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这一周都沉溺于新出的暗黑三,虽然好玩,但还是觉得魔兽世界在游戏中的历史地位无法被撼动。今天跟朋友聊天谈论起当年那些一起玩过地游戏,无意中说到了高中时在天朝最火的《传奇》,传奇在中国之外都是个普通的不能再普通的游戏,无论在本土韩国还是在欧美,从我当年看的游戏杂志的游戏排名来看,在那些地方基本没进过前十,就是那种扔大街上再也找不到那种。但是这个普通的不能再普通的游戏在中国却真正的成就了它的名字“传奇”,从各种数据来看,它都碾压了当时别的游戏,成就了游戏界的中国特色。
在我看来这个《传奇》能成传奇主要因为:1,天朝当时的PC配置平均水平太次,当时棒子欧美的主流游戏我们网吧的大部分电脑根本就跑不动,比如那时候我就深深的被另外两个棒子主流游戏《奇迹》和《天堂》所吸引,但学校附近的网吧根本就玩不了这两个。。。2,传奇比那些主流游戏便宜,对于主要消费群体学生来说一张点卡便宜十块就算便宜很多了,并且容易搭建私人服务器(这个就是盗版网络游戏,因为私人服务器玩起来免费,靠卖游戏道具挣钱)。总结起来其实就是客观条件的落后。所以我觉得传奇的成功并不是它有多好多优秀,本质上不过是落后的客观条件下的无奈选择。然后再看看我们那么多所谓中国特色,中国奇迹的现象,其实大多不也是这样无奈地选择么
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