TA的每日心情 | 怒 2025-9-22 22:19 |
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签到天数: 1183 天 [LV.10]大乘
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本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 3 {3 [2 H" k' }+ ~5 a1 O
2 U5 w( H5 }4 C* k# l) m做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
3 {( Q8 E" ]4 o( `, g1 P先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
- ^, R1 X5 [0 A! F
9 F9 N) x- w( G0 n, H; KOctave的互相关有现成函数 xcorr, C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个 Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
) f/ ` ~ u1 U# B: m/ I互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。, `% l3 S/ P, F; H3 h
8 r# h J/ [, l6 g2 B6 n
C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。( ~- O* s7 \/ f& ]! U+ a4 X
- {1 O! t& ^, _! C高手们给分析分析, 多谢了。
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