雷达 发表于 2022-9-24 22:54:26

C++ 提速的新发现

C++ 比 Octave 慢好多,怎么破?

自相关两层循环,内层循环涉及浮点数计算,试验了一下把内层循环内部全都 comment out 只留个壳子,但空的内层循环本身就把速度拉下来了,看来问题并不在浮点计算。

速度优化问题真的很有意思啊。

欢迎大家继续讨论

数值分析 发表于 2022-9-24 23:04:16

拉下来?拉多少?
把代码贴上来看看?

难道分支预测不准破坏流水线执行?不该啊。

沉宝 发表于 2022-9-24 23:15:41

会不会代码本身的缺陷阻止了自动优化?另外,硬件配置和开发环境可能也有关系。

风雨无阻 发表于 2022-9-24 23:33:02

Maybe Debug mode?

雷达 发表于 2022-9-24 23:54:10

本帖最后由 雷达 于 2022-9-24 23:57 编辑

数值分析 发表于 2022-9-24 23:04
拉下来?拉多少?
把代码贴上来看看?



void xcorr(comp* outcomp, comp* A, int lenA, comp* B, int lenB)
{
        comp temp, xtimesy;
        xtimesy.re = 0;
        xtimesy.im = 0;
        int j0 = lenB - 1;
        int    i, j, i1, reali;
        if (lenA % 2 == 1)
                reali = lenA + 1;
        else
                reali = lenA;
        reali /= 2;

        int nconv = reali + lenB;
        //#pragma omp parallel for
        for (i = reali; i < nconv; i++)
        {
                temp.re = 0;
                temp.im = 0;
                i1 = i;
                for (j = j0; j >= 0; j--)
                {
                        /* floating date operation */
                }
        }
}

xcorr函数代码如上,comp是复数struct, 做过长度为11、19两个矢量的测试,和octave结果完全一样

红色部分是内循环,现在其内部操作都comment out 了, j0大概是 6000。
现在call xcorr 100次,耗时78s.

如果把红色部分内循环本身完全comment out, call xcorr 1000次,耗时 <1s.

雷达 发表于 2022-9-25 00:17:17

风雨无阻 发表于 2022-9-24 23:33
Maybe Debug mode?

不应该,看我上面的回复。

我更怀疑是 VS 社区版的问题

数值分析 发表于 2022-9-25 00:20:10

本帖最后由 数值分析 于 2022-9-25 00:24 编辑

雷达 发表于 2022-9-24 23:54
void xcorr(comp* outcomp, comp* A, int lenA, comp* B, int lenB)
{
        comp temp, xtimesy;


这个不是这么比的吧。。。

您这个函数,不带内循环的话,汇编完总共操作也没几个(不到100个)。

而加上内循环,光jmp和dec指令就至少多执行了6000个,慢个几十倍不是正常的么?

雷达 发表于 2022-9-25 00:46:56

本帖最后由 雷达 于 2022-9-25 01:09 编辑

数值分析 发表于 2022-9-25 00:20
这个不是这么比的吧。。。

您这个函数,不带内循环的话,汇编完总共操作也没几个(不到100个)。


有道理。
所以存在内循环速度就上不去,把内循环取消,改成两个向量直接点乘再求和应该就会好得多,记得 numeric 库里有算向量内积的,我回头试试。

我先尝试尽量用标准库,一个小程序,不想搞得太复杂。多谢了

沉宝 发表于 2022-9-25 01:27:53

雷达 发表于 2022-9-25 00:46
有道理。
所以存在内循环速度就上不去,把内循环取消,改成两个向量直接点乘再求和应该就会好得多,这大 ...

你两个试验之间就差了一个空循环, call 1000次按理不会有秒级差异,可能还是编译器优化的问题。举个例子,把循环本身翻译成机器指令loop或dec/jnz,两者速度上会差很多
Why is the loop instruction slow? Couldn't Intel have implemented it efficiently?

沉宝 发表于 2022-9-25 01:48:51

数值分析 发表于 2022-9-25 00:20
这个不是这么比的吧。。。

您这个函数,不带内循环的话,汇编完总共操作也没几个(不到100个)。


而加上内循环,光jmp和dec指令就至少多执行了6000个

现在的CPU,可以把判断、jmp和dec指令全部融合进一个µOp(微操作,CPU内部流水线上的执行单位)。如果循环这样跑,花不了多少时间。

数值分析 发表于 2022-9-25 02:06:44

本帖最后由 数值分析 于 2022-9-25 02:16 编辑

沉宝 发表于 2022-9-25 01:48
现在的CPU,可以把判断、jmp和dec指令全部融合进一个µOp(微操作,CPU内部流水线上的执行单位)。如果 ...

是的,兄台说的对。

其实我想说的是 真正数值计算部分和代码中其他不直接计算的overhead的比值这个事儿。

雷达兄构造测试用例的时候,屏蔽掉了所有计算的部分,使得剩下的都是overhead,这样run time比较的结果就显得好像不合理了。如果把计算加回去,计算部分的run time会dominate,结果就不那么离谱了。因为不好说,所以用指令数对比的方式试图直观地说明这一点。

比如说,如果有计算,那么跑六千个循环相对于计算应该用不了多少时间。但是如果一边是什么都不做,另一边是六千个循环,那六千个循环比什么都不做慢几十倍了,就不是那么不合理了。

当然也有可能像兄台说的,是优化参数的问题,但我觉得更多地是测试用例设计的不合理。

雷达 发表于 2022-9-25 04:47:43

本帖最后由 雷达 于 2022-9-25 04:49 编辑

沉宝 发表于 2022-9-25 01:27
你两个试验之间就差了一个空循环, call 1000次按理不会有秒级差异,可能还是编译器优化的问题。举个例子 ...

