签到天数: 2591 天
[LV.Master]无
使用道具 举报
我不是马甲 发表于 2016-12-27 20:33 % Y+ d4 y. d1 D, R' P- ]古印度河文明零零散散差不多占地有五十万平方公里,基本上那一块适合人类居住的地方都被他们占了。对于更 ...
五月 发表于 2016-12-29 00:50" O w- S0 T; x8 B; S1 y 估计还是印度河平原的自然资源实在太丰富, 人口增加的时候只要向外扩张开个荒即可, 不需要相互掠夺. ...
MacArthur 发表于 2016-12-29 10:34 , k$ N* h0 c: \9 U/ e有可能啊。。。 不然很难想象,那么恶劣的自然环境,如何才能孕育出文明来。。。 : `1 e4 x0 y7 @( v3 s9 G+ h6 m6 t3 _ ...
MacArthur 发表于 2016-12-29 10:33 2 f7 F0 E0 m; p; r ^1 Q" R" l互相掠夺的成本高吗?不试一试怎么知道涅?
签到天数: 303 天
[LV.8]合体
pcb 发表于 2016-12-30 02:322 P7 q* @5 j! v7 q! `* {/ i 一个问题 & ^/ c& h9 ?7 [0 c" ?" |, S# S U2 m% E) O) {+ a “家家户户有自己的下水道,通往街道下面的下水道主干道,然后排往城外。”
该用户从未签到
老兵帅客 发表于 2016-12-30 04:16& n2 q- s$ V9 L, d( C 面积和自然环境都不是理由,中国最好的灌溉地区,村民为了水源而械斗不是神话。 ...
老兵帅客 发表于 2016-12-30 04:14& U+ F6 u0 F" ^ 比较可能的解释之一是王权乃至暴力机构在别的地方,目前还没有被发现。否则不要说敌国了,没有武力保护的富 ...
pcb 发表于 2016-12-30 02:32* G; Y* q* U8 W 一个问题6 g* h. Z0 M% x* N$ t) \- k7 R 8 }' c8 h1 ]: _- C“家家户户有自己的下水道,通往街道下面的下水道主干道,然后排往城外。”
MacArthur 发表于 2016-12-29 23:33 5 t. S, ?5 U* R1 i0 r: T互相掠夺的成本高吗?不试一试怎么知道涅?
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:24( I1 B6 Y. t+ B; x/ R 古印度河文明已经发现了几百个居住点,特点都是类似的。
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:29 / C0 N! Z2 R; \" l# B* q互相掠夺的成本确实不低,这地方不产锡,没有锡的铜太软了,没法做武器,要不然就得从外面买,这个外面要 ...
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:42& U* s0 X. }' R2 `8 j. @/ P 但是只要环境适合,人口总是会增长的,于是总有一天自然环境无法再支撑所需要养活的人口,那么强盗乃至外 ...
签到天数: 1618 天
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:42 + C3 h5 |8 n7 I( Z但是只要环境适合,人口总是会增长的,于是总有一天自然环境无法再支撑所需要养活的人口,那么强盗乃至外 ...
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:56 * N6 l' F" f" Y$ t( R; D% W" ?就我个人的观点,我觉得是这样的,在这个文明还没有发展到那个程度的时候,突然地外来因素把这一切都打断 ...
燕庐敕 发表于 2016-12-29 23:14" S: W$ ?4 }" }, t$ Z4 Q 也就是说,还没到那个时候。
老兵帅客 发表于 2016-12-30 12:20 9 C- u! ~. Q! W' x3 A3 \0 Y2 g一般来说,资源减少引发的第一件事就是战乱,哪怕只是械斗级别的,以此来保证强横者能占有软弱者的资源而 ...
签到天数: 2397 天
老兵帅客 发表于 2016-12-29 23:22$ D7 k9 k* I; p* Z" i7 t 也就是说,是突然死亡。具体可能是这样的,控制着商路的那个城市突然死亡了,于是这个城市没有了生存空间 ...
MacArthur 发表于 2016-12-30 12:28 , r8 ?( X$ E+ `! ?不外乎瘟疫、天灾、战争这三样。。。
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:448 `; ]5 z. i0 m7 e* ^3 @# ` 用石器一样可以掠夺的。武器的类别依赖于技术现实,但是武器的出现则依赖于利益需要。 ...
武器的类别依赖于技术现实,但是武器的出现则依赖于利益需要。
手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声
GMT+8, 2026-2-8 00:20 , Processed in 0.056525 second(s), 16 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.2
© 2001-2013 Comsenz Inc.