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[管理] 毛子的坦克战争

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楼主
发表于 2013-10-8 07:37:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很抱歉,我在这里明显标题党了,因为我要说的不是真正的坦克之间的战争,而是虚拟世界——游戏领域的坦克战争:俄罗斯Gaijin出品的战争雷霆(War Thunder)与白俄罗斯WG出品的坦克(战机)世界(World of Tank (Warplane))。
+ V1 m# S0 H' ]" c! C' J9 O; \
0 h3 S( X1 J; Z: [晨枫曾经在这里提到过WOT,觉得模式不错,不过现在WOT遇到了很严重的生存危机,对手就是WT。5 `* Y" v# B) g: x2 Q2 Z# j

0 @8 ?9 N! L. o7 Z" i6 e( H+ Y% V其实两者之间的较量早就开始,但并不这么激烈,WT当时的主打内容是飞机,WOT是在地上跑的坦克,关公战秦琼不说,二位之间还隔着服务器呢。虽然WT先给了同属WG的WOWP响亮的一耳光,响亮到啥程度:因为WT的缘故,WOWP已经跳票超过半年了,而且上个月终于在美国公测,三天之内在线人数从2000多瞬间跌到不足500,至于中国国内的资深玩家已经基本不再考虑投入WOWP阵营了。7 \, [/ r, Y6 v* J! y5 N* \

8 Z5 B' C0 x2 T+ a0 ~# h( R' w3 Z现在,斗争终于吃果果的转移到了WOT的基本盘——坦克上来了。更可怕的是,WT明显不打算公平竞争,因为他们做的是空地一体模式!0 f4 T) N& ^/ M, l6 P
( o+ S# L' S% I) X
视频:http://www.bilibili.tv/video/av783868/+ B2 e* s' u7 m; i( k6 m

" Q; e6 V3 P, {) U  H! F+ h游戏上的细节咱就不讨论了,毕竟不是专业的游戏论坛。值得讨论的,是两方在这次虚拟战争中的商战态度和策略。
6 ~6 t( J: B9 C. q9 I  F/ e. Q3 x& C: d3 T2 U& y% k8 e
WOT推出时的成功并不是偶然的,这个我们要肯定。因为市面上完全没有军事类的车辆模拟类游戏,而军事爱好类玩家的群体却是很庞大的,从以前的军事杂志渠道了解到的数据来判断,这个群体在中国国内就有1000万人左右,只按1%的潜在客户算,就有至少10万人的市场潜力,这还只是专业爱好者领域的,事实上在WOT的国服投入玩家超过了30万(这个数据来自国服坦克保有数量,59式坦克的保有量目前已经超过了34万)。因此WOT在一个完全没有竞争的领域获得了成功,虽然这个时候的WOT画面很烂、没有物理引擎、也没有数量庞大的车辆型号。
5 Z" d/ s! z5 t) B) |# b, W) ^
) O9 |5 e6 m+ v/ l1 o; \但也是在这个时候,WG的运营策略出现了很严重的问题:WG的主策划似乎不太清楚自己成功的原因,或者说自己是在做什么。军事类游戏有个颠簸不破的绝对真理,那就是如果游戏性和真实性之间发生冲突的话,游戏性绝对优先于真实性。而WG就在这个方面犯了致命错误,他选择了继续保持所谓的“真实性”(事实上早就不真实了),而宁可牺牲游戏性。整个游戏从发布到现在,唯一能令人有印象的有关游戏性的改造,就是物理引擎的引入,除此之外没有任何改进,真的是没有任何改进,哪怕是名义上的都没有。我们看的WG在游戏上折腾最多的,就是新车辆的加入,而其中大多数是没有任何新意的,也就是说,除了数据的变化,游戏性上没有任何改变。5 z& h  V4 ]+ M

