雷声 发表于 2022-9-27 20:39:22

雷达 发表于 2022-9-26 01:30
理了理思路,重新做了一个测试。
做了两个 vector 和 两个 float *, 都长 100000
外循环 6000,里面先做随 ...

这个时间是从哪里开始算的?
我怀疑这个200多秒里面有200秒花在产生随机数上了,真正计算大概只用了2秒, 用了vector那个因为有vector的额外开销,多了几十秒。
按照两个10万个数字的相关计算的规模来估计的话,两秒都算很长很长了。这个结果真的很奇怪。

雷达 发表于 2022-9-27 22:41:56

雷声 发表于 2022-9-27 20:39
这个时间是从哪里开始算的?
我怀疑这个200多秒里面有200秒花在产生随机数上了,真正计算大概只用了2秒, ...

我不管它了,回头 linux 下换g++重新编译,顺便加上你们建议的向量化。

四处张望 发表于 2022-9-28 00:12:35

你这个循环主要的计算时间是那个rand,这个循环本身占用时间微乎其微。
你的空循环,如果是现在的代码,编译器很可能完全不生成对应代码,因为没有任何输出或者修改变量,所以可以看到时间都是202S。你可以认为啥都不干的时间就是那么多。
与此对应用数组(指针)花了2S
你用vec1*vec2理论上不应该差30多秒,这里很可能是你对vector的操作带来了内存操作,你可以试试把初始化挪出循环然后再比较,理论上vector的随机访问和数组应该几乎没什么区别。

opensrc 发表于 2022-9-28 00:29:10

雷达 发表于 2022-9-24 23:54
void xcorr(comp* outcomp, comp* A, int lenA, comp* B, int lenB)
{
        comp temp, xtimesy;


我有些迷糊,这样的code,难道不就应该时间差很多吗?也做了个简单的实验,你看看我做的有错吗

雷达 发表于 2022-9-28 00:49:59

opensrc 发表于 2022-9-28 00:29
我有些迷糊,这样的code,难道不就应该时间差很多吗?也做了个简单的实验,你看看我做的有错吗

...

你是对的,是我搞错了。确实没有优化的情况下,空循环如果次数够长本来就应该耗时较大。我搞错的原因是在不自觉得与 octave 比较,而实际上 octave 是优化过的,和是不是空循环没关系,这种不同条件的比较是没意义的。

雷声网友说的也对,空循环应该被编译器优化掉,我的编译器设置有问题。

雷达 发表于 2022-9-28 00:56:28

本帖最后由 雷达 于 2022-9-28 01:09 编辑

是我自己的理解有误,没有优化的情况下,空循环如果次数够长本来就应该耗时较大。
有空时我会试试 SIMD和并行,看看能提高多少。
过去7、8 年没有正经用C++ 写过东西,没有 sense 了 :L。
谢谢大家的讨论,I learded a lot.红包已发:lol:lol:lol




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