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[信息技术] C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

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    楼主
     楼主| 发表于 2022-9-23 06:27:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 06:29 编辑
    ; G0 l; m9 Z! L' X% u* |' c( `3 _4 F6 b
    做一个数字信号处理的小算法,需要算互相关。" z7 o, @1 t$ V0 b' o4 j, f7 _" v( j
    先用 Octave (兼容matlab 那个东东) 做了一下,感觉慢,走通后就用C++ 重写,结果比 Octave 还慢,目测能慢10倍,很不科学啊。
    ) A  o) n% F9 W( C; N% ~& x5 M& M5 p! }
    Octave的互相关有现成函数 xcorr,  C++ 需要自己写。互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做。矢量里是复数数据,没有用 STL,自己做了个  Re/Im 的struct,其实就是两个四字节 float 。
    & u' s- R  l3 p# d( ]0 s互相关的最基本运算是两个复数的乘法,就是四次 float 乘法再相加,所以本质上影响速度的应该就是 float 乘法和加法。9 s, ?) \. ~" M9 l# M
    . H3 A4 m, I8 i+ q
    C++ 用的是VS 社区版,估计编译器不给力,但也不至于差这么多啊。) q9 |7 Z2 @, x6 C

    * z' E8 A$ S: Q7 v6 X高手们给分析分析,  多谢了。
    % t+ e& W. H5 @& F( L8 j

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    参与人数 3爱元 +18 收起 理由
    helloworld + 4
    MacArthur + 4
    indy + 10 伙呆了

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    该用户从未签到

    沙发
    发表于 2022-9-23 07:02:18 | 只看该作者
    互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。我差不多20年前做过类似的二维相关处理,优化过的比老师自己写的快了三四十倍,实验室的小崽子们怨声载道。因为本来等处理完一次数据需要差不多六七个小时,正好打游戏。优化完了之后不到二十分钟就好了。啥也干不了。
    * X: h4 N2 Z9 F9 M: D3 r5 P你想省事的话用Intel的IPP库,里面有现成的高度优化的互相关函数。或者用CUDA自己写一个。. Y& ?9 F! f2 y( ^3 a
    你做信号处理很熟的话,这个还可以用FFT来做。应该会更快一些。九十年代很多人这么处理,主要是那时候CPU实在太慢。现在基本用不着了。而且FFT前后处理比较麻烦,加窗什么的。

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    给力: 5.0 油菜: 5.0
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      发表于 2022-9-23 22:31
    油菜: 5 给力: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 18:40
    油菜: 5 涨姿势: 5
      发表于 2022-9-23 11:16
    给力: 5
      发表于 2022-9-23 09:14

    评分

    参与人数 2爱元 +18 收起 理由
    雨楼 + 8
    colin1992 + 10

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    板凳
     楼主| 发表于 2022-9-23 08:13:54 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 08:15 编辑
    ! S) G( T% x* F
    雷声 发表于 2022-9-23 07:02
    $ Z8 l$ P0 b# F$ o互相关这种是最适合矢量化的,Octave应该是用SIMD 或者CUDA写了核心的计算部分。所以比没有优化的快很多。 ...

    1 s+ T' K8 g/ a9 L% n/ \1 Y4 n! l* Z( v/ N6 N  o' ^# v8 u5 v
    嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++重写了。% }  q' G) O) w" G
    另外,我现在就是用指针数组,如果用 STL 的Vector 会不会更快一些?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2021-4-20 05:43
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    [LV.8]合体

    地板
    发表于 2022-9-23 09:18:16 | 只看该作者
    Octave/Matlab内部对数值计算做了很多并行和优化。内核甚至是用Fortran写的。你用C++重写,没有做并行优化,真未必比他们的性能好。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2023-8-28 01:10
  • 签到天数: 1748 天

    [LV.Master]无

    5#
    发表于 2022-9-23 09:55:04 | 只看该作者
    Matlab不是浪得虚名的,要打败它还是要下点功夫才行
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
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    [LV.10]大乘

