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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 % I/ T. S! m; g) z

    ) s, O- ]; t; o9 F9 U8 T/ k" t做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    4 \! [- b( s0 w先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ; Q3 l( X% e4 E' V; C7 Q; ~( [
    * N: r4 E2 t0 X% ?Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    3 ~7 `& _4 v* p" O7 k% O9 j- E# [互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ( R7 j0 _% ^% Z; F& `( t# p% V$ U9 k
    6 i& S7 c* s$ N& p* a4 I$ g' G1 u7 OC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。& H, I- A. e! X0 ]

    . T' t. n5 v* V2 M高手们给分析分析,  多谢了。+ h4 C. D& q* j9 `

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    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    $ p+ j% j7 _. V# Q! G9 p你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    ; `5 ?4 j# N% [" p5 r你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    & g* _8 q3 o/ K% _
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    + @) _1 O. F" T$ c互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    ' k" m& @. @+ e( V. E6 R) x
    $ R& G+ X* k6 A5 X7 p3 ]嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    0 E$ Y+ V3 G2 s6 k/ p另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    # k/ r4 N1 h  X9 s% u5 m
    2 a/ p# N$ N9 p  \: N研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3279 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 1723 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    5 A7 x) i- c9 R( s; o
    2 g# m: C( n- W# E& u6 Y6 VC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    4 r  L" o) a7 K0 g' s( V, Q并且是单线程的?加个openmp并行试试
    , ?0 i7 [, m% P+ n* F/ f, s或者调用mkl 库的互相关函数试试# N4 K9 E0 h$ u0 r* u

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18" n3 c1 n  h; V/ C, Q* ^
    汇编快!

    1 T7 z+ C3 N( h9 m7 l这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.% |6 w- T7 ^6 X- }

    * ~+ T- ^5 U9 w& J- Q: T2 z& y9 E# v" N最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13/ M9 O/ l* k, o+ F
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    * v  G1 n  p( B0 ^$ ?$ sSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    . G' D0 F5 v/ T3 Z$ V下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    : q& Y; y% ^% l6 l: h买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    ( T& i6 }8 t/ d
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  • TA的每日心情
    慵懒
    3 小时前
  • 签到天数: 1553 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    6 小时前
  • 签到天数: 3279 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:436 ?( |1 J, T! P8 k! @
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.+ C4 X/ m2 Z8 h7 I; g. j
      A+ v* W9 G) Q1 x* m$ ~" m
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    5 n3 t& [+ ]" W: i- Q5 M
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    + E) L. a! H& O2 t7 H3 O; SSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    " e1 w4 V2 }/ {6 e/ ?下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    / f3 Y: }. N" k3 b  @) J' K
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 1723 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    2 F9 k! @9 j8 A+ ~2 H
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:533 n  M/ O) m  U
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    6 i8 b. O$ i9 c% i$ w9 i
    % {( G4 E4 n/ l' l9 `- O6 `必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。8 b; O) B5 R+ M5 d! U

    " m5 e* z  ?3 {# }; {有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    2 D( p: d( v; |" U+ K! E7 u9 {+ t& N3 h  d. W
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:430 p! Z( ~+ `( D0 g4 i3 O, S
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    9 h. W  G9 m$ A- C7 c  a# h7 ]
    3 d6 o4 n9 J2 P最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / w4 y5 c3 W' p) _5 e区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    ) E* n' W; Z- ~4 S你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到6 k5 J, ?4 g, c  i

    $ q7 W1 w) r6 n0 y0 q6 |4 ?5 V当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    8 H+ q2 {( d2 e9 ~7 l  q. Z- U% X5 G4 |( e! R1 D
    想了解一下你问题的规模:
    ; V) a( _, y6 |0 N! q5 z1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    : t9 f& n# R* g7 l2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    - A/ m9 T& U4 N* y3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-2 21:30
  • 签到天数: 1181 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    8 ?7 ?1 J7 t' d( H
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    1 d. J1 H% I( N; p" _& G" r现在进展怎么样了?  x3 K( R4 R' s* z) W
    3 @1 t8 j9 Y  {, U3 u, o
    想了解一下你问题的规模:
    ( ~3 c: J6 |9 L2 s: @# d$ p

    , L5 S  e6 v  t5 l' P( s多谢关注。9 ]. ~. F' l+ `: g' M4 Z
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    ' z" `% d* U" x9 Q% p我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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