; ]8 F8 S; L( }2 g/ I2 O$ W* Y* c其次是游戏模式。WOT的游戏模式万年不变,占领或者全灭,新加入的两个所谓新模式也毫无意义,甚至更进一步变得无趣。我曾经建议过空中网向白俄罗斯方面转告关于游戏模式的建议,比如多设置几个占领点,通过获得占领分来累计胜利分,这样可以调动玩家跑起来,同时整个游戏也更有策略性,但对方一声叹息“你不知道跟白毛子沟通有多难”。
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) n; B& a$ g. U6 t如果说在游戏模式上WG是不思进取,那么地图系统则更是表现了其在游戏性上的反作为。几乎所有的图都被改得坑坑洼洼,总结一句就是:三毛子改地图的原则就是让你玩得时候感觉很不爽。这种改动进一步削弱了游戏的娱乐性,甚至造成一种局面,就是整个游戏的节奏被拖慢,玩家大部分时间是在干瞪眼或者在跟地形做斗争的状态中度过的。一副两副地图这样也可以解释为战场的多样性,但几乎个个图都这样,那就只能解释为存心让人玩得不爽了。关键是这种不爽会产生厌烦情绪,进而对整个游戏丧失兴趣。
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2 \7 W0 |+ D+ c* W- h- B. s  f  z/ vWG在分房系统的设计上也一直拒绝接受玩家建议。很多玩家都建议加入天梯系统,这样可以防止遇到太多水平不平衡的局。但WG一直拒绝采用这个系统,理由是“真正的高手应该是能够带领大家走向胜利”,确实很有道理,但在连续30多局战绩第一却总是败局的事实面前,没几个人会有兴趣继续当“真正的高手”。有人对出现这种连续败局的建议是,“暂时放下这个游戏,换换心情”,问题是不少人就是在换心情的过程中换到了其他游戏上,我就是因为换心情换上了WT,现在玩WT的时间绝对超过WOT,而且可以肯定,如果WT的地面系统如视频表现那样的话,我基本上不会再碰WOT了,虽然我的WOT帐号里还有53万金币。& B. s3 W& G+ ^2 d' d2 I: ]
9 _1 r1 v9 w4 l) ?$ G
WG的问题说白了,就是完全沉溺于自我满足之中,不仅自己不思改变,甚至连玩家建议都拒绝采纳,拒绝采纳的原因并不是因为技术能力不足,完全是因为自己的傲慢,比如分房系统上,这就导致用户体验很糟。在没有选择的时候,用户还能捏着鼻子忍下去,当有选择的时候,用户就会毫不犹豫地从“Play it”或“Don't play it”里做出选择!/ n0 _) B7 j' p  \' K  r
- G3 J2 Z4 x# X9 [( I6 y4 v
(Play it!和Don't play it!是WG的在线问答里最常出现的回答,在玩家抱怨游戏中车辆不平衡、分房不平衡、游戏模式单一的时候,WG全部用这两个短句回答,这两个短句在国内被通俗的翻译为“爱玩玩!不玩滚!”)
8 t) S3 v7 j1 \0 e! F' H) Q( b# [: T  J
游戏节奏感不足、用户体验很糟、游戏模式单一是WOT的死结,那么WT则恰恰针对这些问题做了改进(以下改进对应WOWP)。( e3 O0 [/ t1 Z  H- }# X0 @$ `( b
8 s4 O4 |, |) w! P8 s' V
由于引擎的原因,WT可以使用大量AI操作,这就使得WT在游戏乐趣上有多种选择,比如你可以选择飞重型轰炸机,在飞向目标的路上控制机身上的炮塔射击拦截的对方战斗机;或者97式舰攻携带鱼雷攻击军舰。虽然也有玩多了之后新鲜感下降的问题,但比起WOWP里机炮就可以扫灭坦克和军舰来,选择还是多得多,尤其是WOWP里压根就没有中型和重型轰炸机。
  [4 A2 Q- E0 e: A0 t
5 ~0 G0 R5 t" z在游戏节奏方面,由于空战本身的快速特性,节奏感本身就很高。但在这里,WT有个很高明的地方,它巧妙地将飞机部件的HP融入了游戏,在用户看来,飞机每次受损坏的都是某个部件,然后这些部件的不同损坏情况反过来又影响了飞机的性能,这就使玩家在大多数时候都不会闲着,甚至操纵受损的飞机返回机场也可以成为乐趣之一,尤其是看着燃烧的飞机在不断掉碎片的时候。
" ~, p/ I" d% v8 M8 ?. C
+ i/ \) W, L* s+ ]在分房系统上,WT则明确提示玩家水平也是分房参考因素之一。尽管我没有在游戏中感觉太明显,但起码这条声明让人觉得很开心。
3 o' K/ b; H  b
8 v9 o# F" Q5 h. S( r% cWT最具有优势的方面,则是强调游戏模式将是空地(海)一体。如果说WOT的成功是因为没有竞争的话,那么WT则在重复这个优势,而且因为引擎的原因WOT根本无法实现同一做法。可以这么说,很多玩WT的人最初就是奔着空地一体去的,但WT的综合表现确实优秀,以至于大家在WT还没兑现承诺的时候就给了它很高的口碑。5 e9 Z# e, ?. P" `7 R( y( J
# }8 R' G' @; B1 ?6 J) `
WT的另外一个优点就是用户互动积极而且良好。与WOT的经典口语不同,WT不仅回答了玩家的很多问题,同时也将这些问题反馈在游戏中,对于不能实现的要求,WT至少给予了技术或考虑上的解释,而不是冷冰冰的“Don't play it!”
) n) ~6 G- z( s* `( E; G$ |- U/ F- f5 ]2 ~' Y$ P0 e- c; f
但WT虽无近忧,却也有远虑。+ @2 k! d' P6 T
  W3 d/ N0 W- |+ F
最大的远虑就是外挂问题。由于WT采用本地运算机制,导致外挂有了生存空间,这个不是理论上的可能性,而是确实存在,因为我就遇到过多次。: O7 [& v0 O+ `

