TA的每日心情 | 奋斗 2022-2-8 01:13 |
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最开始认识文明那还是在DOS的年代,当时的文明一叫Sid Meier's Civilization,Sid Meier从此成为最伟大的游戏设计师。
大学寝室买了电脑后,文明一成为存机的游戏之一。不过记忆中那时候更多的精力放在了红色警戒,大富翁以及三国系列游戏上了。
大学毕业后,已经出来了跨时代意义的操作系统Win95,而文明也进化成了文明二。文明二让自己成为文明游戏的铁杆粉丝,时至今日。
从文明二到文明四所有的文明游戏加资料片一个不拉全玩过。
在变态流行的年代,所有的游戏都是网络上下载下来,于是一直玩的是盗版。直到2010年9月21日文明五正式发行,果断在第一时刻下单买下正版游戏。
但是拿到手文明五后玩起来却非常失望,四代中的宗教和间谍系统不见了,作战系统也有了翻天覆地的变化,上手很不适应。于是转回继续玩文明四,将文明五存放在抽屉的角落里。
苦苦等了近两年,终于等来了资料片“Gods & Kings”在2012年6月份正式发行。知道新的资料片加入了宗教系统,也修改了些设定让游戏更加平衡,于是立码在steam里下单,拿下资料片。
从此,抛弃文明四,专心于Civilization V:Gods & Kings了。
其实,近五年,文明游戏大概是自己在电脑上玩过的唯一游戏了。前几年,还经常回味下《曹操传》,《三国九》,《Sim City 4》,甚至《金庸群侠传》之类的。。。
文明五也是成为唯一一款可以和孩子们(老大)经常切磋技艺,交流策略的游戏,而孩子们热衷的其他游戏自己大多不懂。
随着经验的积累,对于文明五已经小有心得。
目前,玩得最多的是中国的武则天,国王级(King)难度.最喜欢统治型(domination)胜利,当然这也是选择中国武则天的最佳玩法,甚至很多时候干脆把其他的胜利选项关掉。
总体说来,文明五中,一下几点对文明帝国的发展至关重要。
1。宗教。宗教的各种加权在文明发展早期非常给力。如果你倾向于占领辽阔的疆域,倾向于拥有更多的人口,那么靠宗教提供的额外海皮就必不可少了。而且越早发展出自己的宗教越好,将自己创建的宗教传播的范围越广泛越好。这会让你有更海皮的民众,更多的朋友,更少的敌人。
2。科技进步。这个不用太多强调,科技是第一生产力么。所以,游戏中我总是最先抢造世界奇迹The Great Library,这样在游戏早期就可以获得一次免费科技。而后近可能早的建造National College,于是在游戏早期,获得科技加权(+50% +3),这特别对于难度比较高的玩法,保证科技至少不会被对手拉下很多是非常重要的。但是专注于奇迹的建造,势必没法造更多的军队。文明早期只能处于守势。
3。军队在精不在多,配置很重要。文明五的作战系统区别于以前各代最大的不同就是,文明五的每一只军队只能占据一个方格,而一般看,城防相对于军队攻击力可以说那是相当坚固。于是,远程攻击部队与防御部队结合的多兵种联合作战变得及其重要。而中华文明拥有的独特军队----连弩(Chu-Ko-Nu),因其可以在一轮行动内连续攻击两次,加上其不错的攻击强度,绝对可以算得上冷兵器时代的第一攻防利器。在早期埋头于治理帝国各种行政事务,建造各种建筑和若干奇迹,根本无暇组建大量的军队,但是只要维持一只由四五支Chu-Ko-Nu配备一两匹Horseman和一两个Pikeman/Swordsman组成的军团,基本可以保证帝国的疆域安宁,并随时可以整装待发,攻城拔赛所向披靡了。
4。搞好与周边“小国”的睦邻友好关系。文明五第一次出现了city state。与这些小国搞好关系,完成他们提出的各种任务,你就能从他们那里获得稀缺的资源,或者额外的军队,或者文化,信仰加分,总之,好处大大的。当然,他们都是些贪婪的家伙,并不那么容易得到满足,特别是你的竞争对手也在不停的与他们眉来眼去,有时候实在搞不定也就只好出兵踏平那些不听话的了。
5。社会制度选择次序要讲究。文明五出现了SOCIAL POLICIES分支,在文明发展过程中,文化点(culture)积累到一定程度就可以打开某些SOCIAL POLICIES,君主们此时可以选择适合自己帝国的社会制度,因为社会制度的选择直接影响到帝国未来的成长过程,而一点某一个社会制度被选择,相应所需的文化点被消减,需要重新积累文化点才能获得选择其他政策的机会,于是这些社会制度的选择次序需要好好根据为文明帝国的发展方向精心设计一番了。具体说来,我一般总是第一个打开TRADITION,这样可以获得+3的文化点,保证很快就可以积累到足够多的文化点,以后就会依次打开所有的LIBERTY,LIBERTY的各种政策带来的好处在文明早期非常给力,比如说REPUBLIC可以给每个城市增加一点锤子,CITIZENSHIP可以获得一个worker,通过COLLECTIVE RULE可以获得一名settler等等。这以后,我一般会打开COMMERCE,这样就可以让帝国资金充裕,而多半这个时候帝国也变得强大起来,疆域辽阔,届时,金元大大的管用。
6。城市数量与人口控制是门学问。维持庞大帝国的代价是非常大的。所谓“穷山恶水多刁民”,如果盲目建新城,帝国民众的哈皮度就会急剧下降,一旦下降到0一下,帝国的统治不再稳固,好吃懒做之徒比率大幅度上升,工作效率低下,劳动力的输出减半,实在得不偿失。因此,在文明初期,交通不便,信息沟通不畅,盲目扩张毫无益处。但是城市和人口众多可以让帝国有更多的金钱收入和更快的科技研发速度。归根结底,城市数量与人口控制是与你预先制定好的游戏策略息息相关的,这个我会在后面详细说明。
其实,以上仅仅是提纲挈领地简要说一下文明五的粗略的玩法思路。真正的玩的时候,大多是要见招拆招,根据实际情况作出具体的策略调整,选择不同的国家不同的领导者,玩法也大相径庭,无法一概而论,这种变化也恰恰是文明游戏最吸引人的地方,可以让人百玩不倦的地方。
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