设为首页收藏本站

爱吱声

 找回密码
 注册
搜索
查看: 7102|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

[复制链接]
  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    跳转到指定楼层
    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 3 {3 [2 H" k' }+ ~5 a1 O

    2 U5 w( H5 }4 C* k# l) m做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    3 {( Q8 E" ]4 o( `, g1 P先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    - ^, R1 X5 [0 A! F
    9 F9 N) x- w( G0 n, H; KOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ) f/ `  ~  u1 U# B: m/ I互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, `% l3 S/ P, F; H3 h
    8 r# h  J/ [, l6 g2 B6 n
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( ~- O* s7 \/ f& ]! U+ a4 X

    - {1 O! t& ^, _! C高手们给分析分析,  多谢了。
    ' k: o$ F$ I, P8 u" g

    评分

    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

    查看全部评分

    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    # h& Z* W/ h+ ^) }. T你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    : Y8 }5 m4 Q, M, Z, @0 Y, T你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

    查看全部评分

    回复 支持 1 反对 0

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 1 W0 ]+ L& r. o& v, v0 g$ _' a" f% b
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    ) J1 |# X5 y6 C6 ~: d# n0 P互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    7 V+ v5 \2 T+ {( F3 r6 ]: S+ z# |) w) s; r7 v0 i$ V* r. E
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。/ u  V3 C: \3 I- W1 b# g
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    9 B: ?" E' ^  a7 Z2 U5 R
    # l, W& k! g; {* l研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3874 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    9 d" S# Y& A3 j6 s' J: P9 Z- L: b4 K* m. r
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    8 T9 v4 ~) o. \1 D# T6 K8 w: _并且是单线程的?加个openmp并行试试- U2 i, |+ }3 w& n2 \+ Y+ N4 M6 L
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    - K: D5 s. B! |/ Y" D; ]2 v

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
    涨姿势: 5.0
    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
      M: g3 B+ l6 e1 B汇编快!

    3 n" z( m/ `) f& M! q& L- M# W这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.! x( P$ x3 }8 V* K: z

    4 z  w3 w1 J/ H9 N% Y: B最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13) v" Z9 \2 [) E* M! m
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    9 Y: e, g  R4 w/ Q- ?- Z; T" n2 G
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    8 A) x- }& G% k/ ^0 |下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    # u6 Y# d# x2 I7 O3 n! d0 q买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ! Z! @1 s, w% P8 E3 f  i1 L: k. c
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2 小时前
  • 签到天数: 3874 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43* m. Q% f1 B. X) _5 ~! q
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.5 T# I7 v. {3 V
    6 J8 `( U% i% {$ S3 `: S
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    # D# r0 I) I  h2 m5 F( Q0 s- T
    我不是it的,说汇编是起哄呢
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48$ I6 [$ N, t; ^- X. q
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。! @& i& Q  L1 b. l7 p
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    7 k/ e: v' R" Q, A, F+ F+ ]% A
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 : A4 A5 P6 m2 T2 ]- o' J" ~' J
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:532 H) o7 Q  W; \' |: n
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    5 o! k: N3 K$ r6 d* Z% d1 g% p

    . o9 p2 p4 V2 Q* c$ S0 d; u0 z必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。" J7 O' T' }, n0 I

    * t, H: E) ]9 i# Z1 H: A5 E8 v有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!5 }( J  W, E" r& w4 m0 Z$ f9 ~

    8 X( L$ E- v6 d不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43/ a6 H) t) V2 ~3 h* N2 n
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别., b! P7 J! B, J/ a

    6 f5 _+ C' W% Z8 [最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    7 K$ `6 A7 J: A1 Z6 q6 a* A区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    1 Q) }5 C; k! |7 s你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到$ P1 L6 F* Y/ I0 ]. T' S+ C
    , U) X& z1 w5 N& F6 \
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    ' ?& Y; v- C, \
    4 e' K( H4 x. b3 z( c想了解一下你问题的规模:% N* `7 A  G& R9 @
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    / u  B0 Q2 j, L5 x# Q3 P2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?6 a% y0 j' r& ^0 m* J# b. h
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑   m" o" x7 V5 B) v2 M" q
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    * f. y: N; R4 A( f现在进展怎么样了?
      @( P+ c1 N4 M+ G% E7 w
    1 a+ X; Z7 G4 i* N8 z( ]. v" j想了解一下你问题的规模:

    1 K) x; T6 K' H0 c/ @4 t% q- `
    ) }7 L5 y  V* o) ~多谢关注。
    # S+ d; o& u9 h( Q规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 & o) Q* ~8 l( V# P8 h+ d' b
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声   

    GMT+8, 2026-8-13 02:18 , Processed in 0.069545 second(s), 18 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.2

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表