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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 6 D: _, o2 H$ p6 ]
    # G8 k1 D8 X1 Y" R
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    $ f2 V* I4 H4 c' y+ Y0 p/ D先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。8 c  l" q* Y- J9 ?

    4 _) N* R+ ?, ]  z* m, J8 G2 [Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。3 S$ v. R# L! a5 w; L& ^1 H  [" K$ l( ]
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。9 T6 E( [& o) B. |" f! G* \
    6 F$ g9 G" d2 o' v
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    + R# D# t2 Z  ]/ d) }  d# {
    ( ~7 G% l: B1 T3 Q高手们给分析分析,  多谢了。
    " N9 |( s3 V) X% u  H

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。! R( T) D$ C1 y5 Y
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。  F/ w$ Z' N/ m
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ! V2 _6 j0 a# z: U0 r  A7 `
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    " G9 X* t+ l: }; F+ p互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ; g6 x& J/ T1 G( Z& Z" j. x) |

    6 X; b6 P! y. I# G嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    + s7 S  U. F3 f+ m& O5 ~另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 8 g8 [2 {3 p0 j' P5 D: N

    # C' s, v" m* ~" o; F: w研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3688 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    6 U9 a' N4 ~/ i) @* ?8 w
    - X6 P% d4 i% O, o$ J1 QC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    / Z7 x" t" T2 X* d% T并且是单线程的?加个openmp并行试试
    5 P8 |* y# a. O' z- ]- J- r' _# f. c或者调用mkl 库的互相关函数试试
    " G6 B+ e4 t2 A9 t, K" T+ U8 \" {

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18$ C$ ?; O/ {* b# E' V) ~! H
    汇编快!

      g0 }7 H' C1 b" c) B9 Y( h这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.9 E! i3 U# t6 [, i9 s9 h' l* N

    % w' i  Q- |2 p5 t" ?最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    : s, _; b$ i& s& I0 h5 Z嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    6 W' Y$ T2 C) y0 L7 E, j( DSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    # _! {( S( a7 k下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
      D0 M7 N& j) l/ i. z$ |买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?2 v* C/ R: B& `" I
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  • TA的每日心情
    难过
    2025-12-23 14:18
  • 签到天数: 1669 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    15 小时前
  • 签到天数: 3688 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    & t6 A! E8 {4 p. \' V( N; e) X4 X这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    , H6 L! C, G1 B. O; H( }; x6 x* M) Y7 i9 Q  x
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    " w# P2 Y" l7 {3 X4 ^我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48* j. n$ M  Y$ {1 G. B" p  g" F
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    + m: E: J3 F" c" Z下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    9 f6 {( O* L) c0 E- ~你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 : h: q+ y- F1 V6 _& ]
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53+ O* e+ W" h4 ]% g
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    , V) I- n1 {5 p! J9 p! V# X
    + {1 m: h. M+ a: r5 e  M$ C1 t
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ! C6 _9 U/ \: N( U/ X4 c9 k/ _. J: |" s/ m- K4 f! w' Y4 f; w
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    2 W% p$ ]( D6 V3 C# \! t4 s: g3 ?) B
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    1 f; s8 H, r1 M: T+ Z这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.5 T+ H5 m% ]6 h6 H
    0 T, Y2 F4 t' e) S; n2 n) [
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    0 W, Y+ @; a7 ?8 k区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。1 X1 }/ k3 r7 P$ r% _/ i% ~
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到1 t+ I4 g9 g8 ^# f* e/ C! N& D
    $ M; b* |  Y6 x, {1 Z
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    9 L. k0 _8 y  O/ o! W- H- Z( i: c( C( s( n4 e+ G
    想了解一下你问题的规模:
    : K' ?( l4 x4 g( J1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    7 T* L9 j# T/ s' D6 t& B+ d" g3 q2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?, T4 @/ n0 i" N& V% ~" y
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    % K$ ~# I# E5 P% j$ w+ Y
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:389 [- {; @( s5 b/ D7 K( U4 S! Q
    现在进展怎么样了?9 x9 \" m1 Q& X& N) ~
    . S7 ^+ e6 q, M1 n8 ?
    想了解一下你问题的规模:

    $ ]$ ^, G* {. c1 x6 G/ I0 R! d  g0 F, s& Q7 x5 _
    多谢关注。. C) M$ P, q5 H$ F: V
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ( }8 [& |; `7 o* n8 p我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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