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[假日海岛] 海岛金钱增长统计

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楼主
发表于 2012-5-3 10:38:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nightcat 于 2012-5-3 13:41 编辑


玩海岛,忽然发现一个疑问,是关于金钱增长的。
玩游戏有两种模式,一种是让自己的岛显示在界面上运行着,另一种,是切换到别的岛,让自己的岛处于后台自动运行。这两种模式,哪一种钱数增长的快。
然后俺就做了一个小统计,发现,不统计不知道,一统计吓一跳。结果如下,10分钟间隔统计一次。
                9:15          9:25前台     9:35后台           9:45前台    9:55后台       
                金钱          金钱  增长   金钱        增长          金钱 增长   金钱        增长
海岛旅馆            80      86        6    102        16           102      0    118        16
咖啡海岸          332    336        4    352        16           354      2     370        16
美式小吃        1514  1518        4  1534        16         1536      2   1552        16
海景盛宴          314    336    22    352        16           356      4     372        16
海岛PUB        1480  1484        4  1500        16         1506      6   1522        16
海岛旅馆        2808  2810        2  2828        18         2830      2   2846        16
弄潮天堂          316    324        8    340        16           344      4     360        16

从上表可以看出,前台运行模式下,每个建筑的金钱增长量只有2-8,其中一个22个,是特殊因素造成的,可以剔除。而后台自动运行模式下,10分钟金钱数稳定在16个。
这说明,那种捉小人消费的模式,其实并不适合,虽然你专注的那个建筑能涨钱,但整体上,别的建筑是在亏钱。而且,捉进去的小人,出来之后,你不管他,他就立刻走掉了。这一样是损失。

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沙发
发表于 2012-5-3 11:38:52 | 只看该作者
技术贴,这个必须赞一下。
板凳
发表于 2012-5-3 11:42:00 | 只看该作者
拉客党神马的可以休矣。
地板
发表于 2012-5-3 14:21:20 | 只看该作者
我准备把七个出道具的建筑都升级到四级.......
5#
 楼主| 发表于 2012-5-3 14:35:15 | 只看该作者
逍遥探花 发表于 2012-5-3 14:21
我准备把七个出道具的建筑都升级到四级.......

俺已经升完了。
6#
发表于 2012-5-3 14:46:24 | 只看该作者
河蚌 发表于 2012-5-3 14:35
俺已经升完了。

你是牛人,不跟你比......再说你好友比我多。
7#
发表于 2012-5-3 14:49:07 | 只看该作者
太牛了
8#
 楼主| 发表于 2012-5-3 14:49:16 | 只看该作者
逍遥探花 发表于 2012-5-3 14:46
你是牛人,不跟你比......再说你好友比我多。

刚才看了,还差一个,冷饮店。
9#
发表于 2012-5-3 21:17:20 | 只看该作者
奇迹建筑对后台金钱增长有没有影响?
10#
 楼主| 发表于 2012-5-3 21:33:26 | 只看该作者
daxiang 发表于 2012-5-3 21:17
奇迹建筑对后台金钱增长有没有影响?

似乎没有,奇迹的好处是能够让希望得到贝壳的游客,进入建筑后就满足愿望,然后消费欲望大增。

点评

那就是说,跟自己喂食,然后拖小人一个效果?只是自动了?  发表于 2012-5-3 22:34
11#
发表于 2012-5-4 01:36:06 | 只看该作者
结论是这个游戏希望大家不要去玩?
12#
发表于 2012-5-4 01:42:25 | 只看该作者
我觉得前台模式是小人真正进去了才有钱,而观察结果人来来往往是等着你拖,偶尔才自觉一下。而后台模式是系统根据时间来均匀增加,问题是每人的增速是一致的吗?和级别有关吗?
13#
发表于 2012-5-4 05:36:17 | 只看该作者
你们真有时间啊。

点评

生命不息,游戏不止。  发表于 2012-5-4 08:26
14#
 楼主| 发表于 2012-5-4 08:32:47 | 只看该作者
sylvia 发表于 2012-5-4 01:42
我觉得前台模式是小人真正进去了才有钱,而观察结果人来来往往是等着你拖,偶尔才自觉一下。而后台模式是系 ...

是这个意思,前台模式,除非你拉人进去,否则大部分人都在外面。而你拉人进去,这个人一出来,就立马奔机场而去。所以,拉人党确实可以休矣,就是费力不讨好的事情。
只要设定好任务,然后到一定时间,剪一下彩,收一下钱,这个游戏就是以最佳模式运行,并不需要占用太多的工作时间。所以,怕浪费时间不敢玩的人,可以放心了。那些忙碌的人赚的钱还不如懒汉。
金钱增长速度应该与游客人数有关系,所以,升级交通枢纽是很有必要的。另一个,建筑数目要修到上限,这样,所有的建筑都有钱赚,而且大容量和小容量的建筑搭配。
当然,变态的玩法还是有的,那就是到别的岛上去拣垃圾。拣垃圾厉害的,一个小时可以升1000点经验以上。这个俺觉得对于25级以下,效果还是很明显的。
15#
 楼主| 发表于 2012-5-4 08:35:49 | 只看该作者
sylvia 发表于 2012-5-4 01:36
结论是这个游戏希望大家不要去玩?

不是呀,结论是这个游戏可以与开心菜地一样,并不耗费时间。
你只要建造或升级建筑并到时间剪彩开业,早上拣宝箱顺便拣垃圾,然后再领取任务奖金,日常时,每隔3、4个点,收一次钱,然后就OK了。
16#
发表于 2012-5-4 09:54:23 | 只看该作者
河蚌 发表于 2012-5-3 20:32
是这个意思,前台模式,除非你拉人进去,否则大部分人都在外面。而你拉人进去,这个人一出来,就立马奔机 ...

不拉人,那么多产出来的道具有什么用呢?
17#
 楼主| 发表于 2012-5-4 09:59:10 | 只看该作者
sylvia 发表于 2012-5-4 09:54
不拉人,那么多产出来的道具有什么用呢?

游戏中很多东西都是没用的。
作为俺们这些做IT的人来说,除了那种技能类游戏,别的类型的游戏都是一堆数据的堆积,玩游戏的过程就是一个将场景中所有的元素进行量化的过程,然后从中找出最快捷的升级的路径。
某些道具虽然很好玩,但对升级没有影响的,那就一律舍弃。
18#
发表于 2012-5-4 16:01:39 | 只看该作者
河蚌 发表于 2012-5-4 09:59
游戏中很多东西都是没用的。
作为俺们这些做IT的人来说,除了那种技能类游戏,别的类型的游戏都是一堆数 ...

老蚌,啥时候出海螺神殿?
19#
 楼主| 发表于 2012-5-4 16:12:17 | 只看该作者
逍遥探花 发表于 2012-5-4 16:01
老蚌,啥时候出海螺神殿?

目前还差很多级。
750000金钱,这个数目,即使没别的花费,也得攒上10天以上。俺还有好几个建筑没升全呢。
20#
发表于 2012-5-4 23:01:43 | 只看该作者
河蚌 发表于 2012-5-4 16:12
目前还差很多级。
750000金钱,这个数目,即使没别的花费,也得攒上10天以上。俺还有好几个建筑没升全呢 ...

贝壳神殿出来了,没感觉有太大作用,花的钱可不少,海螺神殿可能也是中看不中用的东西

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