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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 $ Y- v2 q, _3 Z( j9 `- g
    2 y; d$ ^1 V! {0 o4 j
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。8 D2 h+ C% f5 C$ Z9 K9 \' X
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。% J' ^2 W- e: E2 n

    ) P5 X4 p8 ]+ S+ mOctave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。: v' m4 I9 c1 v5 J+ [2 V
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。  Q# z; r$ Q* d4 m$ p
    1 C; |6 ^8 J9 K% L2 D( O; \2 L
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    2 l8 |1 C3 p- W9 |6 J& h& D1 j3 G, t. a
    高手们给分析分析,  多谢了。: D5 |* E+ i, C6 Y" C

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。  S0 l) p4 E9 u& W0 o; r
    你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。6 u* ~, ~, }4 ], L
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 & b: d1 j9 u+ {2 N+ z: l
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    / K5 z. ^4 i( Z1 c1 G互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    7 b& T  N3 W3 ?6 l
    * ?8 ]/ l5 i8 s1 l7 H7 i
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    ( e$ V  A8 ?1 O: S另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    # ^4 m* W9 Q( q" {$ R. K* e7 O, X+ H  x. f
    研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 3916 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    5 p/ I: v7 P6 N7 i4 Q
    9 n; i% i& F3 T+ S: h) @9 b0 @6 [) WC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    9 [" y. A6 w6 |并且是单线程的?加个openmp并行试试( M+ s" u( _  L9 ]# m; `6 a
    或者调用mkl 库的互相关函数试试
    * b" U/ _4 ]3 A2 I

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情
    衰
    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:185 I1 z/ d0 W: r  P
    汇编快!

    0 M. i8 R2 _% A: g这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    / W- E9 w4 t4 M7 t6 l; S3 C$ P+ C$ y" k' K
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ; S/ i3 S; N$ }4 G嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    3 d4 C+ v, B( b2 _2 w1 uSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    ' S) z5 e6 J2 y7 d5 M* |下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    + P% Y3 Y8 x- s1 f& x买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    / M9 ]; a; l( x$ q
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2026-2-25 18:51
  • 签到天数: 1670 天

    [LV.Master]无

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    4 小时前
  • 签到天数: 3916 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43% u0 [; x2 |/ G" |- ], r) Q* O
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.  b8 U' _% Y' h

    # k) o% N1 m5 l2 |1 |+ P0 B最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    2 s, T3 d9 z0 S, n$ Z
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48% B/ b) F0 \+ G% w
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。7 f) G8 j- V  A0 a
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    , j* d* J; ]# n+ o
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    开心
    2026-2-7 02:13
  • 签到天数: 1955 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    ! n2 G1 t0 a1 y
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:531 g8 Q8 ?' Q, N- w  j9 L
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    * \4 ^8 d( O+ Y3 d$ _) P4 U+ J
    ' R- ^# y) H$ V/ P* e4 E
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。1 p  n8 r5 ?! P: z
    & z" @( |; M8 |0 x+ ]$ ^
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!)* z  |* {) n' i- |- P& q/ H

    # \: z3 e& D& R  c不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    * I3 D* ]8 `+ O+ H这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    3 T' L- z% u) Y; [. g2 g5 r
    4 j+ |) e( k4 Z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    " l: e9 X" b6 [& M/ a/ k区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    " D) Z- U6 v3 N8 \; _/ ~你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    ; H4 S% P  i( v0 O+ y) H$ `3 f- {9 n( u) L9 H1 U5 C5 d
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?, F' X9 T2 v) Z/ m

    ' ^, U7 q0 G! I. L0 g* k想了解一下你问题的规模:
    ! ~; D  m1 U1 W1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。
    # P% |. Q4 R' B2 ]2 J+ ]# c4 n$ p2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    + r3 B) m! C/ e3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    怒
    2025-9-22 22:19
  • 签到天数: 1183 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑
    $ S- ]  x5 z. k) ~! c/ s
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38
    ; ^! h; y8 w3 W  x现在进展怎么样了?# C5 ^0 J  c% F5 P. L& Q' B' P4 M! F  M2 e

    ! @. B4 g2 i# ]: `0 b8 K想了解一下你问题的规模:
    ! q' J9 h4 t* e( n$ d

    ) S1 ^8 T5 N$ r% {/ d多谢关注。' k5 ]1 {" L; k
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 , w7 Y& i- g; n8 o& j8 L
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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