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标题: 那些游戏中的“变态岁月” [打印本页]

作者: 知之后哀    时间: 2013-9-24 02:36
标题: 那些游戏中的“变态岁月”
近来看见有河友在讨论游戏里的“变态”事迹,不由得有点心痒痒,想写点东西了。作为从红白机时代一路走来,游戏年龄接近20了的骨灰级菜鸟,对游戏的热爱出来没有在我的心中冷却过。当年的那些经典游戏,还有那些志同道合“游友”们的事迹仿佛都还历历在目,忍不住写点给大家一乐。

首先,笔者玩游戏时从来不用修改的。笔者的观点是:假如是个烂游戏,你费力气改它干嘛?假如是个好游戏你去修改它,那太不尊重作者的劳动了。而且修改后的所有游戏都变成了一种游戏——作弊游戏,太无聊了。(此段个人观点,大家可以忽略。)作为一款好游戏,我们要尽量压榨出它的每一点乐趣,一作弊那就好比“猪八戒吃人参果”,简直是暴什么天物啊~~在这慢慢的压榨乐趣的过程中,也养成了笔者的恶趣味和阴暗的虐待狂心理(哈~哈~哈~哈~做大魔王状笑!)。这种行为,根据对象的不同,总体上分为两方面:虐电脑和虐人。

虐电脑不同于简单的修改,首先呢,是必须基于游戏设定所允许的框架内,按照游戏的规则出牌(修改就是改规则)。这斗的是对规则实质的深刻理解和对规则漏洞的敏锐洞察。举例来说,红白机上的SLG一代开山之作,光荣的“三国志1”是个划时代的作品,在那个每个州还是用阿拉伯数字表现的时代,这个游戏本身的娱乐性和真实性已经超越很多后来的作品(包括它同系列的续作)。对我个人来说三国志1最大的乐趣在于放火,它的火攻的威力虽然有点夸张,但是娱乐性的确太强了,看着一把星星之火在东风下变成燎原大火,烧得敌人四散而逃,真的有“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的快感。此外它的军粮设定也非常真实,使历史上操贼最爱的劫人粮道成为可能,可惜这个优秀的设定在后来续作中没有得到继承。但是这样的大作就没有漏洞么?有的,任何的漏洞也不能逃过一个变态玩家的眼睛!三国1最大的漏洞在于,每一回合每个单位只能作移动或者攻击其一的动作,而不能先移动然后攻击!这个设定对于玩家来说自然没有大问题,电脑的单位总是那样乖乖的蹲在那挨打也不动,真是我见犹怜又白又无辜的样子。可是玩家的单位哪有那么老实?一看打不过,经常就来个“敌进我退,敌退我进”的毛爷爷招术了,绝没有电脑那“与阵地共存亡”的气节啊!结果经常是可怜的电脑追了大半天,最后粮尽而退了~这种行为,当时被俺叫做“跳探戈”。因为基本就是,“一二三,转身,一二三。”这样的重复,直到把电脑饿退为止,靠这无赖招数,我的少量部队(比如100人)经常击退数万大军,赶巧的时候还能抓住个撤退失败的倒霉蛋。年长之后,随着我人生阅历的成长,我才真正理解光荣公司当年这么设定的深意!这绝不是一个Bug,这不就是汉末的游击战么!这个无赖战术不但可用于防守,还能用于进攻,我就曾用1000人的游击大队,把驻守司州的司马老贼的20余万猛男给消耗到掘地三尺把草根树皮都吃了,最后也没抓着我,只好空着肚子含恨而仆街的辉煌胜利,然后俺那游击大队再浩浩荡荡的进入饿殍遍野的司州城~~胜得太轻易了,“举1000众而扫平天下者,谁也?”邪恶啊!

不是所有的游戏都适合“变态玩家”的,总的说来,单线性的游戏就很难被“变态”的玩,因为它给予玩家的自由度太低,很难激发玩家的主动创造性。但是开放性的自由度大的游戏简直就是“变态玩家”的天堂了,在里面各种奇思怪想都有了个实践的平台。以此意义上来说,三国志般的SLG游戏是个绝好的变态平台。亲王的“南蛮大王”也是一次绝好的“变态”试验(话说我也也做过!),类似的实验还有吾友某杀人狂兄的“三国人物全绝灭试验”,吾友某色狼兄的“三国MM全收集试验”,吾友某女王的“三国女王统治试验”,还有某超级耐性的猪头做的“三国人物全老死试验”……

可以说在三国志这片“变态游戏”的沃土上,结出过无数妖艳的“变态之花”!
作者: 知之后哀    时间: 2013-9-24 02:36
红白机时代的另类PK!

