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分享 游戏往事之辉煌与悲怆
热度 16 duanjian 2013-1-21 17:39
看到这个东东,70后、80后们一定很激动吧。 红白机,电子游戏历史上的第一个巅峰之作,正式名称是Family Computer(简称FC),日本任天堂公司于1983年推出,2003年(发售20周年)正式停产,全球销量6000万台(以及数量无法统计的各类兼容机)。 俺是1987年底第一次接触到红白机的,有一次去同院、同学的“虎皮花斑豹”家串门(MM一名,因冬天常穿一件像豹皮一样的半大衣,因此得名),发现他哥正坐在小板凳上仰着头盯着电视,摇头晃要,左摇右摆,嘴里还念念有词,走进一看,这个东东就放在地上,摞起来的两个板箱顶上的18寸日立彩电里,俺见到了震撼俺小心灵的《魂斗罗》 魂斗罗,日本的游戏软件公司Konami于1987年推出的经典横向卷轴射击游戏。 英文名Contra,译成日本语就是コントラ ,在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” 。Contra是印度神话中婆罗门斗士中的一位,相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神。 魂斗罗的故事背景是:公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽【Bill Rizer(ビルライザー)】和兰斯·比恩【Lance Bean(ランスビーン )】被送去破坏对方的计划。 当然,1987年的俺没有“百度”,不可能知道这些,那时的俺只知道这个东西太好玩了,一屁股坐下就没再起来,最后被俺爹从“虎皮花斑豹”家提溜回家的。 可惜,所有的家长都视游戏机为洪水猛兽,千方百计控制俺们玩的时间,现在回想起来真是奇怪,既然如此,当初为啥给孩子买这个东东呢?要知道,那时候这东西就叫“游戏机”而不是“学习机”,呵呵。估计是家长们完全低估了这玩意对孩子的冲击力和吸引力了吧。 不过,东方不亮西方亮,转过年来,叔叔去广州出差,给堂妹买回一台游戏机,那个游戏机是黑色的、圆形的,无论是主机还是游戏手柄都比红白机更大,一看就是“高级货”,最重要的是叔叔带回来的游戏卡不是“魂斗罗”那种黑色的单卡,而是黄色的高帅富——“128合1”。里面除了“魂斗罗”还有超级玛丽、坦克大战、沙罗曼蛇、1942、俄罗斯方块、越野摩托等一堆让我眼花缭乱的游戏。 堂妹太小,而且女孩明显对游戏的兴趣有限,于是俺就成了游戏机真正的主人。爹妈当然是要严防死守的,不过,在叔叔的大力配合下,俺总能想法设法跑到叔叔家去过瘾。于是,“128合1”的游戏逐个被俺通关,游戏技能直线上升,与之相对应的,俺的学习成绩也呈现出自由落体的状态,以至于学期末出现了俺的“史上最差成绩”——四门主课不及格,全班倒数第2名。 面对如此惨状,老爹彻底毛了,晓之以理,动之以棍,结结实实的把俺的游戏之心给打碎了,在红白机的辉煌时代里,俺却迎来了自己的悲怆命运。 于是,在重压之下,只好乖乖回家学习,玩游戏机逐渐淡出了俺的生活,变成了考试成绩回升的奖励条件。 俺毕竟还是慢慢长大了,知道玩游戏不是俺人生的全部,于是在很长的一段时间里,游戏淡出了俺的生活。 老老实实上学、考试,直到上了大学,俺和爹妈总算是松了一口气。 只是谁也没想到,俺的游戏人生却从此进入了一个新时代。
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分享 游戏往事之昙花一现
热度 8 duanjian 2013-1-19 09:25