. v& i* ]# a" {. f; N  P其次尽管相对WOT,WT的游戏模式算得上比较丰富了,但就这个类型的游戏而言,还是略嫌单调。游戏的模式需要增加,尤其是地面系统加入后,不仅模式要增加,恐怕可以参加的玩家数量也要增加,不然以WT的地图之大,空荡荡的感觉也不会给人很好的体验——这一点已经在WT的历史模式中有表现了。- N  J2 t1 s3 i8 Q& Q6 ?" I# F
1 Q. E0 M0 d' I* ?8 M0 u
相对于车辆型号泛滥的WOT,WT的科技树简直称得上寒酸了。对此Gaijin也承认科技树非常简陋,这个问题好说,WT有的是时间来弥补这个不足。
2 ^8 ?+ \6 ?0 ~' S# H- i# S8 v% o; L5 R( d+ F
其实我个人更期待的,是WT能加入设计改装系统,即某一平台选配不同的配件来突出某项性能同时弱化其他性能。这一点恰恰是WOT很早实现了的但却在屡次的折腾中消失了的特点。个性化是现代人的最大追求,也是最大的赢利点,这已经被腾讯的游戏所证明了。
% F7 z! E* {; @: E( \4 w
, z) X( w6 [4 c总体来说,从展示的视频看,WT在技术上完全有能力让WO系列消失,至少在目前来看,运营方面的表现也比WO强很多。WOWP在美服的表现说明,RIPWOT(Rest in peace!WOT)只是时间问题了。先天不足不是根本原因,运营方面的欠缺才是WO系列的根本问题。
5 v/ {8 h& M# K+ g6 s2 a
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参与人数 4爱元 +26 学识 +5 收起 理由
老兵帅客 + 6 谢谢分享
MacArthur + 8 + 2 谢谢!有你,爱坛更精彩
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老马丁 + 10 + 3 谢谢分享!给力!精彩!

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该用户从未签到

沙发
发表于 2013-10-21 11:20:41 | 只看该作者
没想到, 在这儿还能碰见上B站的!
  • TA的每日心情

    2019-4-29 10:00
  • 签到天数: 556 天

    [LV.9]渡劫

    板凳
    发表于 2013-12-10 17:01:30 | 只看该作者
    这两天有空玩了一下《偷袭珍珠港》空战游戏。5 `$ E  M8 Y: v- C
    类似坦克大战的空战类网络游戏应该不远了吧。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-9-9 20:24
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]炼气

    地板
    发表于 2014-1-16 17:10:59 | 只看该作者
    然后203 发表于 2013-12-10 17:01 5 E* c& b, y; j
    这两天有空玩了一下《偷袭珍珠港》空战游戏。
    # ?3 f$ E% V1 Z类似坦克大战的空战类网络游戏应该不远了吧。 ...
    9 Q1 L' L7 y0 r1 o: g
    分析的很细致 多谢指教+ d( j4 [& i2 c' J3 ~8 W

