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[管理] 毛子的坦克战争

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楼主
发表于 2013-10-8 07:37:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很抱歉,我在这里明显标题党了,因为我要说的不是真正的坦克之间的战争,而是虚拟世界——游戏领域的坦克战争:俄罗斯Gaijin出品的战争雷霆(War Thunder)与白俄罗斯WG出品的坦克(战机)世界(World of Tank (Warplane))。& I2 c7 J3 a2 f/ y9 B5 }1 o/ p' o

) V) s- {) d3 P晨枫曾经在这里提到过WOT,觉得模式不错,不过现在WOT遇到了很严重的生存危机,对手就是WT。
+ E) D0 A- y: b# H1 I3 n7 w4 Y8 `; r
其实两者之间的较量早就开始,但并不这么激烈,WT当时的主打内容是飞机,WOT是在地上跑的坦克,关公战秦琼不说,二位之间还隔着服务器呢。虽然WT先给了同属WG的WOWP响亮的一耳光,响亮到啥程度:因为WT的缘故,WOWP已经跳票超过半年了,而且上个月终于在美国公测,三天之内在线人数从2000多瞬间跌到不足500,至于中国国内的资深玩家已经基本不再考虑投入WOWP阵营了。: \% b) Z7 m" W6 Z

# u- Z; V4 k; T现在,斗争终于吃果果的转移到了WOT的基本盘——坦克上来了。更可怕的是,WT明显不打算公平竞争,因为他们做的是空地一体模式!
( L* e0 x$ u# O) |5 J# j0 m% O8 C% t
( J# C, h+ g1 C. f# Q视频:http://www.bilibili.tv/video/av783868/* Y! r3 ?& @- E2 S$ b% ]; L
& _; k/ w! z) f( W5 ~* z0 G
游戏上的细节咱就不讨论了,毕竟不是专业的游戏论坛。值得讨论的,是两方在这次虚拟战争中的商战态度和策略。
) w" A0 x4 H3 C. x) S  Q
* K6 n% F0 h) g) {  U4 ?5 @; \/ ?% oWOT推出时的成功并不是偶然的,这个我们要肯定。因为市面上完全没有军事类的车辆模拟类游戏,而军事爱好类玩家的群体却是很庞大的,从以前的军事杂志渠道了解到的数据来判断,这个群体在中国国内就有1000万人左右,只按1%的潜在客户算,就有至少10万人的市场潜力,这还只是专业爱好者领域的,事实上在WOT的国服投入玩家超过了30万(这个数据来自国服坦克保有数量,59式坦克的保有量目前已经超过了34万)。因此WOT在一个完全没有竞争的领域获得了成功,虽然这个时候的WOT画面很烂、没有物理引擎、也没有数量庞大的车辆型号。
# x. w3 z; {: Y; U# x6 Y3 y1 W
" D4 d# R# h/ B, y3 O3 Q但也是在这个时候,WG的运营策略出现了很严重的问题:WG的主策划似乎不太清楚自己成功的原因,或者说自己是在做什么。军事类游戏有个颠簸不破的绝对真理,那就是如果游戏性和真实性之间发生冲突的话,游戏性绝对优先于真实性。而WG就在这个方面犯了致命错误,他选择了继续保持所谓的“真实性”(事实上早就不真实了),而宁可牺牲游戏性。整个游戏从发布到现在,唯一能令人有印象的有关游戏性的改造,就是物理引擎的引入,除此之外没有任何改进,真的是没有任何改进,哪怕是名义上的都没有。我们看的WG在游戏上折腾最多的,就是新车辆的加入,而其中大多数是没有任何新意的,也就是说,除了数据的变化,游戏性上没有任何改变。
, h* a* C2 q" c2 V* p- l- E: J9 |; @2 p2 [( H- ?
其次是游戏模式。WOT的游戏模式万年不变,占领或者全灭,新加入的两个所谓新模式也毫无意义,甚至更进一步变得无趣。我曾经建议过空中网向白俄罗斯方面转告关于游戏模式的建议,比如多设置几个占领点,通过获得占领分来累计胜利分,这样可以调动玩家跑起来,同时整个游戏也更有策略性,但对方一声叹息“你不知道跟白毛子沟通有多难”。2 A, n% f0 s0 V

