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本帖最后由 晨枫 于 2022-9-20 15:18 编辑
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" f. c- X% _' _6 N* R观网风闻里有一篇文章,质疑汽车大屏的必要性。
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https://user.guancha.cn/main/content?id=852044' @. S! ~% e3 H
) @/ d, [4 r) @必须说,质疑有道理,但抓错重点了。
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特斯拉是大屏的先驱4 [2 Z6 t) {' W5 W) z M
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沃尔沃是紧跟者之一
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+ U* D* D; T: \: h+ D奔驰S550换了一个方向,不是在中控台上放一个纵向的大屏,而是改成横向8 m4 x0 h# D/ p, g7 A
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- [/ [6 R# b8 HAudi A8横竖通吃,三块屏。好处是三块小屏在技术、成本控制和维修上都更加简单,在设计上也容易见缝插针1 o3 k j, W! ]1 q5 I+ e, F& k* g8 {3 @
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# C# H8 c, v$ K( C0 U) ]$ ]保时捷、路虎也跟进
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新的奔驰EQS更加极端,全宽屏
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& o+ u W3 F4 P( H/ C, v其实全宽屏还是中国汽车先流行起来的,这是拜腾
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理想ONE用四块屏拼起来,但依然是大屏$ D9 b6 V/ M! B5 j! q! M. F
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# P, N+ {4 G* Z8 e, n& v传统汽车的仪表板很简单,速度表、转速表、油量表、水温表,最多加上里程计、时钟、室外温度什么的。对了,这里的温度是华氏,别把自己吓着了。说起来,这也是仪表数字化的另一个理由:公制、英制用机械显示需要两套东西,用数字化的显示,就通吃了,还可以过境的时候重设,避免一路心算换算/ q. K) m9 d! u" t
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但随着汽车的电子化,需要显示的信息越来越多,每个显示都用指针实际上又占地方,又在机械上复杂,仪表板背后的接线也越来越复杂。机械指针还又磨损和故障问题。用数字模拟指针则离全数字显示只差一步了,为什么不走完呢?为了节约占地,每个图标都尽量缩小,但这又造成不直观和容易混淆的问题,常常需要手册才能解码哪个图标是什么意思
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有人特意汇编了好多图标吓人,实际上没有那么可怕,但问题的存在是确实的' V y! E& z! f9 A; |7 a
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+ R. \) a+ _/ \* ]/ n1 d) l6 S用数字显示模拟机械指针就方便多了
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而且可以根据需要和口味随便组态,在制造和安装上反而简单,一块显示屏,一根数据总线,一根电源线(如果数据总线不自带电源线的话),完了
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! ]. M+ k9 W P+ y要是喜欢,把卫星导航直接投射到仪表板也可以,不过一般这还是留給中屏,更大. X0 n- |, g) v" ^# u
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更大的中屏主要用于导航,但也可用于各种设定,比如座椅加热甚至按摩的各种强度和定时
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各种辅助驾驶的开关用中屏对用惯电脑、手机的人也方便、直观, r$ v" E) P/ \* V. A
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倒车或者平行停车时更是好帮手 w( }8 s( W2 P4 P$ \
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* Z5 j9 A; A6 Q1 y# J5 O但海量的设定需要有考虑周全的菜单设计,否则就是噩梦,什么都找不到。不光第一级菜单要仔细设计,还要几层之下后,能便捷地回到上一层菜单或者一键回到顶层菜单& W/ m- N" O5 i4 i- z' N
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另一点:图标设计要简洁、易懂,不要追求炫,因为这不是給驾车人欣赏的,而是在最短时间里找到需要的信息和施加必要的输入的,太炫了反而碍事,在不该吸引注意力的时候分驾车人的心。从这一点来说,这里已经过分炫了,太多不必要的“花头”,不增加信息量,反而分心1 S! `' F! v1 x* f
: F) N- n& j# o% e% t6 J汽车显示的问题其实在工业DCS上早就碰到过了。
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% [# B' _9 [6 ~( d6 X机电仪表控制的典型就是切尔诺贝利那样的,每一个数据显示有单独的仪表,每一个操作动作有担当的开关、拨盘、扳手。
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切尔诺贝利0 t r$ ?& K# K
1 c0 d4 ]6 ~! ^( F' b9 T1 u, M随着控制系统越来越复杂,显示的数据量越来越大,仪表盘不够用了,计算机化和数字化的一大好处是显示集中到不多的几块屏幕上,输入统一用通用键盘和鼠标,信息高度集中,可以在不同时间显示不同数据,同一片显示面积上可显示内容极大增加。操作员可以管一大片过程,但信息凝练的问题越来越突出,否则胡子眉毛一把抓,根本看不过来。工业控制图形设计最重要的原则就是:不要炫,每一个图形细节都代表有用的信息,不增加信息量的噱头统统去掉,减少图面的拥挤和杂乱。另一个问题是画面之间的导航,必须便捷、直观。) m# H2 P& Q/ U2 T" p