    6#
     楼主| 发表于 2022-9-23 11:00:38 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-9-23 11:10 编辑
    " l8 H" X: _. l
    8 {5 o4 R1 m  h研究了一下,似乎可以用预处理指令对浮点运算做一些优化。这个问题比我最初想象的要复杂得多
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3100 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2022-9-23 11:18:11 | 只看该作者
    汇编快!
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 00:00
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    8#
    发表于 2022-9-23 11:34:49 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 11:48 编辑 2 p# j' ^$ y) ]! A
    . r% Y& S: o0 s6 a# a  Y
    C++ code 用的是普通乘法?换成sse/avx向量乘法试试?
    4 r) }: H$ Z+ E并且是单线程的?加个openmp并行试试
    " y) `; G. A0 q' v' |4 L/ F或者调用mkl 库的互相关函数试试+ ]' Y3 b& ~3 a7 p- R* t

    点评

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      发表于 2022-9-23 22:32
    +1: 5
      发表于 2022-9-23 11:55
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  • TA的每日心情

    2024-2-11 13:31
  • 签到天数: 141 天

    [LV.7]分神

    9#
    发表于 2022-9-23 11:43:35 | 只看该作者
    马鹿 发表于 2022-9-23 11:18
    / w4 m8 B- _; r% ~  U汇编快!

    + e. `) U  O/ |( B' u这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ L3 {: W. H5 C$ Y$ C4 |1 S: n4 Z; `; M6 s- i7 A$ y) E4 U
    最好还是用高性能的计算库, 比如intel的ipp,或者看看gpu方面有没有类似的库.
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    该用户从未签到

    10#
    发表于 2022-9-23 12:59:58 | 只看该作者
    涉及矩阵的用blas
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-1-3 00:51
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]出窍

    11#
    发表于 2022-9-23 14:05:11 | 只看该作者
    实际使用中要考虑综合成本/时间。比如用octave /Python 解决起来简单。自己另起炉灶麻烦些。
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    该用户从未签到

    12#
    发表于 2022-9-23 15:48:12 | 只看该作者
    雷达 发表于 2022-9-23 08:13
    ! _# k. j* Y6 U, J( r# u3 ^嗯, 我就是觉得 FFT 反而麻烦,互相关代码本身倒真没有几行。那看来就用 octave 就好了,没必要再用C++ ...
    $ Y& P7 O# l- v! N; _- g! D8 o
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。
    0 s4 v8 C+ S" H下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么就凑合用octave得了。0 L+ F- S7 `" G; r8 g8 ~# O
    买个Ipp库虽然不贵,但是还是要几百刀的吧?
    $ z) d  ~+ @* ^" ^; w1 k' P
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  • TA的每日心情
    奋斗
    10 小时前
  • 签到天数: 1483 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2022-9-23 16:05:15 | 只看该作者
    矩阵最简单用eigen,然后enable  avx2以上
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  • TA的每日心情
    开心
    10 小时前
  • 签到天数: 3100 天

    [LV.Master]无

    14#
    发表于 2022-9-23 20:24:06 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-22 22:43) K: Q+ U" U# ], c6 r  ~
    这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    $ A' }0 j# }$ L3 X9 d* J2 N, y% P
    , `; _( M/ u: c8 z最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...

    2 t( K/ ]% L  U/ V我不是it的,说汇编是起哄呢
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    该用户从未签到

    15#
    发表于 2022-9-23 20:53:40 | 只看该作者
    雷声 发表于 2022-9-23 15:48( K) h) E" a& D/ Z
    STL对性能优化没什么帮助,只是写起来比较安全而已。5 J# Q# N1 ]0 d# [0 e" u) ^) w+ ~3 \
    下面数值分析回答的是对的,要么用avx自己写,要么 ...