; ^2 a  S  G" a! |2 f; M" G+ W( U  ?如果说在游戏模式上WG是不思进取,那么地图系统则更是表现了其在游戏性上的反作为。几乎所有的图都被改得坑坑洼洼,总结一句就是:三毛子改地图的原则就是让你玩得时候感觉很不爽。这种改动进一步削弱了游戏的娱乐性,甚至造成一种局面,就是整个游戏的节奏被拖慢,玩家大部分时间是在干瞪眼或者在跟地形做斗争的状态中度过的。一副两副地图这样也可以解释为战场的多样性,但几乎个个图都这样,那就只能解释为存心让人玩得不爽了。关键是这种不爽会产生厌烦情绪,进而对整个游戏丧失兴趣。& V, P3 c- G: f9 X' S% Q3 S2 M

2 F6 {- X' r; B$ `+ rWG在分房系统的设计上也一直拒绝接受玩家建议。很多玩家都建议加入天梯系统,这样可以防止遇到太多水平不平衡的局。但WG一直拒绝采用这个系统,理由是“真正的高手应该是能够带领大家走向胜利”,确实很有道理,但在连续30多局战绩第一却总是败局的事实面前,没几个人会有兴趣继续当“真正的高手”。有人对出现这种连续败局的建议是,“暂时放下这个游戏,换换心情”,问题是不少人就是在换心情的过程中换到了其他游戏上,我就是因为换心情换上了WT,现在玩WT的时间绝对超过WOT,而且可以肯定,如果WT的地面系统如视频表现那样的话,我基本上不会再碰WOT了,虽然我的WOT帐号里还有53万金币。
/ h+ i: T' t" [, E  ]9 S" l
6 D; e$ u  R1 L. w5 jWG的问题说白了,就是完全沉溺于自我满足之中,不仅自己不思改变,甚至连玩家建议都拒绝采纳,拒绝采纳的原因并不是因为技术能力不足,完全是因为自己的傲慢,比如分房系统上,这就导致用户体验很糟。在没有选择的时候,用户还能捏着鼻子忍下去,当有选择的时候,用户就会毫不犹豫地从“Play it”或“Don't play it”里做出选择!
/ u; N1 O* h# g, E6 ]7 p- ~7 t* {! ]2 z: i
(Play it!和Don't play it!是WG的在线问答里最常出现的回答,在玩家抱怨游戏中车辆不平衡、分房不平衡、游戏模式单一的时候,WG全部用这两个短句回答,这两个短句在国内被通俗的翻译为“爱玩玩!不玩滚!”)
+ r( y, m% F! s1 E# w% H, ?8 Z5 C8 Y* ]4 t, T) Z" S3 ~
游戏节奏感不足、用户体验很糟、游戏模式单一是WOT的死结,那么WT则恰恰针对这些问题做了改进(以下改进对应WOWP)。
+ g  \  U# X( I$ P$ C4 s. d. ?3 Z) L4 u* O* L
由于引擎的原因,WT可以使用大量AI操作,这就使得WT在游戏乐趣上有多种选择,比如你可以选择飞重型轰炸机,在飞向目标的路上控制机身上的炮塔射击拦截的对方战斗机;或者97式舰攻携带鱼雷攻击军舰。虽然也有玩多了之后新鲜感下降的问题,但比起WOWP里机炮就可以扫灭坦克和军舰来,选择还是多得多,尤其是WOWP里压根就没有中型和重型轰炸机。) q9 P( l' |1 m; X# Z( }
8 Q$ r" }3 T' N! {+ T
在游戏节奏方面,由于空战本身的快速特性,节奏感本身就很高。但在这里,WT有个很高明的地方,它巧妙地将飞机部件的HP融入了游戏,在用户看来,飞机每次受损坏的都是某个部件,然后这些部件的不同损坏情况反过来又影响了飞机的性能,这就使玩家在大多数时候都不会闲着,甚至操纵受损的飞机返回机场也可以成为乐趣之一,尤其是看着燃烧的飞机在不断掉碎片的时候。
/ o" Z) B8 v, Q- w- F) z7 v" a" B" T: A5 f: h7 H& I
在分房系统上,WT则明确提示玩家水平也是分房参考因素之一。尽管我没有在游戏中感觉太明显,但起码这条声明让人觉得很开心。0 e4 \& k" Q# n7 H2 m
2 `8 p$ J- g. D3 j/ a
WT最具有优势的方面,则是强调游戏模式将是空地(海)一体。如果说WOT的成功是因为没有竞争的话,那么WT则在重复这个优势,而且因为引擎的原因WOT根本无法实现同一做法。可以这么说,很多玩WT的人最初就是奔着空地一体去的,但WT的综合表现确实优秀,以至于大家在WT还没兑现承诺的时候就给了它很高的口碑。
3 n- ~& S4 r4 g% p; x- D2 d
, J/ t7 v- i8 `" D! _) E; v# r# x8 wWT的另外一个优点就是用户互动积极而且良好。与WOT的经典口语不同,WT不仅回答了玩家的很多问题,同时也将这些问题反馈在游戏中,对于不能实现的要求,WT至少给予了技术或考虑上的解释,而不是冷冰冰的“Don't play it!”- |8 T2 H+ K! T7 y9 Z