上一篇写了些残忍虐待电脑的不良案例,这次要回头说说人类的劣根性在游戏中的最大表现————那就是互相残杀啊~~

太祖说过:“与人斗,其乐无穷!”在游戏的热潮刚兴起不久,玩家们就都注意到这点了。可惜,当时专门的对战游戏还不多,让大家互相较量的机会几乎没有。但是,没有什么能阻挡变态玩家的~~就是在那些普普通通的双人合作游戏中,俺们也挖掘出了不少可以互相虐待的玩法。

第一个例子是所有红白机玩家都不可能没玩过的“魂斗罗”。在俺们的变态玩法下,这个强调双人合作的纵版卷轴射击游戏,彻底堕落成了一个勾心斗角、步步危局加落井下石的游戏,丑恶的人性阴暗面暴露无遗啊,用无情的事实教育你什么叫:“最危险的敌人就是你的盟友!”这个双人的难度比单人要大得多~不但要防住敌人还要时刻防住自己人给你使坏下绊,让俺小小年纪就深深体会到当年那些民族英雄们生存环境的恶劣和做事的艰难啊~~俺从小懒惰,不爱打头阵,打游戏的时候更是喜欢跟在后面蹭,很多时候不放一枪,就靠前面的兄弟累死累活的开路,俺就悠闲自在的跟着,快活似神仙啊~一次一位老大实在受不了了,就耍了个心眼,一个敌兵从正面跑来的可他就是不开枪。临到面前了,忽然潇洒的一跳,从人家头上越过去了!俺这跟在屁股后面leech的一下子措手不及,被该小兵撞个正着,捐躯了,俺就和那辽东战场上被关宁军转进了的客军一样啊,傻愣愣的站在那,满含悲愤啊!~~哼哼,俗话说:“宁触君子,勿犯小人!”看着那老大得意的哈哈大笑,俺可是记恨在心了。这里要说下卷轴游戏的特点,双打的时候人物是不能走出当前的画面的,也就是说有一个人要是站在最后不动,前面那个死活也跑不出画面,这就给了大家相互制肘的机会。于是多少阴谋就在这个大前提下开始施行了。总的来说,在有追兵的前提下,被拖在屏幕后方的那个是比较吃亏的,因为他不时要对付屏幕外他视野外的敌人,经常猝不及防就挂了。那位老大,在成功的谋害了我之后就开始一路狂奔,路上见神绕神,见佛躲佛,把大大小小的怪都留下来祸害我了。终于当他兴高采烈的跳向某沟的彼岸时,俺恰到好处的向反方向同时跳跃。于是画面随着我的移动而向后方移动,在空中的他眼睁睁的看着视野里的落脚点慢慢消失,最后带着一声死不瞑目的惨嚎落向那无底的深渊了。李陵碑前的杨令公、风波亭里的岳武穆在这一刻灵魂附体!他一个人就代表了被自己人使绊子摔死者悠久的历史和传统,在这一刻他不是一个人在坠落,他不是一个人!自从发现这种玩法,这个游戏彻底沦为两人的斗法了,歪招损招精彩纷呈,算是一种另类PK吧~~

还有一个当时很流行的“松鼠大作战”也是被我们当PvP游戏来玩的。只是因为,游戏里投掷的箱子(松鼠的主要武器),有个可以砸晕自己人的“误伤”效果。到了我们手里,“误伤”就变成谋杀了~~那群惨无人道的魔王啊,那时候他们最热衷的可不只是把对方在敌人面前打晕,借刀杀人那么简单。被打晕的小松鼠可以被象箱子一样举起来,被举起后就算苏醒也不能移动了~~从此成为板上鱼肉啊~~怎么死法,就要看对手的恶趣味啦~~有被扔向敌人撞死的,有被扔向钉子刺死的,但是大家最深恶痛绝(当被害时)而又最喜闻乐见(当害人时)的死法,还是偶发明的。那就是不辞幸苦的背着受害者来到高高的电线杆顶端,然后随着一个优美的抛物线~受害者就成了自由落体试验的牺牲品。这个死法由于其难度高(要举着走老远,绕过很多怪。)观赏性强(下落时间比较长,还有优美的弧线。)在我们那片风靡了很久啊~~

由此可见,小孩子是多么可怕的生物啊———— 一边嘻嘻哈哈,一边作着这么灭绝人性的事情,太可怕啦~~
作者: 老爷王    时间: 2013-9-27 13:15
知之后哀 发表于 2013-9-24 02:36
红白机时代的另类PK!

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魂斗罗俺也喜欢玩,但自己玩得不好,俺的一位同学是高手,从第一关冲到最后关如探囊取物,所以看他玩要比自己玩爽。
作者: 不爱吱声    时间: 2013-9-27 21:35
知之后哀 发表于 2013-9-23 12:36
红白机时代的另类PK!

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这也算是致青春了




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