    ! U% _3 n4 m- N: n. m你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平)
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  • TA的每日心情
    奋斗
    昨天 00:00
  • 签到天数: 1666 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2022-9-23 21:37:24 | 只看该作者
    本帖最后由 数值分析 于 2022-9-23 23:50 编辑
    & ?' }+ w- r* k! x
    沉宝 发表于 2022-9-23 20:537 ?+ J; Y) {4 r8 T
    你觉得在用AVX自己写与用GPU加速的Octave之间,谁有可能性能上超出?(基于中等价位的硬件水平) ...
    : h( g, G1 E3 A4 j7 m8 I0 K

    ; f& S. A" }& H/ r' F! S* I必然是GPU啊,10来个核心对上千个计算单元。。。7 w% d: M, o" K* k6 T. Z/ q
      e# F/ u1 `. n6 Y9 F8 M
    有道是 双拳难敌四手 一虎不如群狼
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    该用户从未签到

    17#
    发表于 2022-9-26 18:34:55 | 只看该作者
    先用性能探查器看下热点在哪里,用前面坛友们的方法针对性优化下,满足了应用需求就收手(心中牢记那句箴言:又不是不能用!8 ]( T( k+ L8 t

    1 L8 S7 J4 p( }* p, E不知道vs的社区版带不带性能探查器,不行的话用pro/ent试用几天应该是不违规的,实在不行把C++编译到Linux下,那perf工具可就多了去了
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-2-8 10:08
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]炼气

    18#
    发表于 2022-9-26 23:30:40 | 只看该作者
    mark 发表于 2022-9-23 11:43
    8 \5 p' P1 ?8 ^( `/ {7 K% _) f这种问题的优化, 在语言层面没太大意义, c++和汇编没什么本质区别.
    * [' j9 s! R3 V0 w8 Y
    : w: K' c5 B, K: V/ ?# ?$ X最好还是用高性能的计算库, 比如inte ...
    0 A. A4 {/ T; d8 _0 [+ x
    区别还是很大的。编译器的优化还到不了那种程度。, J3 g( }5 H" ?
    你说的那些“高性能的计算库”很多估计都是专门的人用汇编手工优化出来的。那个得对要优化的系统非常熟悉的人来干,打个比方那条指令用在哪个地方会导致cache需要加载,这些都必须考虑到" k0 U9 T. C' r4 ]# j
    - c. ?! k0 {% a1 b
    当然对于调用这些库的代码来说,一般C和汇编区别不大
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    该用户从未签到

    19#
    发表于 2022-10-2 01:38:20 | 只看该作者
    现在进展怎么样了?
    & c7 @) t4 v/ H/ @) u5 F. I5 f
    , F6 V- _5 v  J" S想了解一下你问题的规模:& q: m. B- a# i' d
    1) 你说互相关是一个一维矢量和一个二维数组里的矢量依次做,那么这个二维数组有什么特殊意义吗?需要对所有维度按列操作并返回一个矩阵,还是就是简单的一对一算过去?换一句话,本质上要的是一个1-维互相关算法,还是N-维互相关算法。- f2 j9 z: [& e7 H3 E, H; J/ q' i, T
    2) 矢量和一个二维数组的长度大概是多少?7 C. h5 K; k9 s! U% d5 J
    3) Octave 大约跑了多长时间,你心里期望的速度大约是多少?
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-29 05:09
  • 签到天数: 1180 天

    [LV.10]大乘

    20#
     楼主| 发表于 2022-10-2 03:04:55 | 只看该作者
    本帖最后由 雷达 于 2022-10-2 03:06 编辑 ) d; z6 \6 t7 Z' J7 ^6 d
    沉宝 发表于 2022-10-2 01:384 T: R5 o( p+ m" _0 N1 l
    现在进展怎么样了?
    * m1 ?; i" a3 I7 s# b# M5 J$ j" p
    想了解一下你问题的规模:
    ' e1 o& o( q  B( A6 n8 \

    6 P; @# @- N, ~7 p7 y多谢关注。+ i, Z, \. F; |. L0 m" `+ x
    规模还比较大,一个至少3万*3万的二维浮点复数矩阵,用一个4000点复数矢量对矩阵的每一个3万点矢量做互相关,重复3万次这种互相关。
    9 P# T* O) Y- A) _3 T: z+ K我已经试验成功了 AVX 算浮点内积和 VS 优化, 再加上多核并行,我希望能至少和 octave 打平。但现在手头有其他事,还没有时间改正式代码。
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