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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ! U, e, n: s9 L/ G# X# R7 |
    ' ?6 p" a# s/ }, k6 y
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    9 q; {3 p/ a; W, ~* n先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。  G6 C" p9 o) n' ]9 l% r, X$ h
    ! i1 F& u, Q7 k% b0 M
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    : `$ u  r" v% o$ f互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    5 C  \" L; K. g& q, M
    3 z3 T9 q) k# C  @) h" QC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    9 A( Y& O( a7 P0 V  F5 [0 e; b& t
    高手们给分析分析,  多谢了。. m! e# u& L' D9 o- y* e

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    % X% z1 L# u( n) F6 t/ Q你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    7 W) C9 }& I' [你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ; a8 Z5 N2 a) U; N: I  d
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02- [0 O! \$ d' s4 k& p& `
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    , f8 G7 [5 F7 e- _& g$ s
    5 \; r! I1 M. i# b$ M/ ?嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。4 N: L: M9 l/ m
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 3 p/ P7 v) r' i# q( e* y; f( o  a6 p

      _" {: X) K* Y8 Q8 \$ P研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3752 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    : r1 ~) _- Q" E9 k- u* k' E; F
    $ t7 Q  o  h& k2 pC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    9 e% R1 f, `  y, j8 q并且是单线程的?加个openmp并行试试9 n2 d1 I# }/ C- U' H+ ~
    或者调用mkl 库的互相关函数试试+ |- p' i0 |1 J4 E

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    8 ?8 @0 W$ y8 A- r8 T" f汇编快!
    2 ^$ v9 p9 ~7 Q6 c
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." I& k% F7 S' i& q; w0 Z$ |

    2 [# u, d1 z; v0 c1 G最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13, C2 ~) C* ^8 t0 v4 Q9 R
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ! @9 E. q, r2 b6 `- m9 C) _STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。7 M1 L* ]8 h5 f
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    1 E% u/ T8 H: e" a. A6 q" J买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    2 V0 \  Z! R, x  x4 G7 q
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    20 小时前
  • 签到天数: 3752 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    6 ^2 l* c$ Y2 `$ i3 A5 d) x9 u% \" u这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    5 r4 }( H) T; M
    % ?; ]# ~; |, O9 h最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    3 i, Y1 l7 A! g6 z
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48" e7 i: h! G# g% a2 z
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。/ ]& Q0 n0 ~/ q" f
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    * w. Y' K/ |6 C; {8 Q# M% J
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 3 v7 ~; M1 N4 [2 J0 ^* B" h
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    : `+ l) ]/ M: r; L你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    2 }, {# k5 j; c$ I8 ]
    - X; D4 ]/ W$ O+ J必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。" B0 h) b3 O& N7 r
    5 H  x/ Q; _- b' H& w' Y, c
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    0 @1 p# z& {- v4 s5 w" z/ k/ m
    : Z2 t/ U6 v) O( v$ _" P不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:432 H  n, l. H5 ?2 P
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.4 `* |+ ]8 n9 Z. _! I
    8 q9 W1 c2 f( L5 ~- v5 M
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    " Y& U  c9 @% g( n& M% \  g1 G; l
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。; u6 b, q: `6 B  c( C
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到. w! P, g3 S0 ]% R# o

    * O2 }0 o! v0 m3 F" P0 ~4 v! ?当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    " v' W3 ^# N: C% T* \# |5 N# W8 n+ C
    想了解一下你问题的规模:
    # F3 j/ B# b8 x' f" U6 y1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。% Y# Z9 z9 M. ?5 W& O
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?! a' c* u2 k  W# ?- r
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 , i& A6 I- k( p" ^
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    4 J  q  j6 Q) M9 Z: F) u2 P4 @现在进展怎么样了?6 [& o+ ~- g8 C7 G

    " ^* V' {0 |0 M- x; s% `想了解一下你问题的规模:
    4 v: |5 w4 A5 o7 B, e' R3 P
      p8 `! ?6 C! _2 h1 ?1 v) {
    多谢关注。2 x, g) z# u# a* I5 z$ ]+ m. F9 J
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    " ]. `+ O* P/ X$ N我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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