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标题: 海岛金钱增长统计 [打印本页]

作者: 河蚌    时间: 2012-5-3 10:38
标题: 海岛金钱增长统计
本帖最后由 nightcat 于 2012-5-3 13:41 编辑


玩海岛,忽然发现一个疑问,是关于金钱增长的。
玩游戏有两种模式,一种是让自己的岛显示在界面上运行着,另一种,是切换到别的岛,让自己的岛处于后台自动运行。这两种模式,哪一种钱数增长的快。
然后俺就做了一个小统计,发现,不统计不知道,一统计吓一跳。结果如下,10分钟间隔统计一次。
                9:15          9:25前台     9:35后台           9:45前台    9:55后台       
                金钱          金钱  增长   金钱        增长          金钱 增长   金钱        增长
海岛旅馆            80      86        6    102        16           102      0    118        16
咖啡海岸          332    336        4    352        16           354      2     370        16
美式小吃        1514  1518        4  1534        16         1536      2   1552        16
海景盛宴          314    336    22    352        16           356      4     372        16
海岛PUB        1480  1484        4  1500        16         1506      6   1522        16
海岛旅馆        2808  2810        2  2828        18         2830      2   2846        16
弄潮天堂          316    324        8    340        16           344      4     360        16

从上表可以看出,前台运行模式下,每个建筑的金钱增长量只有2-8,其中一个22个,是特殊因素造成的,可以剔除。而后台自动运行模式下,10分钟金钱数稳定在16个。
这说明,那种捉小人消费的模式,其实并不适合,虽然你专注的那个建筑能涨钱,但整体上,别的建筑是在亏钱。而且,捉进去的小人,出来之后,你不管他,他就立刻走掉了。这一样是损失。

作者: 逍遥探花    时间: 2012-5-3 11:38
技术贴,这个必须赞一下。
作者: 明月回春    时间: 2012-5-3 11:42
拉客党神马的可以休矣。
作者: 逍遥探花    时间: 2012-5-3 14:21
我准备把七个出道具的建筑都升级到四级.......
作者: 河蚌    时间: 2012-5-3 14:35
逍遥探花 发表于 2012-5-3 14:21
我准备把七个出道具的建筑都升级到四级.......

俺已经升完了。
作者: 逍遥探花    时间: 2012-5-3 14:46
河蚌 发表于 2012-5-3 14:35
俺已经升完了。

你是牛人,不跟你比......再说你好友比我多。
作者: sduivy    时间: 2012-5-3 14:49
太牛了

作者: 河蚌    时间: 2012-5-3 14:49
逍遥探花 发表于 2012-5-3 14:46
你是牛人,不跟你比......再说你好友比我多。

刚才看了,还差一个,冷饮店。
作者: daxiang    时间: 2012-5-3 21:17
奇迹建筑对后台金钱增长有没有影响?
作者: 河蚌    时间: 2012-5-3 21:33
daxiang 发表于 2012-5-3 21:17
奇迹建筑对后台金钱增长有没有影响?

似乎没有,奇迹的好处是能够让希望得到贝壳的游客,进入建筑后就满足愿望,然后消费欲望大增。
作者: sylvia    时间: 2012-5-4 01:36
结论是这个游戏希望大家不要去玩?
作者: sylvia    时间: 2012-5-4 01:42
我觉得前台模式是小人真正进去了才有钱,而观察结果人来来往往是等着你拖,偶尔才自觉一下。而后台模式是系统根据时间来均匀增加,问题是每人的增速是一致的吗?和级别有关吗?
作者: 冰雪迎梅    时间: 2012-5-4 05:36
你们真有时间啊。
作者: 河蚌    时间: 2012-5-4 08:32
sylvia 发表于 2012-5-4 01:42
我觉得前台模式是小人真正进去了才有钱,而观察结果人来来往往是等着你拖,偶尔才自觉一下。而后台模式是系 ...

是这个意思,前台模式,除非你拉人进去,否则大部分人都在外面。而你拉人进去,这个人一出来,就立马奔机场而去。所以,拉人党确实可以休矣,就是费力不讨好的事情。
只要设定好任务,然后到一定时间,剪一下彩,收一下钱,这个游戏就是以最佳模式运行,并不需要占用太多的工作时间。所以,怕浪费时间不敢玩的人,可以放心了。那些忙碌的人赚的钱还不如懒汉。
金钱增长速度应该与游客人数有关系,所以,升级交通枢纽是很有必要的。另一个,建筑数目要修到上限,这样,所有的建筑都有钱赚,而且大容量和小容量的建筑搭配。
当然,变态的玩法还是有的,那就是到别的岛上去拣垃圾。拣垃圾厉害的,一个小时可以升1000点经验以上。这个俺觉得对于25级以下,效果还是很明显的。

作者: 河蚌    时间: 2012-5-4 08:35
sylvia 发表于 2012-5-4 01:36
结论是这个游戏希望大家不要去玩?