又写了个小实验,没有调用子函数,双层循环,外层6千次,内循环30万次空转,有或没有空转内循环,时间差一倍,我上面这个差的太多了。

我已经完全懵了。

沉宝 发表于 2022-9-25 05:51:23

雷达 发表于 2022-9-25 04:47
又写了个小实验,没有调用子函数,双层循环,外层6千次,内循环30万次空转,有或没有空转内循环,时间差 ...

时间差一倍的结果可以接受。

你还是用profile工具看看吧。现在大家都主观瞎猜。

数值分析 发表于 2022-9-25 14:58:59

本帖最后由 数值分析 于 2022-9-25 15:38 编辑

雷达 发表于 2022-9-25 04:47
又写了个小实验,没有调用子函数,双层循环,外层6千次,内循环30万次空转,有或没有空转内循环,时间差 ...



能不能把这个也贴上来,看看和上一个有什么不同?

雷达 发表于 2022-9-26 01:30:03

本帖最后由 雷达 于 2022-9-27 01:17 编辑

数值分析 发表于 2022-9-25 14:58
能不能把这个也贴上来,看看和上一个有什么不同?
理了理思路,重新做了一个测试。
做了两个 vector 和 两个 float *, 都长 100000
外循环 6000,里面先做随机数生成,模拟真实环境,避免数据的 cache.

内循环试了4种方法,
1. 直接调用 vector inner_product 247s
2. vector 循环点乘累加 237s
3. float * 循环点乘累加 204s
4. 空循环 100000 次 202s

不做内循环 200s

你昨天说的对,内循环本身占比是很小的,大头在其他处理。
另外可以看到, float * 循环点乘累加 并不差,比用vector 还更快。

至于我那个原始程序,还有一些疑问,见5楼,其他都不变仅仅是有无空的内循环就有很大不同,这是不对的,也许有一些其他缺陷我没有看到。(也许可以改成 while 试试)

(为什么下面我贴的b1 加 方括号里的 i , 显示出来却是 b1 ?方括号 i 消失了。 LOL . 改成jj 好了,原来 方括号里的 i 是斜体标志LOL)

      std::vector < float > vec1(N);
      std::vector < float > vec2(N);
      float* b1 = new float;
      float* b2 = new float;

      for (int j = 0; j < 6000; j++)
      {
                std::generate(vec1.begin(), vec1.end(), []() {
                        return static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX / 23.23));;
                        });

                std::generate(vec2.begin(), vec2.end(), []() {
                        return static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX / 24.31));;
                        });

                for (size_t jj = 0; jj < vec1.size(); jj++)
                {
                        b1 = vec1;
                }

                for (size_t jj = 0; jj < vec2.size(); jj++)
                {
                        b2 = vec2;
                }

                //Method - 1N=100000 247s
                //fresult = inner_product(vec1.begin(), vec1.end(), vec2.begin(), 0);
                              
                //Method - 2N=100000237s
                /*
                for (int jj = 0; jj < N ; jj++)
                {
                        fresult += vec1 * vec2;
                }
                */
                              
                //Method - 3N=100000 204s
                /*
                for (int jj = 0; jj < N; jj++)
                {
                        fresult += b1 * b2;
                }
                */

                //Method - 4   202s
                /*
                for (int jj = 0; jj < N; jj++)
                {
                        
                }
                */
                //comment out all methods, N=100000202s               
      }

      delete []b1;
      delete []b2;

机器猫 发表于 2022-9-27 00:15:38

瞎猜一下啊。把第一个的那个j定义成register变量会不会有不同?

你第二个试验里面的j在循环里面又重新定义了啊,你确定真的跑了6000次?

雷达 发表于 2022-9-27 01:16:03

机器猫 发表于 2022-9-27 00:15
瞎猜一下啊。把第一个的那个j定义成register变量会不会有不同?

你第二个试验里面的j在循环里面又重新定义 ...

内循环里面的 j 实际是 i, 为了规避爱坛显示的冲突帖子里临时改成了j, 现在是 jj 了。好累 、LOL

不和它较劲了,瞎耽误工夫,我已经转到 ubuntu, 也准备顺便试试 avx2 向量化。

机器猫 发表于 2022-9-27 02:06:58

雷达 发表于 2022-9-27 01:16
内循环里面的 j 实际是 i, 为了规避爱坛显示的冲突帖子里临时改成了j, 现在是 jj 了。好累 、LOL

不和它 ...

{:191:}
不过可以试试我说的register变量。前一个试验j是混在一堆其它变量里一起定义的,很有可能是在stack上,这样内存读写会更多,要是再碰上每次都需要加载cache就更慢了。
后面一个是在循环那里定义的,说不定编译器就把它优化成register变量了

opensrc 发表于 2022-9-27 07:25:57

一个无关问题,为什么爱坛的帖子里在我这里有好些奇怪的东东在里面,是防拷贝措施吗?

雷声 发表于 2022-9-27 20:29:50

雷达 发表于 2022-9-24 23:54
void xcorr(comp* outcomp, comp* A, int lenA, comp* B, int lenB)
{
        comp temp, xtimesy;


这个code里面如果Openmp没有被注释掉的话,那么temp那个变量应该是定义在循环里面,否则线程之间会存在争夺写入那个temp的风险。
内层for循环如果没有内部操作的话,编译时应该被优化掉了,和你完全注册掉整个循环是一回事。可能你的编译设置没有打开优化?
VS社区版没有问题,我工作用的就是社区版,设置正常的话不会比商业版差。以前游说头头用Intel Compiler,他说不想花钱,而且差不了多少,就一直用到现在。
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