! O4 A P# A' }. ^9 rWT的另外一个优点就是用户互动积极而且良好。与WOT的经典口语不同,WT不仅回答了玩家的很多问题,同时也将这些问题反馈在游戏中,对于不能实现的要求,WT至少给予了技术或考虑上的解释,而不是冷冰冰的“Don't play it!” / C9 T7 h; J# o) d. ?0 K9 S/ W 4 G* ?9 E" Q! s2 v. y' Q0 v8 u0 y但WT虽无近忧,却也有远虑。 ' g4 d8 | L4 s1 i * T7 E4 c/ j/ D最大的远虑就是外挂问题。由于WT采用本地运算机制,导致外挂有了生存空间,这个不是理论上的可能性,而是确实存在,因为我就遇到过多次。 : p7 _! r! C- j x5 h - K" X) p& S* X) K0 r2 s+ U, ^7 m5 o其次尽管相对WOT,WT的游戏模式算得上比较丰富了,但就这个类型的游戏而言,还是略嫌单调。游戏的模式需要增加,尤其是地面系统加入后,不仅模式要增加,恐怕可以参加的玩家数量也要增加,不然以WT的地图之大,空荡荡的感觉也不会给人很好的体验——这一点已经在WT的历史模式中有表现了。+ J3 V% v" u+ g. ^! m4 [ O) p
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相对于车辆型号泛滥的WOT,WT的科技树简直称得上寒酸了。对此Gaijin也承认科技树非常简陋,这个问题好说,WT有的是时间来弥补这个不足。 - \! l4 [" c/ v! i8 r4 m9 z2 c2 l/ a5 r# x9 F7 f; W" {
其实我个人更期待的,是WT能加入设计改装系统,即某一平台选配不同的配件来突出某项性能同时弱化其他性能。这一点恰恰是WOT很早实现了的但却在屡次的折腾中消失了的特点。个性化是现代人的最大追求,也是最大的赢利点,这已经被腾讯的游戏所证明了。2 ~0 l$ O; }& q" N3 C( R
6 I% j V+ U. F总体来说,从展示的视频看,WT在技术上完全有能力让WO系列消失,至少在目前来看,运营方面的表现也比WO强很多。WOWP在美服的表现说明,RIPWOT(Rest in peace!WOT)只是时间问题了。先天不足不是根本原因,运营方面的欠缺才是WO系列的根本问题。 ' L5 \3 ^) [/ N# s5 h B( r0 r i* P4 }: u