爱吱声

标题: 千里之外的战场焦虑症 [打印本页]

作者: 混天球    时间: 2011-12-20 15:24
标题: 千里之外的战场焦虑症
今天听NPR,报道美军无人机部队的战场焦虑症问题。
: N0 H3 z3 |0 z! w# M; U  W+ Q9 W+ q$ U' F* Y2 e* D
仅仅几年前,美国空军还在吹嘘无人机作战带来的革命性变化。他们津津乐道于这样的场景:一个慈祥的米国大兵,起床后先和家人吃上一顿丰盛的早餐,然后送孩子到托儿所,然后到兵营,操起游戏操纵杆,执行一天的任务,然后回家吃晚饭。饭桌之上,小孩问呆弟你今天又保卫自由了吗?大兵骄傲的啃着一个大鸡腿,说当然。8 k7 U4 P! C2 `7 o

$ W9 c" S. n. M# d) T6 l问题来了,在美国空军现有的1100名无人机驾驶员中,百分之三十存在过度疲劳问题,百分之十七已经临床诊断为战场焦虑症。每天在离战场千里之外的空调房里打游戏,还有脸说战场焦虑症?您还别说,米军一分析,这富贵病还真有它的道理:6 ]/ s# C; u  O1 e+ p7 ~
" R% K+ R1 o+ B0 {& R
(1)现在米军对无人机需求奇高,抓紧训练也不够用。造成现有人员三班倒。而且侦察任务占多数,必须长时间精力集中盯着屏幕看,造成了过度疲劳。您看看成天泡网吧打游戏的小孩什么问题,这些全球解放军就什么问题。那焦虑呐?
7 r2 K. L% b1 A5 e; W+ Z0 ~- S/ g2 A4 U' a. J% v; S
(2)生活在米果的内华达州(很多离拉斯维佳思不远)和新墨西哥州,早晚接送孩子,加上日常的柴米油盐,这种“民用生活”和千里之外的侦察轰炸,反差太大,转换太频繁,即造成疲劳,也撕裂人格。米军现在已调整为在基地连续上岗值勤两个星期,然后回家休假的方式。' z" G( X# C( O2 h; f( O6 ]( R

, N. E4 P/ L- ~" h(3)无人机执行打击和有人机有很大不同。您派F16去轰炸,告诉飞行员去炸哪就行了。而无人机的侦察和轰炸活动是连续的。在轰炸之前,同一个驾驶员可能已经观察目标的行动,生活,甚至家庭成员好几天了。一声令下,要亲手把这个“熟人”一家轰上天,心里压力骤增。
9 I7 l( S- b1 b' q( i3 v
) q. s5 m+ f1 o4 p5 W* N% [" ~这对米军是个新问题,不在技术,而在观念。很多人对这种富贵病的存在还不能接受,至少在心理辅导人员的编制上,无人机部队还没有被作为一线战斗部队看待。
作者: 做客地球    时间: 2011-12-20 16:02
安德的游戏啊
作者: 北府刘牢之    时间: 2011-12-20 17:00
这个好办,专门去社会上招聘FPS游戏控,宅男最佳。网罗所有Quake,CS,Halo,Call of Duty高手,组成无人机别动队.
作者: 两天杨    时间: 2011-12-20 17:36
MD,美帝太骄奢了,解决这些问题,我觉得除了方案A“不要打仗”以外没有其他的替代方案。
作者: 山远空寒    时间: 2011-12-20 18:04
有一计:
! m3 z# c6 m0 A7 y: d5 E: I8 [1 I: }8 h4 w8 h0 h5 o1 Y
用图形处理软件,将目标、任务包装成不同于现实世界的,然后外包任务。
作者: 魔术师    时间: 2011-12-20 18:13
呵呵,这个可真是没想到啊!
  p0 U( W* b3 i
作者: zouhl123    时间: 2011-12-20 21:33
就是个富贵病嘛
作者: 石人一支煙    时间: 2011-12-20 22:28
第三条让我想起来我家以前养的羊,可爱的小羊开始是我的宠物,长大就要杀来吃了。
8 \2 Z, f2 f8 O4 L+ {/ z" C
9 B5 |8 \/ {& E& u# h$ y
# M/ D, R) K  P6 s8 F  |这宠物到食物的反差太大了。% {4 H( u5 O- S
) h; F& O( b$ y/ c

: t- Q/ x7 E% O! a' [* l
作者: MacArthur    时间: 2011-12-21 04:13
不折不扣的“富贵病”,尤其是第二条。。。 太好解决了 -- 你不是嫌天天早晨起来送孩子、上班杀人、下班接孩子回家这种生活方式太“撕裂人格”了吗?走,去阿富汗上班去。。。 天天关在坎大哈基地的某个小黑屋里,保证没“人格撕裂”这种事儿。。。 , v/ B+ k. D" V
4 b8 X# ~* a! z
“精神损失”是个筐,啥都能往里装。。。 尤其是退伍军人,一吆喝“精神损失”谁都不敢不重视。。。 完全忽略了这都是什么乱七八糟的借口。。。 . E+ i1 E6 a3 Q. ?; h

