" s) I0 ?, E& o比赛是要比出输赢的,因此内容越单纯,规则越简单,成绩越可比,输赢也就越清晰。但实战是复杂的,输赢确是清晰的,那就是赢者生存。军人早已超过单靠眼明手快就能取胜的层次,要靠脑子打仗。最有意义的军事竞赛或许应该像奥运会一样,竞技性和对抗性相结合,在技巧与战术之间取得平衡。现有“中部铁拳—坦克•铁骑”项目可作为竞技性项目的基础,不仅可以增加修复履带、坦克自救、伤员救护等北约项目,还可以考虑增加团队对抗性项目。* n5 @- m, H O- u
- n' J2 }* Y( ]: o1 |) ^除了在《暴怒》那样的好莱坞电影里,单辆坦克孤军奋战在实战中很罕见,坦克排攻防才有典型意义。如果把参赛各队的坦克排像足球循环赛或者淘汰赛那样组织起来,在复杂地形上展开,成双作对,演练先敌发现、先敌开火、先敌命中,这是比跑圈更有意义的比赛。具体组织可以参照“坦克世界”游戏,以野战、巷战等为特定设定,规定比赛时间,AB攻防,然后换位,夺旗或者全歼为胜,否则计算双方损失。当然,这毕竟不是电脑游戏,官兵的安全是第一重要的,没有合理冲撞这一说。有效命中的评判也是全新考验,需要实时精确的激光作战模拟系统,还要计入炮弹威力、存速、命中角度和装甲防护能力等因素,在技术上要求非常高,而且涉及各国军方的敏感数据,可能只能在军内比赛时用实际数据,在国际比赛中用标称数据。; e+ [) C5 M* U8 m$ z
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现代坦克很少孤军突进,步兵早已不再是消极地躲避坦克的锋芒,而是可以有效地组织反坦克阵地,用密集的反坦克导弹火力挫败冒进的坦克。坦克则需要在步战掩护下前进,由机械化步兵扫除障碍和压制伏击。在坦克行进中射击和夺标的一般性比赛中,可以增加复杂地形的步兵反坦克伏击,包括用反坦克导弹、火箭筒和地雷,不让坦克大摇大摆地高速冒进,而是要在侦察中前进,并在步战掩护下突破。反坦克步兵则可以兼做侦察队,指引己方坦克伏击对方,或者指引发射发烟弹的迫击炮消灭对方步兵,或者在步兵搜索攻击中消灭敌方步兵。步兵排、步战排、坦克排组成合成连,侦察、伏击、掩护、突击,各司其职,用战术和技术的出色结合战胜对手,把单纯的竞技比赛变成微型实战演习。如果进一步鼓励独特战术思维的话,还可以容许按一定规则置换,比如撤编迫击炮,加强步兵侦察队;撤编反坦克步兵,加强坦克排,等等,参赛队可按规则自行决定战术编成,增加对抗的不定性。. Z% x% \9 B% y$ F
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考虑到战场新现实,还可以包括轮式战车。与履带式战车相比,轮战的速度快,行驶中的噪声、尘土和红外特征小,有的还有两栖涉水能力,适合用于侦察和长途奔袭。但轮战的小口径火炮威力不足,大口径火炮的射击限制较多,防护更是不及坦克。因此轮战不宜与坦克对射;坦克压上地雷还可以修复履带继续作战,轮战压上地雷就只有退出比赛;坦克只有坦克炮或者反坦克导弹命中才退出战斗,轮战被步战速射炮命中都只有退出战斗。但容许轮战参加可以大大增加比赛的实战意义和不可预测性。; f D3 g( Y/ r' g' u7 V7 j1 n