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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑 0 z! R* t2 R+ A

    ) e: k* P: @; Q( w. l- e3 ?0 J7 G* z做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。
    " |, _, E- p4 j' a- Q1 D先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。+ j" F: _( @  M9 W( ^. \

    2 E' z7 ?6 R* `+ Z2 }Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    8 y8 W8 E7 I" ~) m互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。
    9 ~5 M- s* x0 q4 x; A) Z9 l$ c8 f" H1 l. T, D9 O1 |& T
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。
    ) o# |7 `* R: g$ ?# a, {9 d: V  ~1 _# K
    高手们给分析分析,  多谢了。: f: G  ], D% D; T. O

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    & I: z$ P4 i/ G: s8 e你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。
    * V- F. Z0 L! ~, K0 K( Q0 ~* i你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    2 }) r! _4 n5 I2 U  k
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    3 J: x  F# e8 W; B! G. N7 G$ u互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    2 d3 W1 n  N" P5 F" |# S( Y
    & w. j2 T5 y( E8 e  a8 Q& C% u( \) K+ z$ H嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。
    % L& h: E  ^3 b另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑 / X0 ~' E& \) N( l

    6 W! D1 o9 v7 b. D3 x研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3099 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    13 小时前
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑
    ' n* c) M) A$ F1 b+ S
    / u$ N1 J3 x4 c# q& C& oC++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    - I; W  q/ h9 b2 s并且是单线程的?加个openmp并行试试: U  X$ L5 q6 o- n& \
    或者调用mkl 库的互相关函数试试7 c- v$ ]" J4 E6 o$ i6 C

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    6 X! V5 `" f, v+ D汇编快!

    ! C# i* P: H7 j$ c, @这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    # ]4 b/ M; n$ P3 f  k7 {' n9 y+ C: l# x% S" i
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    - I# x2 }# p" }% |! I+ s) X嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...

    5 o9 B  P0 Q. B' L, j- NSTL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。2 h2 v2 ^! g+ c( T
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。
    ; q( ^6 ~( Z; A9 H买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?2 b+ A5 L1 M( K; @# J; @
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  • TA的每日心情
    慵懒
    昨天 11:21
  • 签到天数: 1482 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    13 小时前
  • 签到天数: 3099 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43' M) W! S, e  ?3 P4 e
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    7 |4 J/ ^2 a4 r3 z. P! o3 M+ v( I9 C7 c0 t' |
    最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    , ~9 A7 i/ }% r2 V9 F
    我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48( a$ w: ?! z; L/ e
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。0 x  l% y5 B. n- i% L2 T
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

      k9 {3 t7 b  j1 u你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    奋斗
    13 小时前
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    / _* i9 M, ^3 @& E' m6 ?' n" Q
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:53
    ( C. N) Y  k# a6 W$ Q5 u5 J你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...

    . Z8 [7 g* v7 Q+ c4 d8 t; a/ [& d7 m( D0 u
    必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。
    ) L6 c4 O+ H. {* ^& V3 {, p7 T$ B( s. p$ o7 S0 S
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!+ B$ \4 g  U* _2 A+ m* v
    + a) Z8 {5 N/ S: M
    不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:435 a) k! ~  X; i6 ^9 C. u7 E
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.6 N: J$ B' `+ l  [* u

    6 f0 a6 [3 j3 U, D  a最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    # x: I# ^) k9 d7 u区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。
    + T# k# m/ `/ c7 L1 `( j你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到
    3 s$ _8 X. v2 u- _: H
    ) X- O( t- J3 F当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?5 g8 {6 S8 C3 }% K% p

    % a' R- [( k" {- e5 \* @/ x+ q想了解一下你问题的规模:5 l* [* d6 A: C/ z6 l9 c8 W
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。1 r- d$ e% F, B$ K) h% ~
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?
    + j& N2 {! Q& G2 B3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 # l9 D" _) s& W5 l4 z  F4 R
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:382 G2 q0 V. g. |6 K# @' g7 c
    现在进展怎么样了?8 J; D* s) |3 r8 d7 T* ?2 Q
    $ x* {, ]( V* S. I! `# g9 ?9 p
    想了解一下你问题的规模:

    . i$ M9 P1 L7 R: h
    # d0 R# R/ d8 O  z& q8 q$ k- Q多谢关注。
    , ~- X+ x. \9 o9 @$ f/ c! |规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。 3 v; X9 q5 G. E
    我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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