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这个控制室可以有效管起来的过程大概率比切尔诺贝利更大* ^2 B S" C: s: T; i0 c
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这样的画面设计已经是公认的坏榜样
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这样的朴实无华才是好孩子,有一个地方出现红色告警,立刻就能看到和做出有效反应7 M/ g9 k# Z5 {, `0 f
- }' H" A/ ^1 I在计算机控制的早期,五颜六色的画面很流行,也很受欢迎。随着图形卡功能的增加,3D物体、动画也开始引入。但很快,研究发现,这些新增的美化元素不增加信息量,反而在真正发生危急情况时把有用信息淹没了。最好用的画面是最朴实无华的画面,只有最少的红色示警,闪光、动画都必须有特定含义。这正是现在汽车仪表屏设计中正在犯的错误,增加显卡负担其实是次要问题。
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/ T3 U. [4 l& U1 K+ }6 q更大的错误是把很大的显屏面积用于娱乐。- h5 x% [6 l2 y* y4 q, c I. ]
! r, K% A# a7 s {6 L& r$ N% P: o" y车载娱乐系统是重要的,但驾车人只有有限的精力操作这些界面。不能在一瞥中理解和操作的界面就是设计失败的界面,边开车边打游戏或者刷剧更是万万不可。副驾座位上这么做都会对驾车人是很大的干扰,就好比一个喋喋不休的人在不断地一惊一乍。再说,在人手有手机、平板的现在,为什么一定要用车机刷网刷剧呢?普通人有多少时候会在车上刷网刷剧呢?据说拜腾还设想过,车开过的沿路,商家可以推送广告、促销。这当然是利益相关方的新盈利模式,但对行车安全是极大的危害。- n# T6 q t9 b; k
) F( v% Z+ j8 ^( z9 b7 l% ~2 a' f后座就是另外一个问题了,但操作应该和前排完全分开,或者前排只有在停车的时候才容许操作。
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显示是一个问题,输入是另一个。大屏之后,用某种形式的鼠标和确认键、滚轮就是最自然的输入方式。! n O. Z1 w' V
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各家都有高招,但奔驰是解决得比较好的。上面像鼠标一样的东西实际上是压感屏,可以像笔记本电脑的鼠标屏一样使用;下面的拨轮则像摇杆,既可以上下左右摇动,也可以转动。鼠标和拨轮实际上功能重叠,两者可以互换,有点浪费
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% x8 L5 s: |. Y0 }/ P回到大屏是否智商税,如果大屏是用于与驾车有关的信息,那不是智商税。这是显示信息量越来越大、只能按需调用的必然,也是输入界面的必然,否则不可能布置那么多表盘和键钮。但延伸到副驾的大屏就价值可疑了,除非是用于副驾帮助输入或者调整驾车有关的信息和设定。
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) z6 B+ P8 h" ^% s自主驾驶后,这些大屏可以解放出来,用于刷网和刷剧吗?这要看自主到什么程度,任何还需要驾车人关注路况的等级都不宜搞这些名堂。彻底不需要驾车人的时候可以,这时驾车人就好比坐在大巴后座了,只是大巴变成随叫随到的私巴?真要那样倒是简单了,车窗都不需要了,上车就躺下,看大屏就得了,还降低车高、车重、风阻。
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就现在,一定程度的常用键钮与显屏界面相结合还是必要的。尤其不能以中控台大屏的触屏输入作为唯一输入。
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触屏输入的最大问题是既缺乏空间定位感,也缺乏触键手感,不看着操作很难。这对驾车人是很分心的,尤其是需要几步操作才能完成的情况。
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! O! u; t8 `5 j/ S% T3 D上一代奔驰在用横向大屏后,还是保留了常用键钮& x5 L6 `& t3 w6 O9 a
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3 e4 D Z7 h. t但新一代还是抵挡不住时尚的压力,改全屏了
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8 F* A4 R* i- ?# b好在可通过方向盘上的键钮和摇杆控制输入和光标,不需要依赖中控台上的触屏输入
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方向盘上的摇杆实际上是微型触屏,手指上下左右摩挲就能控制光标移动,“屋子”标志是一键回到顶层菜单,向左上的箭头是回到上一级菜单,方向盘右侧是电话、音响的音量控制,左面是巡航的速度和自动跟车的距离设定
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) A% \: i' M( y/ N直接投射在前风挡的平显曾经流行过,后来发现问题很大。战斗机上平显是标配,但信息主要显示在平显周边,不影响飞行员视界。飞行员更是受过严格的使用训练。3 a- E4 @$ w6 v. e
2 S0 J6 M& {9 l$ n* M f4 M汽车平显的字符在视界内不好,在视界外更不好,浮动在中间缺乏参照点,需要找一下才能找到,也不好。汽车平显如果显示在周边的话,左右离视界太远,上缘在通常视界之外,下缘的光线和背景变化最大,平显信息要么喧宾夺主,要么被淹没。平显的亮度、字符大小、颜色也很麻烦。街道和高速公路的背景和日夜的变化太大,太显眼或者太不显眼都不行。要是平显字符遮挡了关键的路面细节,造成交通事故,责任的界定更是啰嗦。所以现在平显反而用得少了。
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& Z& O! {- q5 t; R; M, b" R* q大屏死机、需要停车重启什么的倒不是大问题,这是成长中的痛楚,随着技术的迅速成熟,会很快解决的。& r7 l! M( d& C& B- t; { \) V( W
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在现在,拘泥于“屏越大越好”而不解决有效信息显示和输入顺畅问题,不抑制把汽车变成“轮子上的大号手机”的冲动,确实可能成为智商税。 |
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