TA的每日心情 | 擦汗 2024-12-25 23:22 |
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
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) K/ l! q1 l0 n做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。/ G4 K' {" h3 E+ I
先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
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0 s1 l* X5 u4 S4 sOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。* @& A2 a0 J/ T% H p! B# d Y ` ~
互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。& l! P( r1 A" x; m2 x/ X! Z, p" q
2 A4 @8 x* H( S1 E7 y2 b& \
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
+ |: r3 S4 s9 j' A" \, l2 L: C! H: B; Q, o/ t+ q" V
高手们给分析分析, 多谢了。
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