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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    $ K/ {. Y4 k8 Y) L6 L
    7 C. |* L- }2 D; Y" m; R6 K' o做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    0 @2 F0 }' F. U: f先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    " L6 k& U5 I3 `* |2 m
    % L* H2 z0 V- Y% MOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    ) K9 a& L7 |! R3 W0 d' z2 T互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    ) c  m0 ?5 z+ U/ e5 L$ r1 e* G
    9 c  h5 t5 J( O* n4 S( M% a# ~1 cC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ' Z0 R+ G$ Y% T7 _1 W; O. w
    : b  X) o) f; C. o& n. l. s6 o5 W高手们给分析分析,  多谢了。
    . q& F& s  r  E; r. q( |7 f

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。! {9 _3 @6 T7 i
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。! _9 Y  h$ n6 X0 j1 E) C  d
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 6 M. T+ j' _, N% Y' f, g
    雷声 发表于 2022-9-23 07:026 S7 C  d! I+ H, |+ r/ ?1 W
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    3 X1 S4 m: P. Y5 ?$ Q5 [% m

    ( [4 w  n4 S/ {+ ?嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。% F9 j" H  I3 U  ~
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
  • 签到天数: 300 天

    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    " [1 m/ D3 f" S1 X6 T( |5 v% f9 J7 a7 H! \! y" b
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3811 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 1 ]# M$ Y7 m6 v
    9 B1 u9 A. V  P% @$ N7 w: X- k7 S
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?. _/ F2 G7 ?2 V  j$ B
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    ) q5 W5 G# v0 y或者调用mkl 库的互相关函数试试' b" P4 s/ S! p' b0 ]- Y

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    * S4 E3 W6 _* b: ?$ k% o汇编快!
    % S' O# o1 y& u' T5 _" Z
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    8 l5 `3 F' S( ^: n1 O0 _
    2 V/ J! P8 _; }, y+ I, l; C最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
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    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13' }0 X* o% u, u! A2 y  `
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    ) c* a* ?+ r  j/ Q2 W
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    / H( y6 ^  s! h下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ' T" r. N# f, e& `+ n7 y买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    . ^) L5 l6 i% h( r
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    16 小时前
  • 签到天数: 3811 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43
    ' n: Y0 f4 [3 k- q这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    " u& t. b9 M& Q1 H2 t6 B
    9 {1 K- a9 z# R8 B最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    . L9 J: j1 A. p; k* I  w
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    7 J9 _$ a% Z0 E0 }+ M: lSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    . x, T6 V) Y7 s- ^0 n; p下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    2 r. o* j/ V/ v3 [! b3 L. }你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 ! K. {8 E. y8 j0 |% a
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ! C2 L0 r+ a7 s4 {8 _你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    4 w# u. A: |& @

    , }  k+ _9 c+ F; t9 @5 }4 _. g必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。9 }( f8 {7 m; O3 o/ z8 P

    ) O$ p/ n4 y) W- N" w& k( L" N有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!& P  V* V1 j9 n7 `2 Y9 x( e. m
    5 b" f3 K" {3 b
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:436 x1 q6 |/ n' ^, D
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    + F+ H# |: F% T1 }/ g+ x
    7 e6 D* Y. E/ F, h9 D4 @% _最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

      S7 e- O% |1 d8 }8 s区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。/ {: q& V: T+ _0 R3 {& ?! T# `8 x; q2 t
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    8 d1 ^+ i5 _0 ?( ^9 d
    " s5 D* O2 B' O/ r* J当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?( q1 k' u' b3 U
    3 O: I" i0 J% q. W6 [1 G. y
    想了解一下你问题的规模:8 P# b, v. X6 z
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。/ a* K# H! C; u  c$ z& B
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    % q4 u' H1 {+ ]3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情

    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 9 w/ q* E( U: O7 ]
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    . F# u+ A5 X" P4 T8 F0 w2 b* e现在进展怎么样了?0 b$ v4 u( q  E) P4 E9 D: J9 C' H
    ! I" v& R3 J2 G, G) U, J7 x
    想了解一下你问题的规模:
    ; B$ y+ Q+ Z: Q4 D6 e+ J. R; u7 y3 Z
    . w2 E7 ^; M5 x- k4 x7 O
    多谢关注。
    - Y! c; v( b" k8 y1 z2 [. O% C规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    6 i( t, h; f: @7 X我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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