不是呀,结论是这个游戏可以与开心菜地一样,并不耗费时间。
你只要建造或升级建筑并到时间剪彩开业,早上拣宝箱顺便拣垃圾,然后再领取任务奖金,日常时,每隔3、4个点,收一次钱,然后就OK了。
作者: sylvia    时间: 2012-5-4 09:54
河蚌 发表于 2012-5-3 20:32
是这个意思,前台模式,除非你拉人进去,否则大部分人都在外面。而你拉人进去,这个人一出来,就立马奔机 ...

不拉人,那么多产出来的道具有什么用呢?
作者: 河蚌    时间: 2012-5-4 09:59
sylvia 发表于 2012-5-4 09:54
不拉人,那么多产出来的道具有什么用呢?

游戏中很多东西都是没用的。
作为俺们这些做IT的人来说,除了那种技能类游戏,别的类型的游戏都是一堆数据的堆积,玩游戏的过程就是一个将场景中所有的元素进行量化的过程,然后从中找出最快捷的升级的路径。
某些道具虽然很好玩,但对升级没有影响的,那就一律舍弃。

作者: 逍遥探花    时间: 2012-5-4 16:01
河蚌 发表于 2012-5-4 09:59
游戏中很多东西都是没用的。
作为俺们这些做IT的人来说,除了那种技能类游戏,别的类型的游戏都是一堆数 ...

老蚌,啥时候出海螺神殿?
作者: 河蚌    时间: 2012-5-4 16:12
逍遥探花 发表于 2012-5-4 16:01
老蚌,啥时候出海螺神殿?

目前还差很多级。
750000金钱,这个数目,即使没别的花费,也得攒上10天以上。俺还有好几个建筑没升全呢。
作者: 西楼客    时间: 2012-5-4 23:01
河蚌 发表于 2012-5-4 16:12
目前还差很多级。
750000金钱,这个数目,即使没别的花费,也得攒上10天以上。俺还有好几个建筑没升全呢 ...

贝壳神殿出来了,没感觉有太大作用,花的钱可不少,海螺神殿可能也是中看不中用的东西
作者: 河蚌    时间: 2012-5-4 23:10
西楼客 发表于 2012-5-4 23:01
贝壳神殿出来了,没感觉有太大作用,花的钱可不少,海螺神殿可能也是中看不中用的东西 ...

玩这个游戏,最爽心悦目的就是欣赏那些建筑的造型。
其实你能从海岛布局看出每个人的风格。俺是想打造一个小城市,满足自己建筑师的愿望。老兵则是将各样建筑放在一起,对他来说,这个似乎和玩“仓库世家”没有太大的区别。夜猫则是想建造一个自己的大花园,用地很是奢侈。
这个游戏吸引人的地方,就是建筑很精美,建出来的城市很漂亮,不建贝壳城堡,就欠缺点东西。

作者: 西楼客    时间: 2012-5-4 23:12
河蚌 发表于 2012-5-4 23:10
玩这个游戏,最爽心悦目的就是欣赏那些建筑的造型。
其实你能从海岛布局看出每个人的风格。俺是想打造一 ...

看来我属于实用主义者,首先关心的是如何来钱快,升级快
作者: 河蚌    时间: 2012-5-4 23:20
西楼客 发表于 2012-5-4 23:12
看来我属于实用主义者,首先关心的是如何来钱快,升级快

哦,这个我已经总结过了。
1、要让系统保持在后台运行模式,什么捉小人消费之类的,都是费力却只能添乱的作法。
2、要建每一等级允许最多的建筑数目,这样钱会多。
3、每天早上,先收钱,然后争取升级后,再去开宝箱,宝箱的获取利益与级别相关。
4、要记着完成每天的任务并领取奖金,这个可以每天得1000元左右。邀请好友,只要点完按钮就可以了,不需要真的邀请好友。
5、当建筑升到顶级时,可以去任务里面领“进阶任务”的奖金,很丰厚的。
6、变态的长经验方法是拣垃圾。虽然变态但很有效。
作者: 机器猫    时间: 2012-5-5 04:27
河蚌 发表于 2012-5-4 09:59
游戏中很多东西都是没用的。
作为俺们这些做IT的人来说,除了那种技能类游戏,别的类型的游戏都是一堆数 ...

嗯,我现在好友里面有几个在全国排前面的。他们的岛上除了机场码头以外,密密麻麻排满了同一个建筑。
作者: 河蚌    时间: 2012-5-5 06:19
机器猫 发表于 2012-5-5 04:27
嗯,我现在好友里面有几个在全国排前面的。他们的岛上除了机场码头以外,密密麻麻排满了同一个建筑。 ...