一提到家庭游戏机,70后、80后们大概首先想到的就是任天堂的“红白机”,不过作为幸运的俺,在pong之后、“红白机”之前还玩过一种彩色的电视游戏机,时间大概是1987年。 由于pong被小胖的父母“雪藏”,俺两也就渐渐收起了游戏之心,回归了传统的生活。不过两年后,俺的另一位同班好朋友“麻杆”却给俺带来了新的惊喜。 记得那时1987年的暑假后,俺和“麻杆”聊起假期在小胖家玩的电子游戏,本以为“麻杆”听完后对俺会羡慕嫉妒恨,没想到这厮听完俺绘声绘色的介绍后,竟然不屑的说他在假期里玩到了更有意思的电子游戏,还是彩色的。 这下引的俺食指大动,一番软磨硬泡之后,俺量约好了,周末一起去他的朋友家体验“彩色游戏”。 好容易盼到了周六下午(那时没有双休日,周六还的上课半天),打扫完班级卫生后,俺两也顾不上回家吃饭,一人两个烧饼对付了一下就双双骑车杀奔目的地。 麻杆的朋友家和俺家一样都是平房,窗帘拉上了,屋子里很暗,在炕上的趴着几个孩子正在围着一台14寸的彩色电视哇哇乱叫,俺两把书包往炕角一扔,脱鞋上炕挤了进去,于是,就看到了这个 曾经如日中天的Namco(南梦宫)1980年发布的Pac-Man,第一款具有活动元素的游戏 俺们当时管这个游戏叫“吃鬼”,装在这种正方形的游戏卡里 游戏机的样子记不清了,只记得操纵用的是这样的摇杆,比起pong的旋钮,操作起来当然爽多了 游戏机的样子应该和这个类似,美国APF公司的MP-1000,1978年推出 当时游戏卡的种类很少,除了这个大家最爱玩的“吃鬼”,记得还有一款“运河空战”,虽然名字很醒目,但可玩性显然比“吃鬼”差多了,因为俺除了名字,已经完全想不起来游戏画面是啥样子的了。 好东西要与朋友分享,于是俺后来又拉上了小胖,而小胖明显被“资产阶级的生活方式”腐蚀了,对14寸的小彩电嗤之以鼻,慷慨的邀请麻杆和他的朋友一起去他家体验21寸的视听效果,于是连着几个周六下午,俺们都驮着游戏机转战小胖家,深度体验大屏幕的“震撼效果”。 可惜毕竟年少轻狂,某个周六下午玩的太high了,完全忘了时间,结果小胖父母下班回家的时候,看到俺们几个正围着大彩电大呼小叫,于是一番“哼哼教导”之后,俺们只好终止了体验。 不过,很快横扫一切全无敌的“红白机”就来了,年少的我们又有谁还会在乎这昙花一现的过度产品呢?
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热度 15 duanjian 2013-1-18 14:23
作为70后,俺的童年是在传统的生活环境中度过的,除了收音机和“科技”沾点边意外,俺的娱乐方式一直很传统,直到上了中学的1985年。 有一天,与俺关系最好的同班同学小胖神秘的跟俺说,他叔叔从国外来他家了,给他家带来了好多好东西,比如大彩电、双卡收录机等,不过他要带我去体验的是一个非常好玩的东西——电子游戏机。 这个新名词对俺是陌生的、神秘的、充满诱惑的,于是下午放学后,我俩就直奔他家。 小胖的父母都是老师,他家住的是两室半的楼房,屋子的地上还堆放着电视机和收录机的包装箱,显的非常拥挤,东芝的21寸大彩电已经摆在了客厅的一角,原先的14寸黑白电视机挪到了另一角的茶几上,前面放着一个橙黄色的盒子,小胖得意的指着那个盒子说:看,这就是电子游戏机。边说边打开黑白电视机的开关,又顺手拧开了盒子上的开关,一阵怪怪的音乐声从电视机里响起,屏幕上出现了白色的方框,从此,俺的游戏人生跨入了新的阶段——电子时代。 直到前几年,借助互联网,俺才知道那年俺和小胖玩的是家庭游戏机历史上划时代的产品——最早的家用游戏机“Pong” 。 pong,美国雅达利公司的工程师艾尔.奥尔康 1975年研制成功,10年后,这个高科技的东东震撼了俺的小心灵 不过俺们玩的和这个长的不是完全一样,可能是其他厂商仿照pong生产的兼容机。 更像这个,任天堂的 TV-GAME 6 pong的游戏界面 游戏方法是两人各自旋转一个按钮,控制电视屏幕上左右两边的竖条上下移动,碰撞代表球的白色方块,直至一方接不住为止。pong只有一种叫我们称之为乒乓球的游戏,而俺们玩的机器上除了乒乓球,还有足球、网球什么的,其实只是边线的外形、竖条大小、白色方块移动的速度不同而已。 现在看起来,这个游戏非常简单,但想想几十年后,“打砖块”(pingball)这种pong的变种游戏还能风靡一时,就知道“经典永恒”啊,可想而知他对80年代孩子的冲击力了。 从那天以后,基本每天下午放学俺两都会直奔小胖家,按、小胖、小胖他姐轮番捉对厮杀,玩的不亦乐乎。可惜这种快乐生活只持续了一周,小胖的父母秉持人民教师“业精于勤荒于嬉”的理念,毅然决然的把游戏机锁进了板箱,声称只有放寒暑假的时候才能玩,于是,俺的电子游戏人生遭遇了第一次“限玩令”,当然这不会是最后一次,呵呵。
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