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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' _% K! l* _% E' K8 E& [, c
    1 f8 k- T, J: |; q
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    ' v( Y! P0 x- R, @2 X先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。3 c- ~& e! e) F' a1 _; O

    & I* f5 U/ w: i$ I* W% I5 A; uOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。5 c" d- J0 f, r8 @9 Y
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。& o+ Y; B6 L/ q9 J$ ?
      c7 k- [/ A9 b  V" J5 P
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。4 u0 o; x# V  r/ X7 a

    * |# x7 p4 N1 D$ l& M高手们给分析分析,  多谢了。
    . z% F* z6 a6 O6 J8 ^

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。1 i0 o5 y. n. M' `
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。  b" o& F1 V4 R( f4 Z0 B" a
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ( E8 x* I* q  u# O- Y% {
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 T3 c: r1 `5 L- E1 t" w# c. a& t互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    6 s* J  R. z& m- Q. H# @+ G6 U1 ]3 \. f, I6 s; y
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。, j+ h& R* X* J, W+ Y! I
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    4 ^5 r1 u# I# h
    ) [. I2 G& b. e# B2 ?3 o研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:05
  • 签到天数: 3687 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    # A2 C% l+ Z% t2 p0 a! [
    ' U9 e0 j) N( \6 N' LC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    % f4 Y: ?5 D; p% I并且是单线程的?加个openmp并行试试
    $ O8 @/ }' V: w$ T或者调用mkl 库的互相关函数试试
    , S9 ?+ v+ ^( `2 `

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18+ K9 N4 c8 U; T: L
    汇编快!
    * F/ \8 ^2 x$ |& v1 y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  }4 K, w+ l$ G: q) R( \$ Z+ \

    8 f  M6 @! q* G最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ! i) e! d: m/ m  @嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    / Y( X: l) L7 p) d0 E5 E) K- W
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    0 R0 h. S' f" e. C( L5 n8 S9 u下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    5 y' J3 @- O, V0 ~- `买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?* g: d! \2 E# m& H# x4 _9 V5 F0 k: a+ R; c
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 00:05
  • 签到天数: 3687 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43# q+ w& W  W) A; B: J
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; \( K( `  i0 C6 j
    , F2 C3 U1 D5 M0 d最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    ' R2 Z5 h. N- E. N: Z. z
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48& n# B8 o- M$ X# |! c2 G
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) b% S" y5 f9 F
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    , |" ~  P5 }& @* m7 V: o你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-12-26 03:23
  • 签到天数: 1954 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    5 N3 a5 F- D4 M3 \4 o7 f
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    1 Y' ?% F" A) V; g4 g  \你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    1 e5 I4 {1 q; F* s+ p9 R$ z5 N
    & }1 N+ ?9 g7 A1 [! @& M9 N必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    " \& v  N$ K5 D+ u2 S& Y
    8 V) G: l! b' {. s0 @, R- `有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!* z( J' m1 q( r
    5 |8 [; X+ S; X2 f0 ]  @0 }
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    4 O# u- r; ~: j) K这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.1 u4 I1 |4 a. v* X6 _- Y7 Y8 j
    1 H& r( ]) |9 N
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ) y' `( x! N. P4 }( k区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。! C- V/ ^( A( ~: c" v
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    5 w5 U; U# x6 u& m# f  ?4 o* K, ]) Y" I
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ; k5 ?( J% Y) F5 m, g7 K5 m% R1 |* B7 p: f% C$ J" U* r9 O
    想了解一下你问题的规模:
    : O3 C! G% G3 S- P  c1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。- g9 M$ U+ ?' O- h6 ?1 B# d+ o
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    8 C+ P/ y) E" Q6 S3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 - r+ q8 [! o. Q/ Z
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38% O( r4 o, m6 _6 a0 g* q: }: u+ O
    现在进展怎么样了?2 b; ~* K; `! u

    * K* b- S" b' s) j: r想了解一下你问题的规模:
    ! f3 B& D5 O) U& a- F& s- Y

    2 m" v! B% I0 m( w; W# {' E多谢关注。( D6 S# M7 J* Y; g
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    - x/ a- V, r/ A# f1 d6 y我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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