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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 ' \5 A( y: C( A! `

    & @) j& `( s! D2 u( z! u8 ~做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。- w! H& O* C7 z  H5 i8 v/ K
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    5 M0 p! k0 O' E- V9 O( R# {+ `' Q1 f( R  I9 d. N
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    + p) D* e/ ^" u* n互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。; y: w9 p# Z* j3 k' {: n" Y1 p

    5 l0 I+ j0 N; b0 t: N6 x& z4 s5 \C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    4 V( U' u7 r) B. T% P. X, b# @4 M+ [! m8 g+ z
    高手们给分析分析,  多谢了。$ W  B/ l% o! ^' O+ W! M8 @5 i' I

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。  g" s% V' K; H0 M  J8 R
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    $ M: O. V# L8 d+ X2 p' l! a* ]你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

    点评

    给力: 5.0 油菜: 5.0
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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    - t/ h# l' a5 k) e, k$ Y
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02) u% \' n. }; _3 |+ H
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    6 c$ }: w' v5 T4 x1 D& s, w3 R/ M
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。4 s- W# x2 q% s# ~4 Z
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 . m6 _3 g1 `3 K6 {

    , A9 u& M; D- Y0 o/ C4 l/ S" f; d研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3640 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    6 ~: O6 R' x) ~0 R& ]
    ) b: @" u7 m9 yC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?- _1 b6 s% e# b  k
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ) Q, ~# [; y2 b8 z或者调用mkl 库的互相关函数试试
    ; x; o& K- |$ r) U& z' ?

    点评

    +1: 5.0 给力: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:188 v5 m9 D5 Q# P5 r4 L4 s1 }" f
    汇编快!
    , y' [9 E! n& E) U( E+ y+ v$ Y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.! X+ H0 X5 N+ L8 m, o+ G
    . t' {0 E' @* ]% e1 i' b
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    1 W# f: c8 @( f; p1 S嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    ; f+ ]8 `/ a, J- J/ Q- N! eSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。) j! ~! s! d4 [% u" O& M4 j
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    7 u* x& W6 X$ D% h买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    + T1 K9 A1 B( O; Z
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  • TA的每日心情
    擦汗
    4 天前
  • 签到天数: 1668 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
  • 签到天数: 3640 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:435 @" o5 i- Z6 F3 d! b
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别." z0 N& C* {/ J" J3 x# s

    $ ~' h! W1 {4 @0 @4 R; v, Q最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    + F0 L$ |4 v0 l% k; X我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:487 _; i" R9 Z$ \0 L" A9 T) s
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    " e0 T7 D; J9 Q, Y下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    0 V. k/ u0 g; v1 s) f你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-10-27 04:12
  • 签到天数: 1953 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & \! M! Y6 Z( h4 ~9 ^% s0 u
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    6 ]( `+ P  D: N6 ^2 O你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    * z! _# ^7 s" ?1 V
      d/ a. n" h/ f0 w2 ^
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    # c  O7 a0 V3 u
    ' D8 f  Q: ^4 p2 h  X有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!
    8 x& U9 @' v4 \: |/ o+ ~5 g# k+ v8 n  o0 @
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    6 N, a, a2 r6 ^  o3 Y% h6 [: g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.' W' M0 E' H* @$ K3 N' \0 N

      X! ]- E) w7 i" ^最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    * L! s) h7 y" J! N" S
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。: \2 T% H. F- l# D$ y0 x( U
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    7 D; @* N4 g, a' x
    # v+ }: u- J9 L$ V+ ^0 Q当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?2 M5 K2 `+ H) ?4 J" ]" j
    " X% A9 {: G' j. y" H' w& i8 b: B
    想了解一下你问题的规模:9 ~% J- }- ]! \
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    ( {  a( m8 o; m3 X' r/ G) M! q2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?, H, |9 s6 k. h% F) b9 r! h
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 3 ~8 U2 T- t4 {) g9 I
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38" V" t% U0 X8 h7 R. L
    现在进展怎么样了?
    " V. J9 p$ F' m5 C( ~+ M: y" n  `# d8 @- U9 {
    想了解一下你问题的规模:

    9 j2 e  f$ T% s" q. o! Q, i; V! u4 c( h# ~" G/ {$ q6 I$ c- F4 W* ?8 x
    多谢关注。! t6 T4 O: Q, x) j6 m; E  O
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 5 Y$ A+ x; V5 }! G
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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