作者: 瓦片儿匠    时间: 2011-12-21 10:27
山远空寒 发表于 2011-12-20 18:04 ( s4 V5 H- x0 Q' ^
有一计:
/ g# ]" B1 w' |8 }2 ~# `; j2 K4 i$ u) i* [& A9 z+ c
用图形处理软件,将目标、任务包装成不同于现实世界的,然后外包任务。 ...

. W: Q* w0 P9 s4 r; i: m: M这个在未来还真有可能……
作者: 遛猫的老鼠    时间: 2011-12-21 18:15
美剧 Rubicon 《无路可退》在这方面有比较细致的描写,一帮情报分析人员就靠读纸片就决定了千里之外某人的最终命运。
作者: 包子    时间: 2011-12-21 22:40
看来我比较适合这样的工作,咱有将近2000小时的飞行经验和无数小时GTA经验,尤善爆头。
作者: MacArthur    时间: 2011-12-21 23:06
包子 发表于 2011-12-21 09:40
( Y8 T0 y4 P4 Y( A) l" b/ \5 D1 ], e看来我比较适合这样的工作,咱有将近2000小时的飞行经验和无数小时GTA经验,尤善爆头。 ...

( B; n4 J; S2 _6 Z' \2 ~: u( n我一直没法喜好飞行游戏。。。 也买过手柄啥的尝试过,可能不对胃口吧。。。
2 ~# E% z2 X7 x5 I0 ]6 v
' p+ s) t) t$ F- z0 F& `1 c: m玩BF2的时候我从来不抢飞机,抢到了也不会飞,一飞就摔。。。 成了真正的“摔锅”。。。
* \- e9 T* ~9 k7 P, @! C5 r0 h5 G/ {# r! Q" v9 C) s

作者: 包子    时间: 2011-12-21 23:09
您从简单的来试试,比方说微软的模拟飞行。我每次玩飞行游戏都是当真实飞行,要做前期飞行计划和落地后的技术总结的。
作者: MacArthur    时间: 2011-12-21 23:27
包子 发表于 2011-12-21 10:09 , [3 n) X* q* x7 N. H
您从简单的来试试,比方说微软的模拟飞行。我每次玩飞行游戏都是当真实飞行,要做前期飞行计划和落地后的技 ...

0 |' _6 ~4 \1 c3 S: I装过一次,玩了没两下就失去兴趣。。。 然后就删掉了。。。
- T2 b1 W( C/ ]% J4 M
& C& u8 W! J$ ^您这种“老飞”听说过。。。 有认真的还组队轰炸柏林,每次出发前都正正经经地开会讨论路线、高度、护航等问题。。。
& ]5 M: F6 ~. ~6 f& `# A, D4 U$ ~4 A2 s+ b5 u: e  y

作者: 包子    时间: 2011-12-21 23:33
本帖最后由 包子 于 2011-12-21 23:38 编辑 - U- [/ U0 f% f% t7 e: I8 \7 ?

6 A  n; P( ^  t# c3 Z; y  K我没这么专业,一般我是开战斗机的,只考虑气象和备降。民用的飞机开的最多是塞斯纳172和波音738,就准备明年能排上用场。
作者: 偶然    时间: 2011-12-22 00:56
北府刘牢之 发表于 2011-12-20 17:00
0 l* Q2 X6 y) }4 b这个好办,专门去社会上招聘FPS游戏控,宅男最佳。网罗所有Quake,CS,Halo,Call of Duty高手,组成无人机 ...
& d, `& X4 H6 l; Z8 p% V
以后职业游戏玩家的新出路——参军。或者游戏第一名,个人或者战队,不奖励金钱荣誉,直接根据其意愿吸引进入部队。。。。就那手速,那华丽的操作,怕就怕地球那端的网络物理延迟,会逼得这帮人不停的砸键盘
作者: mark    时间: 2011-12-24 13:52
俺觉得介个应该引入网游的寻宝升级机制
作者: zzm2804    时间: 2011-12-25 19:30
本帖最后由 zzm2804 于 2011-12-25 19:30 编辑
* C: s5 D9 ~8 \) j& {; f/ K# G! i
! ?- L& `4 T5 s0 @: _3 p/ Q2 L' Y

8 y5 R5 F8 p& J/ A+ g+ n3 d4 o窃以为没心没肺的人还是蛮多的




欢迎光临 爱吱声 (http://aswetalk.net/bbs/) Powered by Discuz! X3.2