签到天数: 2591 天
[LV.Master]无
使用道具 举报
我不是马甲 发表于 2016-12-27 20:33 - c7 t, P, T9 G( u4 f/ H古印度河文明零零散散差不多占地有五十万平方公里,基本上那一块适合人类居住的地方都被他们占了。对于更 ...
五月 发表于 2016-12-29 00:50$ V4 T: k4 E5 y$ L; b; T& J 估计还是印度河平原的自然资源实在太丰富, 人口增加的时候只要向外扩张开个荒即可, 不需要相互掠夺. ...
MacArthur 发表于 2016-12-29 10:34 1 v0 w3 m1 U2 w* V4 E有可能啊。。。 不然很难想象,那么恶劣的自然环境,如何才能孕育出文明来。。。 : b9 M2 T/ c/ {# V$ g ...
MacArthur 发表于 2016-12-29 10:33 ' ]1 Q' f. s2 @" e* g2 M) f3 ^( S互相掠夺的成本高吗?不试一试怎么知道涅?
签到天数: 302 天
[LV.8]合体
pcb 发表于 2016-12-30 02:32! `4 F/ V( {! K# N/ _( Q. D# h, G 一个问题$ u* s. ~% B* F3 L% M9 K4 k6 { , o2 n$ l9 q$ P6 ]& p6 x“家家户户有自己的下水道,通往街道下面的下水道主干道,然后排往城外。”
该用户从未签到
老兵帅客 发表于 2016-12-30 04:16; w2 h4 J6 @2 D/ N 面积和自然环境都不是理由,中国最好的灌溉地区,村民为了水源而械斗不是神话。 ...
老兵帅客 发表于 2016-12-30 04:14! [: P5 @6 y$ b$ f8 b* [ 比较可能的解释之一是王权乃至暴力机构在别的地方,目前还没有被发现。否则不要说敌国了,没有武力保护的富 ...
pcb 发表于 2016-12-30 02:322 J6 W( r+ Z! `5 u' i( O 一个问题+ w; ]) J8 a. @9 w . l3 Y: E1 A0 T* L0 \" G“家家户户有自己的下水道,通往街道下面的下水道主干道,然后排往城外。”
MacArthur 发表于 2016-12-29 23:33 * l9 u p+ A8 I* p1 S% z0 K7 y/ I互相掠夺的成本高吗?不试一试怎么知道涅?
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:24 6 G' Z6 r7 g' M. p古印度河文明已经发现了几百个居住点,特点都是类似的。
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:29 - ~: f" P8 U. }$ V互相掠夺的成本确实不低,这地方不产锡,没有锡的铜太软了,没法做武器,要不然就得从外面买,这个外面要 ...
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:42, d+ s2 u0 E( w6 r 但是只要环境适合,人口总是会增长的,于是总有一天自然环境无法再支撑所需要养活的人口,那么强盗乃至外 ...
签到天数: 1618 天
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:42 * E- a& Q" l6 |& x0 H; \$ r+ M r* s但是只要环境适合,人口总是会增长的,于是总有一天自然环境无法再支撑所需要养活的人口,那么强盗乃至外 ...
我不是马甲 发表于 2016-12-29 22:56 ; ^5 T! N% _7 Y1 H就我个人的观点,我觉得是这样的,在这个文明还没有发展到那个程度的时候,突然地外来因素把这一切都打断 ...
燕庐敕 发表于 2016-12-29 23:14 0 ]0 |0 A7 s2 L& ]3 \也就是说,还没到那个时候。
老兵帅客 发表于 2016-12-30 12:209 E" F* t& |" B 一般来说,资源减少引发的第一件事就是战乱,哪怕只是械斗级别的,以此来保证强横者能占有软弱者的资源而 ...
签到天数: 2397 天
老兵帅客 发表于 2016-12-29 23:22" w# Y6 U1 v6 V0 @' F9 l 也就是说,是突然死亡。具体可能是这样的,控制着商路的那个城市突然死亡了,于是这个城市没有了生存空间 ...
MacArthur 发表于 2016-12-30 12:28 ( I" ?. k" ^4 c# x5 V/ N+ p不外乎瘟疫、天灾、战争这三样。。。
老兵帅客 发表于 2016-12-30 11:441 B y! g( i7 U) t( J 用石器一样可以掠夺的。武器的类别依赖于技术现实,但是武器的出现则依赖于利益需要。 ...
武器的类别依赖于技术现实,但是武器的出现则依赖于利益需要。
手机版|小黑屋|Archiver|网站错误报告|爱吱声
GMT+8, 2025-11-7 15:12 , Processed in 0.038316 second(s), 16 queries , Gzip On.
Powered by Discuz! X3.2
© 2001-2013 Comsenz Inc.