    9 z) z, D8 ?3 e5 B6 H. Y- S内运营是最大的挣钱法门啊
  • TA的每日心情
    开心
    2016-1-20 08:33
  • 签到天数: 65 天

    [LV.6]出窍

    5#
    发表于 2014-1-16 20:36:57 | 只看该作者
    一直在玩BF系列,其实最想念的还是当年玩的全三维立体的太空游戏《家园》,另外想玩的一个《猎杀潜航》,但一直都摸不着门道。还玩了一下《皇牌空战》和《模拟飞行》但都玩得不着门道,嘿嘿

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2014-1-16 21:53:31 | 只看该作者
    经目测,品质非常好的游戏。
  • TA的每日心情
    开心
    2023-1-5 00:48
  • 签到天数: 2591 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2014-1-16 22:49:20 | 只看该作者
    这篇应该发在游戏帮的。3 Q3 ^/ X$ q0 x2 b  W$ f' l4 `
    ; X  c+ L! s( F0 w: J# J" [$ O- ^* Y
    @nightcat  
  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-10 00:58
  • 签到天数: 953 天

    [LV.10]大乘

    8#
    发表于 2014-1-16 22:52:15 | 只看该作者
    老兵帅客 发表于 2014-1-16 22:49
    ! y7 g( k% g; a+ n5 ]这篇应该发在游戏帮的。( C" k' w- W" Y# h6 P5 m

    $ X) O/ F& Y0 S; O5 `/ E( \; j@nightcat

    1 L; G3 p2 d! {/ k7 h他重点不是谈玩游戏呀

    该用户从未签到

    9#
     楼主| 发表于 2014-1-17 00:12:18 | 只看该作者
    老兵帅客 发表于 2014-1-16 22:49
    7 N9 _0 V6 F) e$ q! I2 w这篇应该发在游戏帮的。
    ( \" p+ M; Z% b$ |' I5 J: _/ r+ c- e; e
    @nightcat

      ^8 Y; U+ F- G/ W. o5 E1 D; V. N求加入游戏帮~``
  • TA的每日心情
    开心
    2023-1-5 00:48
  • 签到天数: 2591 天

    [LV.Master]无

    10#
    发表于 2014-1-17 02:14:21 | 只看该作者
    一身轻松 发表于 2014-1-16 11:12 : E; |1 T4 X) Z2 u) y( V. K0 Q) p
    求加入游戏帮~``
    ! p; }- o- @5 |3 y1 E, z6 L
    这个你找八楼那位。

    该用户从未签到

    11#
    发表于 2014-2-6 23:41:43 | 只看该作者
    我玩了一年的wot,也关注着wt,其实我感觉这两个游戏更想是战地与使命召唤的关系,wot象战地,制作的稍微差点,但是对战性能好得多。使命召唤做的更精致,但是对战方面可玩性差点,wot改地图什么的有一个明确目的就是是可玩性和对抗性更强。这使这个游戏变成一个特别不考验技术而是考验意识的游戏,因而这个游戏玩家年龄段很高。我感觉真是的上到退休下到小学都有人再玩。这点别的网游很难做到。wt行不行还要慢慢看。至少我看了他的录像感觉wt显得弱。网游来说对抗的公平性和可玩性很重要,wot这点做的很好,新手的十级车面对老鸟的八级车也很难取胜,这就使花钱买号和挂机得到的高级车没有那么有用,而且他的服务器方式也使得外挂相对不容易,这点wt以后能不能做到还不好说。当然现在挂机也很多,但是往往都是打钱和公共经验,很少象别的网游直接挂到顶级然后出来虐低级。实际上顶级车玩家要是挂机出来的被低级车玩死的太多了,这样的挂机的顶级车玩家每场都被大家骂,慢慢就不玩这个游戏了。其实我觉的wot真正做得不好的是他程序很糟糕,玩两个小时就得退出去释放内存。) U' K5 i* a4 R7 V: _. s
    总体来说,我感觉wt搞不好会变成一个相对弱智点的坦克游戏,低年龄段玩家会比较喜欢,就是类似传奇那样的。当然我希望他做得更好,真正危险wot,这样也是对玩家有好处,没有战地,使命召唤也没准做不了这么好