# Q' X/ G3 J) B  w但WT虽无近忧,却也有远虑。
: y8 D7 P' v7 E3 {, g
* k0 }( B  J' u# @7 A3 W最大的远虑就是外挂问题。由于WT采用本地运算机制,导致外挂有了生存空间,这个不是理论上的可能性,而是确实存在,因为我就遇到过多次。
0 @5 g+ v+ y, y/ V  M4 ?1 S) R3 r+ D4 M# F
其次尽管相对WOT,WT的游戏模式算得上比较丰富了,但就这个类型的游戏而言,还是略嫌单调。游戏的模式需要增加,尤其是地面系统加入后,不仅模式要增加,恐怕可以参加的玩家数量也要增加,不然以WT的地图之大,空荡荡的感觉也不会给人很好的体验——这一点已经在WT的历史模式中有表现了。
: K' b; s2 z( Y: T6 j7 P, n- ]9 b7 f( A/ g, j- E$ T" v
相对于车辆型号泛滥的WOT,WT的科技树简直称得上寒酸了。对此Gaijin也承认科技树非常简陋,这个问题好说,WT有的是时间来弥补这个不足。* E: _- b9 @/ y4 z

( a4 q$ m. X' c! V1 U1 U其实我个人更期待的,是WT能加入设计改装系统,即某一平台选配不同的配件来突出某项性能同时弱化其他性能。这一点恰恰是WOT很早实现了的但却在屡次的折腾中消失了的特点。个性化是现代人的最大追求,也是最大的赢利点,这已经被腾讯的游戏所证明了。
' C# `6 E1 D. w
1 P  z! c  f% B3 P( L* O总体来说,从展示的视频看,WT在技术上完全有能力让WO系列消失,至少在目前来看,运营方面的表现也比WO强很多。WOWP在美服的表现说明,RIPWOT(Rest in peace!WOT)只是时间问题了。先天不足不是根本原因,运营方面的欠缺才是WO系列的根本问题。
3 V' p8 _# W% a! f) R2 q8 t- B4 v' T' c% L+ G
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参与人数 4爱元 +26 学识 +5 收起 理由
老兵帅客 + 6 谢谢分享
MacArthur + 8 + 2 谢谢!有你,爱坛更精彩
四处张望 + 2 谢谢分享!
老马丁 + 10 + 3 谢谢分享!给力!精彩!

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该用户从未签到

沙发
发表于 2013-10-21 11:20:41 | 只看该作者
没想到, 在这儿还能碰见上B站的!
  • TA的每日心情

    2019-4-29 10:00
  • 签到天数: 556 天

    [LV.9]渡劫

    板凳
    发表于 2013-12-10 17:01:30 | 只看该作者
    这两天有空玩了一下《偷袭珍珠港》空战游戏。+ D+ c3 P; P% N* q* `! M- o  @
    类似坦克大战的空战类网络游戏应该不远了吧。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-9-9 20:24
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]炼气

    地板
    发表于 2014-1-16 17:10:59 | 只看该作者
    然后203 发表于 2013-12-10 17:01 # a$ f$ c4 M! ]4 y4 p
    这两天有空玩了一下《偷袭珍珠港》空战游戏。
    . J* b- b0 M8 O/ a& q* C类似坦克大战的空战类网络游戏应该不远了吧。 ...
    2 P1 J# l) D. d# `! G7 q  ?# ^
    分析的很细致 多谢指教
    + t. E& [. o/ B, R' S6 Y5 m
    2 ~2 V9 Z# l+ {9 l内运营是最大的挣钱法门啊
  • TA的每日心情
    开心
    2016-1-20 08:33
  • 签到天数: 65 天

