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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    & \6 G1 e$ X2 R2 R% a. B7 a  E* _8 Y
    ) K/ l! q1 l0 n做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。/ G4 K' {" h3 E+ I
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ( f: z% Y6 G* H/ s4 g
    0 s1 l* X5 u4 S4 sOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。* @& A2 a0 J/ T% H  p! B# d  Y  `  ~
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。& l! P( r1 A" x; m2 x/ X! Z, p" q
    2 A4 @8 x* H( S1 E7 y2 b& \
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    + |: r3 S4 s9 j' A" \, l2 L: C! H: B; Q, o/ t+ q" V
    高手们给分析分析,  多谢了。
    . B5 ?0 Y# O, r5 A. w" O

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。* h1 l) _- a9 |7 t2 A! [
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ) w% E9 u  t" H8 ?6 F( z你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ) L' q# ~0 y& t* u9 @0 X! M6 h
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02( D6 ~8 z) M- D$ p3 ~% P& P
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    3 |6 v9 p3 U+ S/ e0 U9 w

      p+ n& c( H5 i嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。+ j. H6 o4 M2 L) ?4 H% B( U) M
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    & Q1 `- b  _6 N* q$ ^  ?% O1 w, w0 G, a0 Z) R& @5 I4 e
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 3558 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 14:50
  • 签到天数: 1936 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ' A4 H: J( e/ [0 T" u- G$ ]- A9 J( ^+ c7 j
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?- O) P! _6 N  t1 o" r1 \5 e
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    % H" O( J/ z: w9 t或者调用mkl 库的互相关函数试试# k" y& e& {4 d% W+ c

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:182 A+ P5 g2 d# r, v$ E4 x$ L2 [
    汇编快!

    2 r& w7 G4 Z( [( A这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 h) {$ i( C+ P0 E
    & ~: z$ w" P' w: ~# ?7 _5 t最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    $ \5 \3 V" q) f! C3 r; T6 S% n$ w嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    2 c7 x8 G& ~* U7 G3 a6 @STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。$ n: I6 y% z. ]* W' M" J2 g
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。# Y: Y# c6 E$ E
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?& |. q# J) b' x! e! Y
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  • TA的每日心情
    擦汗
    昨天 11:49
  • 签到天数: 1657 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 3558 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    $ V! [% X4 ^, `* W! \这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 M, e3 X! \/ O( b) d9 {* x4 ~' B( v& w& M
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    8 R3 `# Z- M6 L; v/ e2 ^我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:483 S, ^5 L& P% f3 N
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    5 \2 Q6 x1 G/ N下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    2 L& a0 X$ d( @9 O  B; [" W你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    昨天 14:50
  • 签到天数: 1936 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    + W4 L- x! B5 H+ Z& A3 B$ k( S* H
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    / m9 v/ M; L4 y+ Y9 a/ x你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    8 J1 T( |+ \; h
    1 q" V8 _9 l% ^" {2 M5 E必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。3 a" c9 y- f  t$ I( Z6 `, G
    9 h) r6 x/ ~/ h5 ]2 M2 n0 ?
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    / c6 X/ d; Y; D8 x. Q
    2 P2 b8 Q3 t6 Z5 Y: h不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    0 \7 A+ ?0 l0 n* g$ v8 i6 B9 t: y这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ; Z5 b7 a! j8 K  I2 z( M  H7 C! V7 \; G: x( h
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    ) }! m, Y! ~9 r5 V. v! ?区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    7 j' G+ O* _+ i5 S  y7 m你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到- y# A1 ]( f+ f1 y" X7 ]

    # f, u& @/ ^8 s" z% n/ `$ L# Y当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?4 Y# b% N+ p2 `
    & ?; M0 E2 o' E+ W$ C$ d  f8 k: ~, h
    想了解一下你问题的规模:6 G7 a- w1 [8 ~' j; P4 K$ m& t
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    2 T" f4 s$ d) b( U6 O: t) R7 _% F2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?' p- L+ H* ^7 R) @3 L$ l. @
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-12-25 23:22
  • 签到天数: 1182 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    : {( ^; k# ?. H9 ^
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38* J! C& U: a5 _6 H2 b
    现在进展怎么样了?
    3 M( h9 F. {; V2 S1 }1 {3 L% ~$ l8 A, A' c5 [9 ^; {
    想了解一下你问题的规模:
    5 O4 m4 p! v5 a8 @1 w: R" w

    ; e9 K: c0 v& U' R' w4 y多谢关注。
    / @  Q- X/ [; W- R! i1 T规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 * h4 w3 u+ l. n) w6 ^
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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