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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    + e3 J) z4 a3 _. s
    / F, r+ m8 l" [( B# i做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。1 ?- M5 y, c9 }0 ?8 _7 F" t
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    9 v  N( G6 q( D% D& |. B8 H
    . Y/ t! z. B! e5 MOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。3 j% C6 d7 L# k' ]7 V
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    7 j; a. ?2 a; ^$ w' C
    ' Q- i8 `" C9 Y% W0 w. g2 _C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。5 I$ t4 b4 f0 g- |* m, t
    - C9 J9 G; o& S' J
    高手们给分析分析,  多谢了。1 V, d5 b* s; }% A

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。1 c1 S# t/ U3 H6 D( `$ P/ q
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    . S. }: w9 j1 B, e3 {你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    7 l& @' m- l+ \4 D# U2 L% c
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    8 o2 f$ i  G5 ]1 V+ z互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    , _) w( ~2 @# a+ P, H# v, K, m
    % `% V4 O' b3 h3 d, Y8 `% K) }
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    1 J% G% N2 G1 O& g另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    ! k. I- \& N, F& D* f  `3 R
    & M& ?0 R* D: E; o2 |! Q研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3459 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 1894 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ) S) m7 x: d8 x7 f3 ~7 f
    5 ?6 Z4 [6 z3 p" W) K' qC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?6 m: h' {, X) a
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    # ^* I  Y. ]; T6 f或者调用mkl 库的互相关函数试试
    3 p# a( H( `% j) u

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    ' W; Z  W& M& l9 S汇编快!

    9 E( v8 F$ j0 ~* i( x这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ( b( ^: r& {/ t% n& [3 s8 v/ U; T7 p" r, Z0 I( A) L
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13, P% e: d& _0 a/ _8 y
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    . y' U# G6 a1 p( F( ^# }
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
      f: R! S- t4 ?3 U# K下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。; f% ?2 J: ?. J% P2 R7 a
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?* R% N4 V2 F4 x# c. ]/ O
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  • TA的每日心情

    昨天 02:11
  • 签到天数: 1628 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 3459 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    8 r& Z! Q* E/ C- x. z/ ^这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    0 Z" \* ~" A' Z
    + x, Y0 ^! z" @0 `" F1 R, I最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    6 y5 R8 r/ a2 V+ k/ v! v
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48: u) y6 N% R% Q" ]: ~9 p
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ; G8 j2 Y  D  d  o下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    7 J0 w7 |  b1 \) n
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    17 小时前
  • 签到天数: 1894 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    4 g' O: i% T  r, t! e1 j* o; K  c, K
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ' j# P: `" ?. w. V, ^2 p, q你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    , f: ~/ l* x* H) E

    + J6 {5 r3 b' k- [9 u- O1 x  c必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。+ _+ [: x- w6 T4 `3 E- ?
    : l6 v8 P/ t4 N. `
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!' h( V5 e6 T0 u. H9 Z% B5 N
    ! @$ M3 ?5 r9 u/ R
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    : t3 A! h  C8 z% o' K7 X9 d* m这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 S* q/ W6 i# L5 Q# p7 a- v
    . X$ i' G  D- i; o9 b. \7 X( D最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , ^6 C% f0 q" o9 s* c4 l, j
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    5 S, {$ |# D  X/ r0 O1 U你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    # i3 }( Q, d' J% {% a: r6 ~1 P/ u: W6 \* x7 _% h5 o9 |9 Q0 }
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    # ?% o& g' p# ?5 a% z4 E! [# e2 ~
    想了解一下你问题的规模:9 X$ M8 H3 h! A5 v/ O7 M/ }, a9 v
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    6 z6 }1 z" U2 M  o3 _2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?5 _+ b4 F4 W1 {( b, g
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    1 b* j2 A+ g0 B! `6 N" X
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    $ B0 g+ ^' D' X! L现在进展怎么样了?
    - [% [+ F1 P2 ?: Q9 ?) f, n
      j( ^/ l# I$ q3 u8 F, ~% H想了解一下你问题的规模:

    ( l( k: g  z5 N9 X5 A, H4 B( P. B1 C2 {3 V( j- a
    多谢关注。
    . x* y# ]9 f& |, U0 w5 n规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。   h: G$ j9 _$ t2 n) ^9 m5 s- j# U
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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