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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 - w0 P9 q2 d' N' h- t# u

    0 D8 `$ _1 {, w. o3 p做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。* a4 V2 _9 Z' T8 j  x
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    6 }6 W/ l' t7 |6 g. _6 l& W( }. A4 u" p. i
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。6 M* x. e- e4 h( \3 d& d/ P. k2 N% _3 Y
    互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    * L! V. A7 Q/ _$ s; L
    ) X, b7 o3 j4 P8 a+ ^/ jC++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    2 ]5 M- I* C: S$ o" j0 R4 y' X7 U9 |4 @! O  l; D: t
    高手们给分析分析,  多谢了。+ F+ ~3 z* u: }. ~8 K% O

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    2 T  A, g3 C4 U3 z你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    . Y6 ~0 \$ k8 G+ M你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑 ; V# {! f( |; f& [: {* J7 V
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    : K8 u! C1 i8 m" o- q5 u互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...
    ' j0 j9 ~( ^- w: ]5 x/ S! K
    ( U" Q3 n, T- q* j, N# N
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。; D7 T9 @) [+ I# V7 z+ Q
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 1 \% d/ g5 h# W+ l

    ; T, G, G8 P$ G研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3099 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 小时前
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 * O, H; t; E( S) _. M

    : i' c9 L- ^2 v/ |C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?7 u; r( g" J4 G7 Q, m; W
    并且是单线程的?加个openmp并行试试
    - O8 a+ S. G, R4 @9 {/ c5 I或者调用mkl 库的互相关函数试试7 S0 A; `& C' d  o& C4 J1 l

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    , y6 c. r+ p0 j汇编快!
    & c5 ^, d  }7 h! \+ d! C
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    % ^- ~3 G: P. V) v/ l. a! P* b. `! E! o5 B: @( o
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:132 c, w2 {/ r. d, i/ L3 \) N
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    3 h  F9 o" t/ E# [STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    2 c( w- n* t; s% g9 n下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。  P! E# ^. w( E/ _
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    : r4 b3 \! V) f* k8 K2 v! H
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 11:21
  • 签到天数: 1482 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    5 小时前
  • 签到天数: 3099 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43$ t- u* G2 S: B2 t3 y/ b; Y
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    ) T* E& v8 q4 W3 Y! S3 J# x- V8 G0 z4 j9 T3 J) }: N
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    / `1 _7 f" c, i! F2 z7 ]我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48
    6 a  d* [* d* L+ [& y, LSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    : t* y- f1 j6 `+ I" i- p4 K$ l下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...
    7 H" C5 f- g7 k
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    奋斗
    5 小时前
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑 4 k+ T6 u: h: B+ h# O! [# a
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53" x# E8 `$ h% S; f
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    ) q0 M3 r, S! k# O. T( q
    % G+ n; f) R' v9 w: m0 l必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    9 {" N0 d- }2 o. [/ t* z- m7 Q0 ]4 i1 F  t# J
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!6 O  a8 u1 r9 x3 o2 s' T

    ) k# r- w4 u3 A' q- d不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    4 M$ K7 l! _/ h+ {6 [( X+ [这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 l+ ~3 e* ]9 o' O7 n% o1 t2 }2 ^/ ^* m
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    - f9 S5 D2 n8 ^+ o5 W# M. E; A, s
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    0 X/ N7 X! s7 p( J你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到6 b% h# p. p2 X
    ; S9 C! g& {$ v. v- |
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    . ?2 m- W. R( R. b' z9 P5 a" U1 T% z$ ^
    想了解一下你问题的规模:
    ! C: T4 W3 ^" s2 l) d0 Z+ B' p; d9 l1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。" |+ @9 E2 {, c. j9 H* ~8 x
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?+ S) g( \  ^; \  [7 h# G0 b' B
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ' F8 `- {' m8 c# ^
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:38$ C1 @5 s" b! @- J( P+ D
    现在进展怎么样了?" ~6 W1 }" I/ {8 a
    + c  Z( V0 p5 X0 j  v( f. p4 ~- o8 u
    想了解一下你问题的规模:

    8 w: g. b$ V, L9 u
    ' `6 H# |0 k9 K* R! U多谢关注。
    9 W4 z$ {7 ?, A( ]' ?- q  f9 A规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 , I- S- C( y. t  G+ \2 P, B7 u
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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