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2014-2-7 00:04:31 | 只看该作者
    再加一句,wt我感觉有两个问题很麻烦,一个是外挂,满地外挂搞死一个游戏的情况很多。wot这样的引擎还不能解决,wt把服务程序下到终端,那还不得满地各种外挂,刚出来新游戏还看不出,慢慢的就是个大问题了。" ?! b/ f8 C0 T& h2 i
    还一个问题是wt目前看起来坦克可选择太少,似乎成为空战的附属。wot科技线很多,虽然有些没啥意思的坦克,但是大部分路线都还有自己特色,我才打了七千多场,只走了四五条线,但是其中细微差别带来战术不同已经可以让人反复琢磨研究了,不说轻坦中重的不同,每个国家坦克性能玩法都不同。一点点打上去确实是很有意思。就是一个59,高手和菜鸟的差别已经是天差地别了。这比很多高级比秒杀低级别的网游已经有太多可玩性了。2 m/ H+ F9 q, u, K9 p
    地图搞的坑坑洼洼恰恰是增加了这个游戏对抗性,都是大平地还有什么好玩的,开着坦克对轰就是了。地图的复杂才发展出各种战术,其实每片草丛,每个坑到了关键时候都是很有用的。
    9 B) ^2 c1 I" _wot做得问题很多,但是可玩性这点他把握的还是相当好,成功我看不仅仅是钻空子,很多经典游戏都是这样,做得很粗糙,但是可玩性好,比做得很精致可玩性一般的游戏要更成功。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-1 03:47
  • 签到天数: 1084 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2014-2-7 12:02:01 | 只看该作者
    美服WOT偶尔打两把。。这边挂机的人似乎还不是特别多

    该用户从未签到

    14#
     楼主| 发表于 2014-2-8 10:59:52 | 只看该作者
    huolu 发表于 2014-2-7 00:04 5 I# T6 v" S' x" y. q( q6 F- b# i6 R
    再加一句,wt我感觉有两个问题很麻烦,一个是外挂,满地外挂搞死一个游戏的情况很多。wot这样的引擎还不能 ...

    5 w% o# h- G$ J# CWOT没有外挂,客户端仅仅是个显示和操作指令输入窗口而已,整个游戏的全部运算都在服务器上完成
    # ]$ @* ~) g2 c
    4 [# }$ I) r$ v" n- ^: mWOT的模式决定了所谓的高级车基本就是低级车的数据叠加版,WOT所做的就是把这些数据重新排列组合起来。现在已经出现这个做法的极端后果了:英国MT 4202性能跟日本线STB-1严重重合,以至于不得不重新找车来代替它。迟早有一天,WOT的新车会越来越没特色。这个是玩法决定的,是无解的。
    ' u" m. W# b3 |2 F& s2 S5 n7 a( C' W3 i) c; `6 s
    WT现在还没有正式开放陆战,所有已知信息都是从视频里看到的。至于认为WT就是CF的坦克版,只能说认识太幼稚了:相比WOT,装甲在WT上的作用更加明显,甚至所谓的弱点因素也会被弱化,因为交战距离远远超过火炮精度所能保证的距离——不要以为WT没有所谓的瞄准时间设置就意味着你用的是激光炮

    该用户从未签到

    15#
     楼主| 发表于 2014-2-8 11:01:13 | 只看该作者
    groovy26 发表于 2014-2-7 12:02
    : _8 w( q  b. f2 Z# X% f% i! b/ B. A美服WOT偶尔打两把。。这边挂机的人似乎还不是特别多
    2 M/ R5 ~! [4 ]* G  _8 H
    玩得多就会无聊了,基本玩法单一是WOT的死结
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 07:33
  • 签到天数: 2540 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2014-2-8 16:57:02 | 只看该作者
    huolu 发表于 2014-2-6 23:41
    ' G' u4 M' J4 F( L5 z; b! ^  E我玩了一年的wot,也关注着wt,其实我感觉这两个游戏更想是战地与使命召唤的关系,wot象战地,制作的稍微差 ...
    : O$ E4 F5 F1 {9 a
    WOT的游戏优化就是个渣!

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