    [LV.6]出窍

    5#
    发表于 2014-1-16 20:36:57 | 只看该作者
    一直在玩BF系列,其实最想念的还是当年玩的全三维立体的太空游戏《家园》,另外想玩的一个《猎杀潜航》,但一直都摸不着门道。还玩了一下《皇牌空战》和《模拟飞行》但都玩得不着门道,嘿嘿

    该用户从未签到

    6#
    发表于 2014-1-16 21:53:31 | 只看该作者
    经目测,品质非常好的游戏。
  • TA的每日心情
    开心
    2023-1-5 00:48
  • 签到天数: 2591 天

    [LV.Master]无

    7#
    发表于 2014-1-16 22:49:20 | 只看该作者
    这篇应该发在游戏帮的。1 N% g3 ~5 y0 a9 M8 g

    $ R4 \% D' ?, l, }+ u@nightcat  
  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-10 00:58
  • 签到天数: 953 天

    [LV.10]大乘

    8#
    发表于 2014-1-16 22:52:15 | 只看该作者
    老兵帅客 发表于 2014-1-16 22:49 " b5 s3 m7 W3 u# S6 d
    这篇应该发在游戏帮的。
    ; k; v  m& \. K# k' Q, _& _1 @/ x
    @nightcat
    9 u- J+ C. S/ f- z
    他重点不是谈玩游戏呀

    该用户从未签到

    9#
     楼主| 发表于 2014-1-17 00:12:18 | 只看该作者
    老兵帅客 发表于 2014-1-16 22:49
    9 c: _: ]$ U" Y' j: K5 [0 s! B! P这篇应该发在游戏帮的。
    $ b" ?1 @. D( J
    ! {1 C, L! k# Q) h7 s* V, j1 U@nightcat
      c* Z2 C/ d  o- G9 F
    求加入游戏帮~``
  • TA的每日心情
    开心
    2023-1-5 00:48
  • 签到天数: 2591 天

    [LV.Master]无

    10#
    发表于 2014-1-17 02:14:21 | 只看该作者
    一身轻松 发表于 2014-1-16 11:12
    7 A; z: \; Z) g; H; O1 }. ^+ I求加入游戏帮~``

    ; A% |1 ?/ ?2 |1 d这个你找八楼那位。

    该用户从未签到

    11#
    发表于 2014-2-6 23:41:43 | 只看该作者
    我玩了一年的wot,也关注着wt,其实我感觉这两个游戏更想是战地与使命召唤的关系,wot象战地,制作的稍微差点,但是对战性能好得多。使命召唤做的更精致,但是对战方面可玩性差点,wot改地图什么的有一个明确目的就是是可玩性和对抗性更强。这使这个游戏变成一个特别不考验技术而是考验意识的游戏,因而这个游戏玩家年龄段很高。我感觉真是的上到退休下到小学都有人再玩。这点别的网游很难做到。wt行不行还要慢慢看。至少我看了他的录像感觉wt显得弱。网游来说对抗的公平性和可玩性很重要,wot这点做的很好,新手的十级车面对老鸟的八级车也很难取胜,这就使花钱买号和挂机得到的高级车没有那么有用,而且他的服务器方式也使得外挂相对不容易,这点wt以后能不能做到还不好说。当然现在挂机也很多,但是往往都是打钱和公共经验,很少象别的网游直接挂到顶级然后出来虐低级。实际上顶级车玩家要是挂机出来的被低级车玩死的太多了,这样的挂机的顶级车玩家每场都被大家骂,慢慢就不玩这个游戏了。其实我觉的wot真正做得不好的是他程序很糟糕,玩两个小时就得退出去释放内存。8 K2 a% j7 C+ p6 [$ h3 ~
    总体来说,我感觉wt搞不好会变成一个相对弱智点的坦克游戏,低年龄段玩家会比较喜欢,就是类似传奇那样的。当然我希望他做得更好,真正危险wot,这样也是对玩家有好处,没有战地,使命召唤也没准做不了这么好