是,我的好友中加了一个外来的,360级,修得全是海岛大酒店.这就是把模拟城市当积木来玩了.俺觉得这样没意思.
咱坛友里面,西楼客好象也是这种玩法,全是沙滩烧烤.
作者: wawa    时间: 2012-5-8 09:58
我特别佩服的就是这种技术派,玩个小游戏都玩得这么专业。

我特别不理解的就是我们大家都贵为岛主, 坐拥各种高级会所了,但是还是每天见了垃圾就捡,挣个仨瓜俩枣的,弄得跟个捡垃圾的老头似的:))))

我也要路灯。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 冰蚁    时间: 2012-5-11 02:52
牛帖,才看到,要顶。
作者: 冰蚁    时间: 2012-5-11 19:49
本帖最后由 冰蚁 于 2012-5-11 06:52 编辑

又玩了玩,想了想。拉客党还是有必要的。前台的玩法就是要拉你所谓特殊情况。而你恰恰剔除了。特殊情况来钱也很快。那些道具/城堡/高级建筑就是给你创造特殊情况用的。
作者: 河蚌    时间: 2012-5-11 20:01
冰蚁 发表于 2012-5-11 19:49
又玩了玩,想了想。拉客党还是有必要的。前台的玩法就是要拉你所谓特殊情况。而你恰恰剔除了。特殊情况来钱 ...

算算你的建筑数目,后台模式10分钟,每个建筑算16金钱,前台模式每个建筑2,差是14,那么若拥有20个建筑,差是280。这个,你拉10分钟客,确实能赚到,特别是你用贝壳刺激之后,10分钟可以赚到上千元。
不过,拉客付出贝壳或者海螺,这个贝壳钱如何算,就算是1贝壳=200元,那么实际上,你用贝壳激化后,不拉进去20次,就是亏损。
计算后台模式和前台模式的差别,主要就是想告诉大家,其实不拉客不费那么多时间,也可以一样赢利。
作者: 冰蚁    时间: 2012-5-11 20:23
本帖最后由 冰蚁 于 2012-5-11 07:30 编辑
河蚌 发表于 2012-5-11 07:01
算算你的建筑数目,后台模式10分钟,每个建筑算16金钱,前台模式每个建筑2,差是14,那么若拥有20个建筑 ...


不一定需要贝壳啊。比如高级的音乐厅,游乐场,进去了出来都是带星的。你反复拉那么几个不就行了。不然升级高级建筑有啥意义。只要我愿意,我可以玩无限带星循环,不花费一个道具。带星的进那些建筑,还有不小的机会双倍。经常搞出24什么的。这样挣钱还是快的。
作者: 河蚌    时间: 2012-5-11 20:29
冰蚁 发表于 2012-5-11 20:23
不一定需要贝壳啊。比如高级的音乐厅,游乐场,进去了出来都是带星的。你反复拉那么几个不就行了。不然升 ...

你确定?这可是个新发现,所有的攻略上都没说过这个。只说进贝壳城堡有这个功能。
那带着星消费一次多少钱?
作者: 河蚌    时间: 2012-5-11 20:46
冰蚁 发表于 2012-5-11 20:23
不一定需要贝壳啊。比如高级的音乐厅,游乐场,进去了出来都是带星的。你反复拉那么几个不就行了。不然升 ...

哪一种建筑呀?音乐厅的最高级是好莱坞影院,游戏乐园,这都是最高级的建筑,关进去的小人,出来没有变化呀?
作者: 河蚌    时间: 2012-5-11 21:48
本帖最后由 河蚌 于 2012-5-11 21:50 编辑
冰蚁 发表于 2012-5-11 20:23
不一定需要贝壳啊。比如高级的音乐厅,游乐场,进去了出来都是带星的。你反复拉那么几个不就行了。不然升 ...

小人要带星进。就会保持星出来。你可以用城堡给小人带上星。要启动一下。


小人带着星进去,肯定会带着星出来,任何建筑都是如此,不是高级建筑呀。而且,当你拖他进建筑,当他出来后,必须马上把他再拖到建筑里,要是不管他,他就会奔机场走掉了。
修了城堡,贝壳自然不用给了,这也是大家修城堡的福利呀。不过想要海螺和珊瑚的,还是得用自己的产出。所有这些东西,在雪岛上都是有用的。所以,在第一个岛时要珍惜才行。

俺写这个帖子的意思就是,拖小人很费精力,其实由着系统自动运行,反而可能更好些。俺写完这个帖子后,拉客党基本就不拉了,好些想放弃的人,也继续玩下去了。
作者: 冰蚁    时间: 2012-5-11 21:55
河蚌 发表于 2012-5-11 08:48
小人带着星进去,肯定会带着星出来,任何建筑都是如此,不是高级建筑呀。而且,当你拖他进建筑,当他出 ...

咦,好象现在是啥建筑都这样。我怎么记得以前是带星扔进去,星就没了。anyway,拉客的玩法就是培养带星的,先把城堡的20个空位都塞满了。然后带星循环就可以了。来钱快。




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