TA的每日心情 | 擦汗 2024-9-2 21:30 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 5 E# w0 C; |$ M
9 u* T0 o& I( R( p/ g, u: F做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。0 K8 E( j, c# ~+ s* O1 b8 }' A: c
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。& X" t- F2 c% s. {/ n5 F
% d# T, x5 y1 n( n) `Octave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。( }0 |1 p. _- C: W \3 W0 i
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。8 X# S( y7 Z; q0 T
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C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
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高手们给分析分析, 多谢了。
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