    该用户从未签到

    12#
    发表于 2014-2-7 00:04:31 | 只看该作者
    再加一句,wt我感觉有两个问题很麻烦,一个是外挂,满地外挂搞死一个游戏的情况很多。wot这样的引擎还不能解决,wt把服务程序下到终端,那还不得满地各种外挂,刚出来新游戏还看不出,慢慢的就是个大问题了。5 B& B0 j1 j$ R0 Z/ `+ S
    还一个问题是wt目前看起来坦克可选择太少,似乎成为空战的附属。wot科技线很多,虽然有些没啥意思的坦克,但是大部分路线都还有自己特色,我才打了七千多场,只走了四五条线,但是其中细微差别带来战术不同已经可以让人反复琢磨研究了,不说轻坦中重的不同,每个国家坦克性能玩法都不同。一点点打上去确实是很有意思。就是一个59,高手和菜鸟的差别已经是天差地别了。这比很多高级比秒杀低级别的网游已经有太多可玩性了。% m" y4 i: j& N6 u! C9 b! N
    地图搞的坑坑洼洼恰恰是增加了这个游戏对抗性,都是大平地还有什么好玩的,开着坦克对轰就是了。地图的复杂才发展出各种战术,其实每片草丛,每个坑到了关键时候都是很有用的。7 S/ m) }( X7 `, b
    wot做得问题很多,但是可玩性这点他把握的还是相当好,成功我看不仅仅是钻空子,很多经典游戏都是这样,做得很粗糙,但是可玩性好,比做得很精致可玩性一般的游戏要更成功。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2022-2-1 03:47
  • 签到天数: 1084 天

    [LV.10]大乘

    13#
    发表于 2014-2-7 12:02:01 | 只看该作者
    美服WOT偶尔打两把。。这边挂机的人似乎还不是特别多

    该用户从未签到

    14#
     楼主| 发表于 2014-2-8 10:59:52 | 只看该作者
    huolu 发表于 2014-2-7 00:04
    8 H4 X0 Q+ y# N4 R. Q% q5 ]再加一句,wt我感觉有两个问题很麻烦,一个是外挂,满地外挂搞死一个游戏的情况很多。wot这样的引擎还不能 ...
    5 j: V. q' c8 b" J& ?$ b
    WOT没有外挂,客户端仅仅是个显示和操作指令输入窗口而已,整个游戏的全部运算都在服务器上完成  P. ?2 W7 s/ c! I5 v; N( _
    # f) d9 ?0 y5 V4 l3 Q
    WOT的模式决定了所谓的高级车基本就是低级车的数据叠加版,WOT所做的就是把这些数据重新排列组合起来。现在已经出现这个做法的极端后果了:英国MT 4202性能跟日本线STB-1严重重合,以至于不得不重新找车来代替它。迟早有一天,WOT的新车会越来越没特色。这个是玩法决定的,是无解的。
    ; s3 j8 }5 i$ v3 m% s  q
    $ J$ ^8 }+ V$ B9 j0 qWT现在还没有正式开放陆战,所有已知信息都是从视频里看到的。至于认为WT就是CF的坦克版,只能说认识太幼稚了:相比WOT,装甲在WT上的作用更加明显,甚至所谓的弱点因素也会被弱化,因为交战距离远远超过火炮精度所能保证的距离——不要以为WT没有所谓的瞄准时间设置就意味着你用的是激光炮

    该用户从未签到

    15#
     楼主| 发表于 2014-2-8 11:01:13 | 只看该作者
    groovy26 发表于 2014-2-7 12:02
    9 I) _$ K) `5 `2 ~7 r, U/ @+ ?美服WOT偶尔打两把。。这边挂机的人似乎还不是特别多
    7 \( `2 Y$ X, |0 v3 q+ Q
    玩得多就会无聊了,基本玩法单一是WOT的死结
  • TA的每日心情
    开心
    7 小时前
  • 签到天数: 2779 天

    [LV.Master]无

    16#
    发表于 2014-2-8 16:57:02 | 只看该作者
    huolu 发表于 2014-2-6 23:41
    * j: N! a+ `( E我玩了一年的wot,也关注着wt,其实我感觉这两个游戏更想是战地与使命召唤的关系,wot象战地,制作的稍微差 ...
    1 m. V0 G% F! L, x( ]: c0 w
    WOT的游戏优化就是个渣!

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